【Redis#7】Redis 数据结构 -- Set 类型
一、引言
Redis 的 集合类型 (Set) 是通过 哈希表(hash table) 实现的,因此:
- 快速:插入、删除、查找操作的时间复杂度都是 O(1) 。
- 唯一:所有元素都是唯一的,不允许重复。
- 无序:元素是无序的(不像 List 那样有顺序)。
集合类型和列表类型的区别如下:
- 列表可以存储重复元素,集合只能存储非重复元素;
- 列表是按照元素的先后顺序存储元素的,而集合则是无序方式存储元素的。
一个集合最多可以存储 232−12^{32} - 1232−1个元素。Redis除了支持集合内的增删改查,同时还支持多个集合取交集、并集、差集,合理地使用好集合类型,能在实际开发中解决很多实际问题。
注意:set 中的元素叫作 member
二、Set 命令
1. 普通命令🧱
命令 | 描述 |
---|---|
SADD key member [member ...] | 向集合中添加一个或多个成员 |
SMEMBERS key | 获取集合中的所有成员 |
SISMEMBER key member | 判断某个成员是否存在于集合中 |
SCARD key | 返回集合的成员数量 |
SREM key member [member ...] | 移除集合中的一个或多个成员 |
SRANDMEMBER key [count] | 随机返回集合中的一个或多个成员(不删除) |
SPOP key [count] | 随机移除并返回集合中的一个或多个成员 |
SMOVE source destination member | 将成员从一个集合移动到另一个集合 |
SDIFF key [key ...] | 返回多个集合的差集 |
SINTER key [key ...] | 返回多个集合的交集 |
SUNION key [key ...] | 返回多个集合的并集 |
1.1 SADD & SPOP & SMEMBERS
① SADD:将⼀个或者多个元素添加到set中。注意,重复的元素无法添加到set中
② SPOP:从集合中删除并返回一个或多个元素。
- 由于
set
内的元素是无序的,所以取出哪个元素实际是未定义行为,即可以看作随机的 - 官方文档中声明,
spop
得到的值是随机的,就算是两个相同的集合,同样的操作得到的值也不一样。因为Redis
源码中给spop
增加了一个生成随机成员的过程,是真正做了随机功能。
③ SMEMBERS:获取集合中的所有元素
④ SRANDMEMBER:获取set
中的随即元素
样例如下:
127.0.0.1:6379> sadd set 1 2 3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> sadd set 1 2 3 4 5 #
(integer) 2
127.0.0.1:6379> smembers set
1) "1"
2) "2"
3) "3"
4) "4"
5) "5"127.0.0.1:6379> spop set
"5"
127.0.0.1:6379> spop set # 随机取出
"2"
127.0.0.1:6379> spop set 2
1) "4"
2) "3"127.0.0.1:6379> smembers set
1) "1"
127.0.0.1:6379> srandmember set
"4"
1.2 SISMEMBER & SCRAD
① SISMEMBER:判断⼀个元素在不在set中
② SCRAD:获取 Set 中的元素个数
样例如下:
127.0.0.1:6379> scard set
(integer) 4
127.0.0.1:6379> sismember set 3
(integer) 1
127.0.0.1:6379> sismember set 6
(integer) 0
1.3 SMOVE & SREM
① SMOVE:将一个元素从源集合移动到目标集合
语法如下:
SMOVE source destination member
样例如下:
127.0.0.1:6379> sadd set1 1 2 3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> sadd set2 3 4 5
(integer) 3127.0.0.1:6379> smove set2 set1 4
(integer) 1
127.0.0.1:6379> smembers set1
1) "1"
2) "2"
3) "3"
4) "4"
127.0.0.1:6379> smembers set2
1) "3"
2) "5"
此处将set2
中的4
元素移动到了set1
中。
在移动过程中,可能出现以下两种情况:
member
已经在destination
中存在,此时会将member
从source
中删除,并且spop
返回1
视为移动成功member
在source
中不存在,此时spop
返回0
,表示移动失败
② SREM:将指定的元素从集合中删除
语法如下:
SREM key member [member ...]
样例如下:
127.0.0.1:6379> srem set2 3
(integer) 1
127.0.0.1:6379> smembers set2
1) "5"
2. 集合间操作
除了基本的集合命令,Redis
还提供了集合之间的一些命令。
set
支持交集(inter
)、并集(union
)、差集(diff
)
2.1 SINTER & SINTERSTORE
① SINTER:获取给定集合的交集,返回交集的元素
- 语法:
SINTER key [key ...]
