一个Demo射击小计(纯蓝图)
一、蓝图
1.射击中,常用Line Trace进行涉嫌检测。
2.character中,内置了许多常用的,游戏逻辑的方法,比如:Point Damage
被收到 damage的 character中,也有 event 的 point damage,这样只接接收这个damage事件
3.同理,有内置的停止移动方法,调用的character中的
4.对于上下半身的骨骼动画蒙太奇,用不同的骨骼和层级进行混合
相应的,修改不同插槽的蒙太奇slot插槽: