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USB摄像头驱动完整分析 (从插入到出画)

把摄像头想象成一位新员工,Linux 内核是公司,而 UVC 驱动程序就是这位新员工的直属部门经理。这位“部门经理”(UVC 驱动)的主要职责有三件大事:

  1. 员工入职 (设备枚举):当新员工报到时,搞清楚他是谁、有什么能力、内部工作流程是怎样的。
  2. 日常管理 (设备控制):在工作中,向下属下达指令,比如“调整一下状态”、“改变一下工作模式”。
  3. 成果验收 (数据传输):接收下属完成的工作成果(视频画面),并汇报给需要的人(应用程序)。

1. 蓝图与档案 - 核心数据结构

  1. struct uvc_device - 员工总档案

    这是最顶层的结构体,代表一个完整的 USB 摄像头设备。它是这位新员工的“总档案袋”,在设备插入时由 uvc_probe 函数创建,并作为所有信息的根节点。

    struct uvc_device {struct usb_device *udev;        // 链接到公司底层USB系统struct usb_interface *intf;     // 链接到该员工的“行政接口”(Video Control)// --- 核心档案分类 ---struct list_head entities;      // “零件清单”:记录了该员工内部的所有功能部件struct list_head streams;       // “能力清单”:记录了他能产出哪些规格的产品struct list_head chains;        // “工作流程图”:描绘了其内部部件如何协同工作// ...
    };
    
    • entities (实体/零件):摄像头不是一整块铁,它内部有传感器、图像处理器等多个功能部件。这个链表就存放着所有这些“零件”的信息,每个节点都是一个 uvc_entity 结构体。
    • streams (数据流):记录了摄像头能输出的所有视频格式、分辨率和帧率组合,就像一份详细的“产品规格书”。每个节点是一个 uvc_streaming 结构体。
    • chains (处理链):将 entities 里的“零件”按照实际工作顺序连接起来,形成一条或多条完整的“生产流水线”。每个节点是一个 uvc_video_chain 结构体。
  2. struct uvc_entity - 生产线上的零件

    这个结构体代表摄像头内部流水线上的一个独立功能部件(Unit)或端口(Terminal)。

    struct uvc_entity {struct list_head list;      // 用于将自己登记到“零件清单”(uvc_device->entities)中struct list_head chain;     // 用于将自己编入某条“工作流程图”(uvc_video_chain)中u8 id;                      // 零件的唯一编号u8 *baSourceID;             // “上游供应商编号”:记录了为我提供原料的零件ID// ...
    };
    
    • baSourceID这是组装流水线的关键图纸! 每个零件都通过它明确指出了自己的“上游”是谁。驱动就是靠着这个信息,才能将一堆独立的零件组装成有逻辑的生产线.
  3. 档案关系与建立流程

    那么,uvc_device(总档案)和 uvc_entity(零件档案)是如何关联起来的呢?

    关系: uvc_device 包含 uvc_entity。 更具体地说,uvc_device 结构体中的 entities 成员是一个链表头 (struct list_head),它指向一个由 uvc_entity 结构体组成的双向链表。每一个 uvc_entity 则通过其自身的 list 成员 (struct list_head) 将自己“钩”在这个链表上。

    这个关系可以这样可视化:

    uvc_device (dev)

    |

    +--> dev->entities (链表头)

    ^ |

    | v

    [uvc_entity 1] <---> [uvc_entity 2] <---> [uvc_entity 3] ...

