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专项智能练习(计算机动画基础)

1.小明在制作Flash作品时,舞台及库中素材如第下图所示,把“马”元件插入到“马”图层第1帧并放在舞台的草地位置,发现舞台中并无马图像显示,下列情形中最有可能的是( )。
A.“马”图层已被锁定
B.“马”图层已被隐藏
C.“马”图层以轮廓显示
D.马图形被背景图层的内容挡住了

解析

从图中可知,“马”的图层在“背景”图层的下方,最有可能是因为“马”的图层被“背景”图层的内容挡住了。而AB选项从图层中并没有显示锁定和隐藏标志。C选项以轮廓显示也是会呈现,而不会什么也不显示。D项正确。

故正确答案为D。

2.某Flash动画的部分编辑界面截图如图2所示,如果将帧频改为5fps,播放完动画内容需要的时间为( )。
A.0.8秒
B.9秒
C.10秒
D.12秒

解析

从图中可以看出,动画一共是45帧,若帧频改为5fps,则45÷5=9。因此,B项正确。

A、C、D三项:均为干扰项。与题干不符,排除。

故正确答案为B。

来源

2016年下半年教师资格证考试《高中信息技术》题第4题

3.使用Flash编辑某作品的界面如图12所示,在第30帧能直接添加动作命令的图层是( )。
A.文字
B.按钮
C.背景
D.小故事

解析

本题考查Flash中的动作命令。

只有关键帧可以添加动作命令,而题图中只有“按钮”图层第30帧为关键帧。因此,B项正确。

A、C、D三项:均为干扰选项。与题干不符,排除。

故正确答案为B。

4.在Flash中,某图层共有3个关键帧,关键帧上实例的位置坐标如下图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。单击“开始”按钮后,实例的飞行路线的形状是( )。

解析

本题考查Flash中实例的坐标。

由题干可知,X轴正向向右,Y轴正向向下;再由题图中所示可以看出,在第1帧到第2帧中,Y轴保持不变,X轴数值增大;可以推断出第1帧到第2帧的过程中,实例横向向右平移。接着由第2帧到第3帧中,X轴保持不变,Y轴数值增大;可以推断出第2帧至第3帧的过程中,实例纵向向下平移。

综合以上叙述,可得出实例是先向右平移,后向下平移。

故正确答案为D。

5.在Flash中绘制类似“雨”的形状,一般首先使用“椭圆工具”绘制出一个圆形(如图4中a图),然后使用“选择工具”将圆形依次调整为图4中的b图和c图。从b图到c图调整过程中,需要配合“选择工具”一起使用的键是( C)。
A.Alt键
B.Ctrl键
C.不需要按键,直接拖拽
D.Space键

解析

本题考查Flash中的选择工具。

在Flash中利用"选择工具"选中要改变形状的图形的边缘位置,直接向外拖动,会拖出带有弧度的边缘;

若按住Alt或Ctrl键,会拖出带有直角的边缘。

题干中,雨滴形状上半部分的边缘是带有弧度的,直接用选择工具进行拖曳即可。因此,C项正确。

A、B、D三项:与题干不符,排除。

故正确答案为C。

6.下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:下列flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求i最符合的是( )。
A.
B.
C.
D.

解析

由脚本要求可知,3个图层熊上到下的顺序为“蜜蜂”、“小花”“背景”,故排除A,B项;由“小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入”可知密封一开始未曾出现,因此蜜蜂图层的第一帧应该是空白关键帧。C项正确。

故正确答案为C。

7.对某Flash作品的“光线”图层进行操作后产生的错误如图所示。要解决这一问题,可在该图层的第39帧单击右键,在快捷菜单中选择(D )。
A.复制帧
B.剪切帧
C.清除关键帧
D.插入关键帧
解析
本题考查Flash补间动画
有图可知,该动画类型为补间动画,首帧和尾帧都需要时关键帧。
图中时间轴上出现虚线表示补间不成功,是因为第39帧为空白关键帧,因此需要插入关键帧。D项正确。

A、B、C三项:与题干不符,排除。

故正确答案为D。

来源 2018年下半年教师资格证考试《初中信息技术》题第13题

8.小卉同学在Flash中制作了单场景动画,并将动画导出为avi格式影片,导出界面如图所示,若导出后的视频文件 存储容量为450MB,则动画播放时长为( )。
A.3.0s
B.30s
C.120s
D.240s

解析

本题考查视频存储容量的计算。450∗1024∗1024=(1024*768*16/8)*10*t,解得t=30。B项正确。

故正确答案为B。

来源

教资模拟-多媒体技术第27题

9.某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是( )。
A.“文字”图层被锁定,所以不能删除
B.“蜻蜓”图层的第50帧写有动作脚本
C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放
D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

