UE5 UI遮罩
文章目录
- 简单盒型遮罩
- 复杂遮罩
和untiy不同,UE5没有mask组件,需要用别的方法实现遮罩
简单盒型遮罩
新建一个userWidget,添加一个canvas,在canvas的属性里有一个裁剪,将其调整为剪切到边界,子UI将只在canvs范围显示
复杂遮罩
添加一个RetainerBox组件,将被遮罩的物体放到RetainerBox下
新建一个材质球
如下修改,注意上边是参数纹理,下边是普通纹理,参数纹理相当于变量,普通纹理相当于定值,必须用参数纹理才能在运行时实时改变画面
参数纹理的参数名改成Texture
回到RetainerBox,为效果材质赋值,并且确保纹理参数的名字是上边的参数纹理的名字
这样就完成了遮罩,需要运行才能看到效果