Unity+URP+WebGL抗锯齿设置
一、抗锯齿设置
找到主相机 MainCamera
二、抗锯齿的种类
1、不设置抗锯齿
2、Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA)-快速近似抗锯齿
3、Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA)-子像素形态抗锯齿
4、Temporal Anti-aliasing (TAA)-时间抗锯齿
三、相机抖动Dithering与画面质量
一言以蔽之:Dithering抖动-减少颜色带状现象
原理解释(来自豆包AI)
1、原理
2、特点
3、硬件消耗
4、使用场景
5、优缺点
四、工程设置——Quality
ProjectSettings ->Quality ->[WebGL] -> High Fidelity