当前位置: 首页 > news >正文

23种设计模式之《外观模式(Facade)》在c#中的应用及理解

程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:

1. 创建型模式(Creational Patterns)

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  • 工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。

  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。

2. 结构型模式(Structural Patterns)

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

  • 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加职责,相比生成子类更为灵活。

  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

  • 享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。

  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式(Behavioral Patterns)

  • 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。

  • 命令模式(Command):将请求封装为对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化。

  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。

  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。

  • 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。

  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  • 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。

  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。

  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

4.外观模式(Facade Pattern)简介

外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供一个简化的接口。外观模式通过定义一个高层接口,使得客户端更容易使用子系统,而无需了解其内部的复杂性。

外观模式的主要角色:
  1. Facade(外观):提供一个简化的接口,封装了子系统的复杂性。客户端通过外观类与子系统交互。

  2. Subsystem Classes(子系统类):实现子系统的功能。外观类将这些类组合在一起,提供一个统一的接口。

5.外观模式的适用场景:

  • 简化复杂系统:当系统非常复杂时,外观模式可以为客户端提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性。

  • 解耦客户端与子系统:外观模式可以将客户端与子系统解耦,使得子系统的变化不会影响到客户端。

  • 分层设计:外观模式可以用于分层设计中,为每一层提供一个统一的接口。

6.C# 代码示例

下面是一个简单的C#示例,展示了如何使用外观模式来简化一个家庭影院系统的操作。

csharp

using System;

// 子系统类:DVD播放器
public class DvdPlayer
{
    public void On()
    {
        Console.WriteLine("DVD Player is on");
    }

    public void Play(string movie)
    {
        Console.WriteLine("Playing movie: " + movie);
    }

    public void Off()
    {
        Console.WriteLine("DVD Player is off");
    }
}

// 子系统类:投影仪
public class Projector
{
    public void On()
    {
        Console.WriteLine("Projector is on");
    }

    public void WideScreenMode()
    {
        Console.WriteLine("Projector is in widescreen mode");
    }

    public void Off()
    {
        Console.WriteLine("Projector is off");
    }
}

// 子系统类:音响系统
public class SoundSystem
{
    public void On()
    {
        Console.WriteLine("Sound System is on");
    }

    public void SetVolume(int level)
    {
        Console.WriteLine("Sound System volume set to " + level);
    }

    public void Off()
    {
        Console.WriteLine("Sound System is off");
    }
}

// 外观类:家庭影院外观
public class HomeTheaterFacade
{
    private DvdPlayer _dvdPlayer;
    private Projector _projector;
    private SoundSystem _soundSystem;

    public HomeTheaterFacade(DvdPlayer dvdPlayer, Projector projector, SoundSystem soundSystem)
    {
        _dvdPlayer = dvdPlayer;
        _projector = projector;
        _soundSystem = soundSystem;
    }

    public void WatchMovie(string movie)
    {
        Console.WriteLine("Get ready to watch a movie...");
        _dvdPlayer.On();
        _projector.On();
        _projector.WideScreenMode();
        _soundSystem.On();
        _soundSystem.SetVolume(10);
        _dvdPlayer.Play(movie);
    }

    public void EndMovie()
    {
        Console.WriteLine("Shutting down the home theater...");
        _dvdPlayer.Off();
        _projector.Off();
        _soundSystem.Off();
    }
}

// 客户端代码
public class Client
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建子系统对象
        DvdPlayer dvdPlayer = new DvdPlayer();
        Projector projector = new Projector();
        SoundSystem soundSystem = new SoundSystem();

        // 创建外观对象
        HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(dvdPlayer, projector, soundSystem);

        // 使用外观类来简化操作
        homeTheater.WatchMovie("Inception");
        Console.WriteLine("\nMovie is playing...\n");
        homeTheater.EndMovie();
    }
}

7.代码解析

  1. 子系统类DvdPlayerProjector 和 SoundSystem 是子系统类,分别代表家庭影院系统中的不同组件。每个类都有自己的方法,如打开、关闭、播放等。

  2. 外观类HomeTheaterFacade 是外观类,它封装了子系统的复杂性,并提供了一个简化的接口 WatchMovie 和 EndMovie。客户端只需要调用这两个方法,就可以完成看电影和关闭家庭影院的操作。

  3. 客户端代码:客户端通过创建子系统对象并将其传递给外观类来使用外观模式。然后,客户端只需调用外观类的方法,而无需直接与子系统类交互。

8.总结

外观模式通过提供一个简化的接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端更容易使用系统。它特别适用于复杂系统,可以将客户端与子系统解耦,使得子系统的变化不会影响到客户端。在实际应用中,外观模式可以用于简化API、分层设计等场景。

相关文章:

  • Spring高级篇-Spring IOC容器 Aware 接口
  • 一周热点:马斯克让OpenAI变的更加具有变数
  • 牛客周赛 Round 82(思维、差分、树状数组、大根堆、前后缀、递归)
  • 【Linux知识】Linux上从源码编译到软件安装全过程详细说明
  • 1. EXCEL基础、界面介绍《AI赋能Excel 》
  • 基于TensorFlow.js与Web Worker的智能证件照生成方案
  • C++对象模型之C++额外成本
  • 姜雷从萨满非物质文化传承者到跨界融合的成长历程
  • 51单片机编程学习笔记——点亮LED
  • 初阶数据结构(C语言实现)——1数据结构前言
  • LeetCode刷题零碎知识点整理
  • 2024/2/23 考试
  • js中的await与async的使用
  • react使用拖拽,缩放组件,采用react-rnd解决
  • instanceof和typeof的区别【JavaScript常见面试题】
  • 跨境宠物摄像头是一种专为宠物主人设计的智能设备
  • OpenCV计算摄影学(1)图像修复(Inpainting)的函数inpaint()
  • 【若依框架】代码生成详细教程,15分钟搭建Springboot+Vue3前后端分离项目,基于Mysql8数据库和Redis5,管理后台前端基于Vue3和Element Plus,开发小程序数据后台
  • P5304 [GXOI/GZOI2019] 旅行者
  • 嵌入式项目:STM32刷卡指纹智能门禁系统
  • 新质观察|低空货运是城市发展低空经济的第一引擎
  • 交通运输局男子与两名女子办婚礼?官方通报:未登记结婚,开除该男子
  • 北美票房|华纳又赢了,《死神来了6》开画远超预期
  • 国家统计局:1-4月份,全国固定资产投资同比增长4.0%
  • 知名中医讲师邵学军逝世,终年51岁
  • 茅台总经理到访五粮液:面对白酒行业周期性调整,需要团结一心的合力