解析

本题考查Flash图层的相关知识。

B项,动作脚本仅可以在关键帧上定义,会在时间轴上以

来进行标记。因此,B项正确。

A项,“文字”图层有

标记,则说明该图层被锁定,但被锁定的图层可以删除。与题干不符,排除。

C项,“音乐”图层被隐藏,则该图层不可见,但在动画播放时音乐正常播放。与题干不符,排除。

D项,“按钮”图层中,只有第一帧是关键帧,因此,该图层内容只会播放一帧。与题干不符,排除。

故正确答案为B。

来源

2017年下半年教师资格证考试《高中信息技术》题第11题

10.测试某Flash作品时,弹出的错误提示框如图7所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在(A)。
A.按钮元件的动作脚本中
B.“场景1”场景中的第1帧
C.“按钮”图层的第1帧第1行
D.“场景1”场景中的第1帧第1行

解析

事件处理函数是最传统的事件处理方法,一般作用在按钮和影片剪辑上。因此,A项正确。

B、C、D三项:均为干扰项。与题干不符,排除。

故正确答案为A。

来源

2016年上半年教师资格证考试《高中信息技术》题第10题

11.某Flash作品的时间轴窗口如图所示,其中“背景”图层中存放的是背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果。执行“测试影片”命令后,下列描述正确的是( )。
A.在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入
B.在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片
C.在背景图片出现、音乐响起大约1秒后,文字淡入
D.音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片

解析

歌词、音乐、背景三个图层面板中“眼睛”位置均没有进行特殊处理,因此三个图层都可见,因此B、D错误。图中帧频为12fps,歌词图层12帧时开始出现,即在1秒后出现,因此A错误。C项正确。

故正确答案为C。

来源

教师资格证考试《初中信息技术》模拟题4第14题

12.某FLASH作品的编辑界面如下,则下列说法不正确的是(B)。
A.该场景有三个图层
B.时间轴上的小黑点为空白关键帧
C.旋转动画和倒影动画图层应用了动画补间
D.播放完该场景需要6.2秒

解析

A项:由图可知该场景有三个图层(倒影动画、白线动画、旋转动画)。与题干不符,排除。

B项:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。跟关键帧功能相同,但没有实质内容。在时间轴上,表现为空心圆点;时间轴上的小黑点为关键帧。B项表述错误,为正确选项。

C项:由时间轴的背景颜色可知,旋转动画和倒影动画图层应用了动画补间。与题干不符,排除。

D项:由图可知播放完该场景需要6.2秒。与题干不符,排除。

本题为选非题,故正确答案为B。

13.在制作某Flash教学课件时,拟将封面动画从一个卡通形象逐渐变化成文字(如图4)。要快速实现这一效果,应该使用( )。
A.逐帧动画
B.遮罩动画
C.引导层动画
D.形状补间动画

解析

本题考查Flash补间动画。

D项:形状补间动画设置在Flash 的时间帧面板上,在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状,由Flash 根据二者之间帧的值或形状来创建的动画被称为形状补间动画。题干中,将封面动画从一个卡通形象逐渐变化成文字属于形状补间动画。因此,D项正确。

A项:逐帧动画,是将时间轴的每一帧都设成关键帧,每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。与题干不符,排除。

B项:遮罩动画至少有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。遮罩层决定看到的动画形状,被遮罩层决定看到的内容。与题干不符,排除。

C项:引导层动画,在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层的对象依据此引导线进行运动的动画。与题干不符,排除。

故正确答案为D。

来源

2019年下半年教师资格证考试《初中信息技术》题第6题

14.下图是一个flash动画制作过程中的时间轴截图。下列说法正确的是(D )。
A.图层1的第1帧和第20帧都是空白关键帧
B.图层1当前处于锁定状态,无法进行“删除帧”的操作
C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示
D.图层1的第1帧和第10帧之间创建了补间动画

解析

第1帧和第20帧为关键帧(实心圆圈标记);锁定状态的图层无法对帧中对象进行修改,其他操作可以完成;图层的隐藏不会影响动画的播放。因此A、B、C选项都有误。D项正确。

故正确答案为D。

来源

教资模拟-多媒体技术第33题

15.图9是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是( D)。
A.库中共有3个元件
B.库中的元件可以增加,但不能删除
C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件
D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变

解析

元件是一些可以重复使用的图形、影片剪辑或者按钮,它们被保存在库中。元件在舞台中的实际应用称为实例。一个元件可以创建多个实例,更改实例不会影响元件;更改元件,实例会进行更新。因此,D项正确。

A项:在Flash中,元件有3种类型,分别是图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。从库面板中的图标可以看出,蝴蝶和元件1均为影片剪辑元件,元件2为按钮元件,元件3为图形元件,故库中有4个元件。与题干不符,排除。

B项:库中的元件可以增加、删除、重新编辑。与题干不符,排除。

C项:蝴蝶泉边.mp3是一个音频文件,不是元件。与题干不符,排除。

故正确答案为D。


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