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Windows HDR 和 Nvidia HDR 关系

1. HDR 功能与核心技术

Windows HDR (系统级)

这是所有 HDR 功能的基础,由操作系统层面进行管理。开启后,显示器进入 HDR 模式,并能同时处理 HDR 和 SDR 内容。

  • SDR 内容亮度: 在 HDR 模式下,用于调节非 HDR 内容(如桌面、应用窗口)亮度的参数。它的调节会改变 SDR 内容的亮度基准点,进而影响人眼对 HDR 内容亮度的感知,但不会直接改变 HDR 内容的亮度值。
  • Windows HDR 校准: Windows 11 提供的一个应用程序,用于帮助用户校准显示器的 HDR 效果,确保 HDR 模式下的亮度和色彩表现更准确。
  • Windows 自动 HDR (Auto HDR): 一种基于机器学习的实时转换技术,专为游戏设计。它利用 DirectX 等图形 API,将 SDR 游戏画面在渲染过程中智能地转换为 HDR 效果。它利用 DirectX 等图形 API,在游戏渲染过程中将 SDR 画面实时转换为 HDR,因为其工作原理依赖于游戏特有的图形渲染管线,所以仅对游戏生效
NVIDIA HDR (驱动级)

这是英伟达在驱动层面提供的专用技术,主要分为两大类:

  • 参数设置: 位于英伟达控制面板,允许用户手动调整显示器的颜色输出参数,如颜色深度(10 bpc)、输出颜色格式(RGB)和动态范围(完全)。这些设置在驱动层面生效。
  • RTX 视频增强: 一种基于 AI 的实时后处理技术,专为浏览器中的视频设计。它会识别符合条件的视频流,并利用 GPU 硬件加速对其进行画质增强。
    • HDR 增强: 仅对 SDR 视频生效,其目的是将标准动态范围的视频内容扩展到高动态范围。
    • 超分辨率: 用于提升低分辨率视频的画质,使其更清晰。
  • 滤镜功能: 位于 GeForce Experience 或 NVIDIA App 中,包含多种后处理滤镜,其中就包括用于增强 HDR 效果的滤镜。

2. 优先级与使用建议

  • 功能开启优先级: Windows 的 HDR 总开关是最高优先级。只有在 Windows 开启 HDR 模式后,所有依赖于 HDR 环境的功能(如自动 HDR、RTX 视频增强)才能运行。
  • 自动 HDR 与英伟达 HDR 滤镜:
    1. Windows 自动 HDR 是一个系统级别的功能,它在游戏渲染的底层阶段,将 SDR 画面实时转换为 HDR。
    2. 英伟达的 HDR 滤镜 属于一种后处理效果。它是在画面已经渲染完成、即将显示在屏幕上时,再应用一层 HDR 效果。
    3. 这两项功能会产生冲突。它们都试图对 SDR 游戏画面进行 HDR 转换,同时开启会导致画面过度处理,出现色彩失真或亮度异常。建议优先使用 Windows 自动 HDR,因为它作为原生系统级功能,效果通常更稳定。
  • 颜色配置优先级:
    1. NVIDIA 的颜色设置拥有更高优先级。当选择该选项时,它将绕过 Windows 的颜色管理系统。
    2. 这导致依赖 Windows 颜色管理的 ICC 配置文件将失效,其颜色校正效果将无法应用。
    3. 因此,需要进行专业色彩校准的用户应选择“使用默认颜色设置”。

3. NVIDIA App 与控制面板

这两个软件界面并无优先级之分,它们之间也没有任何冲突。它们都是连接到同一个底层驱动程序的不同用户界面。在一个软件中进行的任何设置更改都会立即在驱动层面生效,并同步到另一个软件中。


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