    (list成员) (list成员) (list成员)

    构建流程: 这个关联关系是在**设备枚举(uvc_probe)**过程中动态建立的。

    1. 创建总档案:当摄像头插入时,uvc_probe 函数首先会创建一个 uvc_device 结构体实例,此时它的 entities 链表是空的。
    2. 解析简历,创建零件档案:接着,驱动开始解析设备的描述符(简历)。每当它解析到一个功能部件(如输入终端、处理单元),它就会:
      • 在内存中创建一个新的 uvc_entity 结构体实例(一份新的零件档案)。
      • 将从描述符中读到的信息(如ID、类型)填入这份档案。
      • 执行 list_add_tail(&entity->list, &dev->entities),将这份新的零件档案添加到 uvc_deviceentities 链表的末尾。
    3. 循环构建:驱动会重复第2步,直到所有功能部件的描述符都被解析完毕。这时,dev->entities 链表就完整地记录了摄像头所有的内部“零件”。

    简单来说,uvc_device 是容器,uvc_entity 是内容物。在设备枚举的流程中,驱动程序扮演了“装配工”的角色,不断地制造出 uvc_entity 零件,并将它们一个个地装入 uvc_device 这个总容器的 entities 清单中。理解了这一点,我们再去看第二章的枚举过程,就会非常清晰了。

2. 新员工入职 - 设备枚举

  1. 部门经理就位 (驱动注册)

    在摄像头插入前,UVC 驱动(部门经理)需要先在公司(内核)里“注册”,让公司知道有这么一个部门存在。

    构建流程: module_init -> uvc_init -> usb_register

    1. module_init(uvc_init):这是内核模块的入口。当模块被加载时,uvc_init 函数会被调用。
    2. uvc_init():这个函数的核心工作是调用 usb_register(&uvc_driver.driver)
    3. usb_register():这个函数将 uvc_driver 这个全局结构体注册到内核的 USB 子系统中。uvc_driver 结构体里包含了驱动的名字、probe 函数指针、disconnect 函数指针,以及最重要的 id_table(即 uvc_ids 数组)。这相当于告诉人事部(USB 核心):“我是UVC部门经理,以后凡是简历上写着‘符合UVC标准’的求职者,都请通知我来面试。”
  2. 新员工面试 (uvc_probe)

    当摄像头插入时,人事部(USB 核心)发现简历(设备描述符)与 uvc_ids 匹配,立刻通知 UVC 驱动来面试。这个面试过程就是 uvc_probe 函数。

  3. uvc_probe 的详细工作流程

    构建流程: 用户插入设备 -> USB 核心匹配 uvc_ids -> 调用 uvc_probe

    uvc_probe|+-> kzalloc // 1. 创建 uvc_device 总档案袋|+-> uvc_parse_control(dev) // 2. 开始阅读简历|    ||    +-> uvc_parse_standard_control // 逐个解析VC接口描述符|         ||         +-> 遇到 INPUT_TERMINAL(ID=1), PROCESSING_UNIT(ID=2)...|         |    ||         |    +-> uvc_alloc_entity() // 创建零件档案(uvc_entity)|         |    +-> list_add_tail() // 存入 dev->entities 零件清单|         ||         +-> 遇到 VC_HEADER|              ||              +-> uvc_parse_streaming(dev, intf) // 跳转去阅读“专业技能”部分|                   ||                   +-> uvc_parse_format() // 解析FORMAT_UNCOMPRESSED, FORMAT_MJPEG等|                   |    ||                   |    +-> uvc_format_by_guid() // 将GUID翻译成V4L2格式|                   ||                   +-> list_add_tail() // 将解析出的 uvc_streaming 存入 dev->streams 能力清单|+-> v4l2_device_register() // 3. 初始化V4L2设备|+-> uvc_ctrl_init_device(dev) // 4. 根据简历中的bmControls,建立控制映射表|+-> uvc_scan_device(dev) // 5. 绘制内部工作流程图|    ||    +-> uvc_scan_chain() // 从OUTPUT_TERMINAL(ID=3)开始|         ||         +-> uvc_scan_chain_backward() // 根据bSourceID=2找到PROCESSING_UNIT(ID=2)|              ||              +-> uvc_scan_chain_backward() // 根据bSourceID=1找到INPUT_TERMINAL(ID=1)|                   // 一条完整的chain建立,存入 dev->chains|+-> uvc_register_chains(dev) // 6. 办理工牌,分配工位|+-> uvc_register_video()|+-> video_register_device() // 创建 /dev/videoX 文件
    

