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Unity+URP+WebGL抗锯齿设置

一、抗锯齿设置

找到主相机 MainCamera
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二、抗锯齿的种类

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1、不设置抗锯齿

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2、Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA)-快速近似抗锯齿

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3、Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA)-子像素形态抗锯齿

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4、Temporal Anti-aliasing (TAA)-时间抗锯齿

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三、相机抖动Dithering与画面质量

一言以蔽之:Dithering抖动-减少颜色带状现象
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原理解释(来自豆包AI)

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1、原理

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2、特点

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3、硬件消耗

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4、使用场景

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5、优缺点

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四、工程设置——Quality

ProjectSettings ->Quality ->[WebGL] -> High Fidelity
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http://www.dtcms.com/a/356155.html

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