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C++_静态多态、运行多态和模板多态

在C++中,函数多态通常指的是通过不同机制实现“同一函数名,多种形态”的行为。它主要分为两种形式:编译时多态(静态多态)——函数重载(Function Overloading),运行时多态(动态多态)——虚函数(Virtual Functions)。另外一种为模板中的对象泛化,也常常被称作多态。

一、函数多态(Function Polymorphism)

在C++中,函数多态通常指的是通过不同机制实现“同一函数名,多种形态”的行为。它主要分为两种形式:

  1. 编译时多态(静态多态)——函数重载(Function Overloading)

    定义:在同一作用域内,函数名相同,但参数列表(类型、个数、顺序)不同。
    绑定时机:在编译时决定调用哪个函数。
    示例:


#include <iostream>
using namespace std;void print(int x) {cout << "Integer: " << x << endl;
}void print(double x) {cout << "Double: " << x << endl;
}void print(const string& x) {cout << "String: " << x << endl;
}int main() {print(5);        // 调用 print(int)print(3.14);     // 调用 print(double)print("Hello");  // 调用 print(const string&)return 0;
}
✅ 这是编译时多态,也叫静态多态。
  1. 运行时多态(动态多态)——虚函数(Virtual Functions)

    定义:通过基类指针或引用调用虚函数时,根据实际对象类型调用对应的函数。
    绑定时机:在运行时通过虚函数表(vtable)决定调用哪个函数。
    示例:


class Animal {
public:virtual void speak() {cout << "Animal speaks" << endl;}
};class Dog : public Animal {
public:void speak() override {cout << "Woof!" << endl;}
};class Cat : public Animal {
public:void speak() override {cout << "Meow!" << endl;}
};int main() {Animal* a1 = new Dog();Animal* a2 = new Cat();a1->speak(); // 输出: Woof!a2->speak(); // 输出: Meow!delete a1;delete a2;return 0;
}
✅ 这是运行时多态,也叫动态多态。
  1. 模板编程中的对象“泛型”被误称为“变量多态”

template<typename T>
void print(T value) {cout << value << endl;
}int main() {print(5);      // T = intprint(3.14);   // T = doubleprint("Hi");   // T = const char*
}
这是模板实例化,属于静态多态的一种(通过泛型实现)。
有人可能误称为“变量多态”,但实际上是函数模板的多态性,不是变量本身的多态。
http://www.dtcms.com/a/358699.html

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