② SINTERSTORE:获取给定集合的交集 并保存到目标集合中,返回交集的元素个数
- 语法:
SINTER STORE
时间复杂度:O(N * M),N 是 最小的集合元素个数,M 是最大的集合元素个数
案例如下:
127.0.0.1:6379> sadd key1 a b c d e f
(integer) 6
127.0.0.1:6379> sadd key2 a c h f i
(integer) 5
127.0.0.1:6379> sinter key1 key2
1) "c"
2) "f"
3) "a"
127.0.0.1:6379> sinterstore set1 key1 key2
(integer) 3
2.2 SUNION & SUNIONSTORE
① SUNION:获取给定集合的并集。
② SUNIONSTORE:获取给定集合的并集 并保存到目标集合中。
时间复杂度:O(N),N 是给定的所有集合的总元素个数
案例如下:
127.0.0.1:6379> sunion key1 key2
1) "i"
2) "c"
3) "e"
4) "b"
5) "f"
6) "h"
7) "d"
8) "a"
127.0.0.1:6379> sunionstore set2 key1 key2
(integer) 8
2.3 SDIFF & SDIFFSTORE
① SDIFF:获取给定集合的差集
② SDIFFSTORE:获取给定集合的差集 并保存到目标集合中
案例如下:
127.0.0.1:6379> sdiff key1 key2
1) "e"
2) "b"
3) "d"
127.0.0.1:6379> sdiffstore set3 key1 key2
(integer) 3
三、内部编码
集合类型的内部编码有两种:
- intset(整数集合):当集合中的元素都是整数且元素个数小于
set-maxintset-entries
配置(默认512个)时,Redis会选用intset
来作为集合的内部实现,从而减少内存的使用。 - hashtable(哈希表):当集合类型无法满足intset的条件时,Redis会使用hashtable作为集合的内部实现
四、使用场景
通过上文,我们可以知道集合的主要几个特性,无序、不可重复、支持并交差等操作。因此集合类型比较适合用来数据去重和保障数据的唯一性,还可以用来统计多个集合的
交集、错集和并集等,当我们存储的数据是无序并且需要去重的情况下,比较适合使用集合类型进行存储
1. 标签系统
集合类型比较典型的使用场景是标签(tag)。
-
给用户添加标签。
Copysadd user:1:tags tag1 tag2 tag5 sadd user:2:tags tag2 tag3 tag5 ... sadd user:k:tags tag1 tag2 tag4 ...
-
给标签添加用户
Copysadd tag1:users user:1 user:3 sadd tag2:users user:1 user:2 user:3 ... sadd tagk:users user:1 user:2 ...
-
使用sinter命令,可以来计算用户共同感兴趣的标签
Copysinter user:1:tags user:2:tags
这种标签系统在电商系统、社交系统、视频网站,图书网站,旅游网站等都有着广泛的应用。例如一个用户可能对娱乐、体育比较感兴趣,另一个用户可能对历史、新闻比较感兴趣,这些兴趣点就是标签。有了这些数据就可以得到喜欢同一个标签的人,以及用户的共同喜好的标签,这些数据对于用户体验以及增强用户黏度比较重要。例如一个社交系统可以根据用户的标签进行好友的推荐,已经用户感兴趣的新闻的推荐等,一个电子商务的网站会对不同标签的用户做不同类型的推荐,比如对数码产品比较感兴趣的人,在各个页面或者通过邮件的形式给他们推荐最新的数码产品,通常会为网站带来更多的利益。
2. 抽奖系统
Redis集合的 SPOP 和 SRANDMEMBER 命令可以帮助我们实现一个抽奖系统,如果允许重复中奖,可以使用SRANDMEMBER 命令
Copy//添加抽奖名单
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Tom
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Jerry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 John
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Marry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Sean
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Lindy
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Echo
(integer) 1//抽取三等奖3个
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER lucky:1 3
1) "John"
2) "Echo"
3) "Lindy"
//抽取二等奖2个
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER lucky:1 2
1) "Sean"
2) "Lindy"
//抽取一等奖1个
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER lucky:1 1
1) "Tom"
如果不允许重复中奖,可以使用 SPOP 命令
Copy//添加抽奖名单
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Tom
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Jerry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 John
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Marry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Sean
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Lindy
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Echo
(integer) 1//抽取三等奖3个
127.0.0.1:6379> SPOP lucky:1 3
1) "John"
2) "Echo"
3) "Lindy"
//抽取二等奖2个
127.0.0.1:6379> SPOP lucky:1 2
1) "Sean"
2) "Marry"
//抽取一等奖1个
127.0.0.1:6379> SPOP lucky:1 1
1) "Tom"
注意:
Redis 2.6版本开始SRANDMEMBER命令支持Count参数。
Redis 3.2版本开始SRANDMEMBER命令支持Count参数。
其余低版本一次只能获取一个随机元素。