    至此,一个结构完整、信息齐全的 uvc_device 对象已经完全建立,并且与我们在 lsusb 中看到的信息完全对应。

3. 日常管理 - 设备控制

员工入职后,经理需要对他进行日常管理。这部分的核心是翻译:将应用程序发出的标准 V4L2 指令,翻译成摄像头硬件能听懂的 UVC 特定指令。

  1. 核心档案:控制相关的“翻译手册”

    为了实现精确翻译,驱动在枚举阶段就建立了一套“指令翻译手册”。这套手册由以下几个关键数据结构组成:

    • static const struct uvc_control_info uvc_ctrls[]: 这是静态的、全局的“UVC 指令字典”。它是一个在 uvc_ctrl.c 中预先定义好的数组。它描述了 UVC 规范中定义的各种控制项的 UVC 侧属性,比如某个控制项属于哪个类型的零件(由 entity GUID 标识)、它的 UVC 选择子 selector 是多少、数据长度 size 是多少等。
    • static const struct uvc_control_mapping uvc_ctrl_mappings[]: 这是静态的、全局的“V4L2-UVC 翻译规则表”。它也是一个预定义好的数组。它的作用是建立 V4L2 世界和 UVC 世界的桥梁。每一条规则都明确指出:一个 V4L2 的控制 ID(id = V4L2_CID_BRIGHTNESS),对应 UVC 世界里的哪个零件(entity GUID)、哪个选择子(selector),以及它在应用程序中显示的名字(name = "Brightness")和数据类型(v4l2_type)等
    • struct uvc_control: 这是为每个设备动态创建的“运行时控制实例”。它不是静态的,而是当驱动发现一个设备实际支持某个控制项时,在内存中动态创建的。它代表一个具体的“控制旋钮”(如亮度)在某个设备上的当前状态,包含了:
      • struct uvc_entity *entity: 指向拥有这个控制旋钮的具体零件
      • const struct uvc_control_info *info: 指向 uvc_ctrls 字典中关于这个控制的 UVC 侧定义
      • u8 index: 这个控制项在 bmControls 位图中的索引。
      • ...data: 存放当前值、默认值等运行时数据。
  2. “翻译手册”的构建流程 (uvc_ctrl_init_device)
    1. 遍历所有零件uvc_ctrl_init_device 函数在 uvc_probe 期间被调用,它会遍历 dev->entities(所有零件清单)。
    2. 检查零件能力:当找到一个支持控制的零件(比如 Processing Unit),它会检查该零件描述符中的 bmControls 位图。
    3. 为每个能力创建实例:对于位图中被置位的每一个控制项(比如亮度,假设在第0位),驱动会:
      • 分配内存,创建一个动态的 uvc_control 实例
      • 将这个实例的 entity 指针指向当前的 uvc_entity 零件。
      • 将实例的 index 设为 0。
    4. 链接静态定义 (uvc_ctrl_init_ctrl)
      • 接着,uvc_ctrl_init_ctrl 函数被调用。它的任务是为这个动态的 uvc_control 实例找到它在静态字典中的定义。
      • 它会遍历全局的 uvc_ctrls 字典,查找哪个条目的 entity GUID 与当前零件的 GUID 匹配,并且 index 也匹配(都为0)。
      • 一旦找到,它就把这个 uvc_control 实例的 info 指针指向 uvc_ctrls 字典中的这个条目。
    5. 注册到 V4L2
      • 现在,驱动需要让 V4L2 框架也知道这个控制项的存在。它会遍历全局的 uvc_ctrl_mappings 翻译规则表。
      • 查找哪个规则的 entity GUID 和 selector 与刚刚链接好的 info 中的信息匹配。
      • 一旦找到匹配的规则,驱动就获得了所有需要的信息:V4L2 ID (V4L2_CID_BRIGHTNESS)、名字 ("Brightness") 等。
      • 最后,驱动使用这些信息调用 v4l2_ctrl_new_custom,在 V4L2 框架中创建一个标准的控制项,并将其与我们的 uvc_control 实例关联起来。
    6. 存入零件档案:所有这些初始化完成的 uvc_control 实例,最终被存入它所属的 uvc_entitycontrols 数组中。
  3. 下达指令的完整流程

