ES6基础入门教程(80问答)
本文全面总结了ES6的核心知识点,涵盖80个常见问题及其解答。文章分为八大模块: 基础语法与变量声明、函数与箭头函数、数组与字符串扩展、对象与解构赋值、Symbol与集合数据结构、异步编程、类与继承、模块化与其他特性。每个模块都包含详细的问题解析,如let/const特性、箭头函数this指向、Promise异步处理、class继承等ES6重要概念。通过系统梳理这些知识点,帮助开发者深入理解ES6新特性,解决实际开发中的常见问题,提升JavaScript编程能力。文章采用分篇讲解方式,便于读者按需查阅学习。
文章目录
- 一、下述问题的详细答案
- 二、基础教程的80问题
- 1、基础语法与变量声明
- 2、函数与箭头函数
- 3、数组与字符串扩展
- 4、对象与解构赋值
- 5、Symbol与集合数据结构
- 6、异步编程(Promise/Generator/async)
- 7、类与继承
- 8、模块化与其他特性
一、下述问题的详细答案
文章序号 | ES6 80道 |
---|---|
1 | ES6入门基础教程80道(01-05) |
2 | ES6入门基础教程80道(06-12) |
3 | ES6入门基础教程80道(13-21) |
4 | ES6入门基础教程80道(22-32) |
5 | ES6入门基础教程80道(33-40) |
6 | ES6入门基础教程80道(41-54) |
7 | ES6入门基础教程80道(55-61) |
8 | ES6入门基础教程80道(62-80) |
二、基础教程的80问题
1、基础语法与变量声明
- 什么是ES6?它与ES5相比有哪些主要改进?
- let、const与var的区别是什么?分别有哪些使用场景?
- 什么是变量提升?let和const是否存在变量提升?
- const声明的变量是否完全不可修改?为什么?
- 如何在ES6中声明块级作用域的函数?
2、函数与箭头函数
- 箭头函数与普通函数的主要区别有哪些?
- 箭头函数为什么不能作为构造函数使用?
- 箭头函数中的this指向如何确定?与普通函数有何不同?
- 函数参数的默认值如何设置?有哪些注意事项?
- 什么是剩余参数(rest parameters)?与arguments有何区别?
- 扩展运算符(…)有哪些用法?请举例说明。
- 如何使用ES6实现函数的柯里化(Currying)?
3、数组与字符串扩展
- 数组的扩展方法有哪些?(如Array.from、Array.of等)
- Array.from的作用是什么?可以将哪些对象转为数组?
- 数组实例的includes()方法与indexOf()有何区别?
- 如何使用扩展运算符实现数组的复制和合并?
- 数组的flat()和flatMap()方法有什么作用?
- 模板字符串(template string)有哪些特性?如何使用?
- 字符串的新增方法有哪些?(如startsWith、endsWith、repeat等)
- 如何使用模板字符串实现多行字符串和变量拼接?
- 什么是标签模板(tagged template)?请举例说明其用法。
4、对象与解构赋值
- 对象字面量的简写形式有哪些?(属性简写、方法简写)
- 对象的属性名可以是表达式吗?如何实现?
- Object.assign()的作用是什么?有哪些注意事项?
- Object.keys()、Object.values()、Object.entries()的区别是什么?
- 如何实现对象的解构赋值?有哪些应用场景?
- 对象的扩展运算符(…)有哪些用法?与数组的扩展运算符有何不同?
- 数组解构赋值的基本语法是什么?如何处理默认值?
- 对象解构赋值与数组解构赋值的区别是什么?
- 如何解构嵌套的对象和数组?
- 函数参数如何使用解构赋值?有什么优势?
- 字符串可以进行解构赋值吗?为什么?
5、Symbol与集合数据结构
- 什么是Symbol?它有什么特性?
- 如何创建一个Symbol类型的值?如何为其添加描述?
- Symbol作为对象属性有什么优势?如何获取对象的Symbol属性?
- Set和Map的区别是什么?分别适用于哪些场景?
- Set如何实现数组去重?
- Map与对象(Object)相比有哪些优势?
- WeakSet和WeakMap的特性是什么?与Set、Map有何区别?
- 如何遍历Set和Map中的元素?
6、异步编程(Promise/Generator/async)
- 什么是Promise?它解决了什么问题?
- Promise有哪些状态?状态之间如何转换?
- 如何创建一个Promise实例?then()方法的作用是什么?
- Promise的catch()方法与then()的第二个参数有何区别?
- Promise.all()和Promise.race()的区别是什么?请举例说明。
- Promise.resolve()和Promise.reject()的作用是什么?
- 如何实现Promise的串行执行?
- Generator函数与普通函数的区别是什么?如何定义?
- Generator函数中的yield关键字有什么作用?
- 如何调用Generator函数并获取其返回值?
- async/await的作用是什么?它与Promise、Generator有何关系?
- 如何使用async/await处理异步操作?请举例说明。
- async函数的返回值是什么类型?
- 如何在async函数中捕获错误?
7、类与继承
- ES6中的class与ES5的构造函数有何区别?
- 如何定义一个类?类的构造函数(constructor)有什么作用?
- 类的静态方法(static)与实例方法有何区别?
- 类的继承如何实现?extends和super关键字的作用是什么?
- 子类如何重写父类的方法?
- 类的getter和setter方法有什么作用?如何定义?
- 类的私有属性和私有方法如何声明?
8、模块化与其他特性
- ES6模块与CommonJS模块的区别是什么?
- 如何使用export导出模块成员?有哪些导出方式?
- import命令的作用是什么?如何导入模块?
- 什么是默认导出(export default)?与命名导出有何区别?
- 如何实现模块的动态导入(dynamic import)?
- 模块的循环依赖问题如何解决?
- 什么是迭代器(Iterator)?它有什么作用?
- 可迭代对象(Iterable)有哪些?如何判断一个对象是否可迭代?
- for…of循环与for…in循环的区别是什么?
- 什么是Proxy?它可以实现哪些功能?
- Reflect对象的作用是什么?它与Object方法有何区别?
- ES6的新增数据结构中,哪些可以用于解决内存泄漏问题?为什么?
- 什么是对象的可枚举性(enumerable)?如何判断属性是否可枚举?
- 什么是Promise的穿透?如何避免?
- Generator函数如何实现异步操作?
- Generator函数与Promise结合使用有什么优势?
- 什么是数组的迭代方法?ES6新增了哪些?
- 什么是对象的浅拷贝和深拷贝?ES6中如何实现?
- async/await相比Promise有哪些优势?