【c++】c++第一课:命名空间
文章目录
- 1.C++的第⼀个程序
- 2.命名空间
- 2.1 namespace的价值
- 2.2 namespace的定义
- 2.3 命名空间使⽤
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1.C++的第⼀个程序
C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的helloworld依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译
#include<stdio.h>
int main()
{ printf("hello world\n"); return 0;
}
当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的helloworld应该是这样写的:
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main()
{ cout << "hello world\n" << endl; return 0;
}
2.命名空间
2.1 namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。
同一作用域不可重复定义同个变量
使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现可以解决这个问题
//rand在全局作用域出现两次
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//包含rand函数
int rand = 10;//新的全局变量
int main()
{ // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” printf("%d\n", rand);//不知打印哪个 return 0;
}
2.2 namespace的定义
• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所以如果有了域隔离,名字冲突就解决了(局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期)
• namespace只能定义在全局,而且还可以嵌套定义
• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
namespace name
{ // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; };
}
int main()
{ // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针//编译器语法查找确认,默认先局部查找->全局查找//::域作用限定符printf("%p\n", rand); // 这⾥指定name命名空间中的rand//编译器语法查找确认,指定作用域,就直接去这个域查找->没有找到就报错未声明的标识符printf("%d\n", bit::name); return 0;
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace name
{ namespace wl{ int rand = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } } namespace wll{ int rand = 2; int Add(int left, int right) { return (left + right)*10; } }
}
int main()
{ printf("%d\n", name::wl::rand); printf("%d\n", name::wll::rand); printf("%d\n", name::wl::Add(1, 2)); printf("%d\n", name::wll::Add(1, 2)); return 0;
}
2.3 命名空间使⽤
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
#include<stdio.h>
namespace bit
{ int a = 0; int b = 1;
}
int main()
{ // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{ printf("%d\n", N::a); return 0;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{ printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespce N;
int main()
{ printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); return 0;
}
注意:允许存在未命名的空间
#include<stdio.h>
namespace
{int a = 0; int b = 1;
}
int main()
{printf("%d",a);
}