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fps项目总结:角色组件

文章目录

  • 角色组件在场景中的交互
    • 组件只与开启物理的节点发生交互。
      • 组件也可自身开启物理来交互,但开启物理后便不再是组件,而成为根节点。
  • 组件
    • 模拟命中,模拟重叠

角色组件在场景中的交互

组件只与开启物理的节点发生交互。

组件也可自身开启物理来交互,但开启物理后便不再是组件,而成为根节点。

组件

模拟命中,模拟重叠

http://www.dtcms.com/a/37820.html

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