    构建流程: 应用程序 ioctl -> V4L2 核心 -> uvc_ioctl_ops -> uvc_query_ctrl -> usb_control_msg

    1. 应用程序提出需求:通过标准的 ioctl 系统调用,向 /dev/videoX 这个工位发出指令,例如 ioctl(fd, VIDIOC_S_CTRL, &control_struct),其中 control_struct.idV4L2_CID_BRIGHTNESS
    2. V4L2 核心转接:V4L2 核心接到指令后,查找到 videoX 对应的 video_device,并调用其 v4l2_ioctl_ops 中的 vidioc_s_ctrl 函数指针,该指针指向了 V4L2 框架提供的通用函数 v4l2_s_ctrl
    3. UVC 驱动翻译并执行
      • v4l2_s_ctrl 会使用与 video_device 关联的 v4l2_ctrl_handler(流水线的“总控制台”)。
      • 这个 handler 会根据 V4L2_CID_BRIGHTNESS 快速找到对应的 v4l2_ctrl,并进而找到我们与之关联的 uvc_control 实例。
      • 通过 uvc_control 实例,驱动可以访问到它的 info 指针(指向 uvc_ctrls),从而获得 UVC 选择子 selector
      • 通过 uvc_control 实例,驱动也可以访问到它的 entity 指针,从而获得 单元ID entity->id
      • 最后,调用 uvc_query_ctrl(),将这些精确翻译出来的信息作为参数传入。
    4. USB 核心打包发货uvc_query_ctrl 函数是真正与底层 USB 通信的接口。它使用收到的参数,组装一个标准的 USB 控制请求包,并通过 usb_control_msg() 发送给摄像头硬件。

4. 成果验收 - 视频数据传输

  1. “物流系统”的核心档案 (uvc_video_queue & uvc_buffer)

    为了高效管理数据流,UVC 驱动在 V4L2 videobuf2 (vb2) 框架的基础上,扩展了两个自己的核心结构体,这构成了它的“物流管理系统”。

    • struct uvc_video_queue: 这是“物流中心”的总管理档案。
      • struct vb2_queue queue: 内嵌了标准的 vb2_queuevb2_queue 负责与应用程序交互,管理所有缓冲区的状态(比如哪些是空闲的,哪些正在被硬件使用,哪些已经填满数据等待用户取走)。
      • struct list_head irqqueue: 这是 UVC 驱动自己增加的“待装货区”队列。 这是一个关键的设计。所有应用程序交给驱动的空缓冲区,都会先被放到这个队列里,等待硬件数据到达后被填充。
      • spinlock_t irqlock: 用于保护 irqqueue 的自旋锁,因为这个队列会在中断上下文(收货)和进程上下文(发货)中被同时访问。
    • struct uvc_buffer: 这是每一份“货物”(视频帧)的“物流运单”。
      • struct vb2_v4l2_buffer buf: 内嵌了标准的 vb2_v4l2_buffer,其中又包含了 vb2_buffer。这个标准部分记录了缓冲区的内存地址、大小、状态等通用信息。
      • struct list_head queue: 用于将这个 uvc_buffer 挂载到 uvc_video_queueirqqueue(待装货区)链表上。
      • enum uvc_buffer_state state: 记录了这份货物当前的装填状态(比如是空的、正在装填、还是已装满一帧)。

    关系总结:一个 uvc_video_queue(物流中心)管理着多个 uvc_buffer(运单)。uvc_video_queue 内部有两个核心队列:一个是标准的 vb2_queue,负责对外(与APP)的流程;另一个是私有的 irqqueue,负责对内(与硬件中断)的流程。

  2. 视频数据的完整流转过程

    第 ① 步:APP 将空仓库入队 (VIDIOC_QBUF)
    1. 应用程序:调用 ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &v4l2_buf),告诉驱动:“这个仓库(缓冲区)我已经用完了,现在交给你去装货。”
    2. V4L2 核心:接收到请求,调用 vb2_qbuf 函数。
    3. vb2 框架:将对应的 vb2_buffer 放入内部的 queued_list(已入队列表),然后调用 UVC 驱动注册的 buf_queue 操作。
    4. UVC 驱动 (uvc_buffer_queue)
      • 这是 UVC 的“入库管理员”。它找到 vb2_buffer 对应的 uvc_buffer
      • 关键操作:它将这个 uvc_buffer 通过其 queue 成员,挂载到 uvc_video_queueirqqueue 链表上。
      • 现在,这个空仓库正式进入了“待装货区”,等待硬件数据。
    第 ② 步:启动生产与运输 (VIDIOC_STREAMON)
    1. 应用程序:调用 ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON) 下达开工令。
    2. V4L2 核心:调用 vb2_streamon,最终会调用 UVC 驱动注册的 start_streaming 操作,即 uvc_start_streaming
    3. UVC 驱动 (uvc_start_streaming)
      • 这是“生产调度员”。它调用 uvc_video_init_transfers
      • 准备货车 (分配 URB):创建一批 URB (USB Request Block)。
      • 派发货车 (提交 URB):通过 usb_submit_urb,把所有准备好的空货车一辆辆派往摄像头,并为每辆车都指定同一个完成回调函数 uvc_video_complete
    第 ③ 步:硬件中断与收货 (uvc_video_complete)

    摄像头开始源源不断地发送数据。每当一个 URB(货车)被装满数据并送达主机时,硬件会产生中断,最终导致 uvc_video_complete 函数被调用。

    1. uvc_video_complete:这是“仓库收货员”,在中断上下文中执行。
    2. 从“待装货区”取出一个空仓库:收货员首先会查看 irqqueue 队列。如果队列中有空闲的 uvc_buffer,它会取出一个。
    3. 卸货:它将 URB 中的视频数据,通过 uvc_video_decode_isoc 等函数,小心地“卸”到刚刚取出的 uvc_buffer 所指向的内存中。
    4. 检查是否装满:收货员会检查这一帧视频是否已经完整接收。
      • 如果未完整,它会继续等待下一个 URB 的到来,继续向同一个 uvc_buffer 中填充数据。
      • 如果已完整
        • a. 从 irqqueue 移除:将这个已经装满的 uvc_bufferirqqueue(待装货区)链表中移除。
        • b. 放入 done_list:调用 vb2_buffer_done。这个函数会把 vb2_buffer 的状态标记为 VB2_BUF_STATE_DONE,并将其放入 vb2_queuedone_list(已完成待提货区)中,同时唤醒正在等待数据的应用程序。
    5. c. 重新派发货车:将这个空了的 URB 再次通过 usb_submit_urb 派出去,实现运输的无缝循环。
    第 ④ 步:APP 取出成品 (VIDIOC_DQBUF)
    1. 应用程序:调用 ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &v4l2_buf),询问:“有没有已经装满货的仓库?”
    2. V4L2 核心:接收请求,调用 vb2_dqbuf
    3. vb2 框架:检查 vb2_queuedone_list(已完成待提货区)。如果队列不为空,就从头部取出一个 vb2_buffer,将其信息填入 v4l2_buf,并返回给应用程序。

    至此,一个视频帧的数据就完成了从硬件到应用程序的完整旅程。

http://www.dtcms.com/a/351114.html

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