java随堂小记
java随堂小记
- static
- final
- 权限修饰符
- 接口
- 多态
- JavaSE进阶
- 数据库
- 前端技术
- web开发
- 框架技术
- 项目1
- 微服务技术
- 项目2
- 项目3
面向对象三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
学习技巧:
问题1:什么是继承
继承发生前提:当多个类中有相同的属性和行为时,把这些相同的属性和行为,抽取出来封装一个独立的类中
在Java中使用继承(extends),来继承这些封装了公共属性和行为的类(父类)
继承:有父类、有子类
结论:让一个类(子类、派生类)继承另一个类(父类、超类、基类)
问题2:继承解决程序中的什么问题?
1、程序中代码的复用性(重复的代码抽取出来,封装到父类中,子类继承后就可以直接使用)
2、建立类和类之间的关系
问题3:继承怎么使用? //写代码
public class 父类{
//共性成员
}
public class 子类 extends 父类{
//子类可以使用父类中定义的内容
}
问题4:继承在使用中有使用注意细节
1、Java只能单一继承(不能多继承),允许多层次继承
2、在子类继承父类后,就直接可以父类中非私有的成员(成员变量、成员方法)
3、在继承中,访问成员变量或成员方法的原则:就近原则(先在子类中查找,子类没有再去父类中查找)
super.父类中的成员变量
super.父类中的成员方法
4、当父子类中存在一模一样的成员方法时,这种情况称为:方法重写
5、在继承中,要先初始化父类对象( 通过子类构造方法中的super()来调用父类的无参构造 )
//调用父类有参构造方法: super(参数,....);
方法的体现:
- 重载
- 在本类中发生
- 方法名相同
- 方法的参数列表不同(类型不同、数量不同、顺序不同)
- 和返回值没有任何关系
- 重写
- 发生在父子类(继承)中
- 子类中的方法和父类的方法一模一样
方法重写:
- 什么是方法重写
- 方法重写解决什么问题
- 方法重写怎么实现
- 方法重写有什么注意细节
this关键字的使用:
//访问本类中的成员变量
this.成员变量名=数据值;
//访问本类中的成员方法
this.成员方法();
//访问本类中的构造方法(要求:只能使用某个构造方法,去调用本类中另一个构造方法)
public ClassName(){
}
public ClassName(String name){
this(); //调用无参构造方法
}
学习套路:
- 这个技术是什么?
- 这个技术可以解决什么问题? (重点)
- 这个技术怎么使用? (重点)
- 这个技术在使用中的注意细节
回顾上午内容:
-
继承
-
继承是什么
让一个类继承另一个类 关键字:extends
-
继承可以解决什么问题
1、建立类与类之间的关系:父子关系 2、可以解决程序中代码的复用性(子类可以直接使用父类中的非私有成员)
-
继承怎么使用
public class 父类{ //成员 } public class 子类 extends 父类{ //子类可以直接使用父类中的非私有成员 }
-
继承在使用中的注意细节
1、Java语言只支持单一继承(不能多继承) , 允许多层次继承 2、子类不能继承父类中的私有成员 3、当子类和父类中存在相同的成员时,访问原则:就近原则 super.成员变量 super.成员方法() super() super(参数, ...) 4、子类对象在实例化完成之前,必须先初始化父类对象(只有父类初始化完成后子类才可以访问父类成员) //子类构造方法在执行时,有隐藏代码:super() //默认调用父类中的无参构造方法
-
-
方法重写
-
什么是方法重写
当父子类中存在一模一样的非私有成员方法时,就可以称为:子类重写父类的方法(方法重写)
-
方法重写可以解决什么问题
当父类中的方法,子类在调用时无法满足子类的要求,就可以在子类中重写父类的方法 目的: 1. 为后面学习多态准备 2. 不愿意在起一个方法名
-
方法重写怎么使用
public class 父类{ public void show(String name){ .... } } public class 子类 extends 父类{ //重写方法 @Override public void show(String name){ //重新编写方法体业务代码 } }
-
方法重写的注意细节
1、针对父类中私有方法不能重写 2、必须和父类中的方法一模一样
-
JVM内存划分:
- 栈 //方法运行在栈内存中
- 堆 //对象存储于堆内存中
- 方法区 //存放加载的.class文件 //方法区有由N多个不同功能的小区域组成
- 寄存器
- 本地方法区
this:当前类对象引用
this.成员方法()
this.成员变量 = 数据值
this() //本类无参构造方法
this("字符串")//本类带有String类型参数的构造方法
super:父类对象引用
super.成员方法()
super.成员变量 = 数据值
super() //父类无参构造方法
super("字符串")//父类带有String类型参数的构造方法
//父类:动物类
public abstract class Animal{
//抽象方法:必须使用关键字abstract修饰
//抽象方法:必须书写在抽象类中
public abstract void eat();//在java语言中没有方法体的方法,称为:抽象方法
}
普通类:
public class 类名{
//成员变量
private String name;
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//构造方法
public 类名{
}
}
抽象类:
public class 类名{
//成员变量
private String name;
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//构造方法
public 类名{
}
//抽象方法
public abstract void 抽象方法();
}
- 抽象类,不能实例化(不能创建对象)
- 疑问:既然不能创建对象了,为什么还要有构造方法?
- 抽象类通常是用于父类,创建子类对象时,需要先初始化父类(抽象方法中构造方法的作用就是用于父类初始化使用)
- 疑问:既然不能创建对象了,为什么还要有构造方法?
- 抽象类中的抽象方法,必须由子类重写
什么是设计模式?
- 设计模式,就是一种解决方案(解决开发中某个问题的方案)
设计模式解决什么问题?
- 在开发中一些常见问题,可以使用设计模式解决
模板设计模式:
- 模板:就一个固定的格式
- 模板设计:把确定的内容,提前准备好,把不确定的内容,定义为抽象方法(由子类重写)
创建对象:
Student stu = new Student(); //有名字的对象
//对象名: stu
匿名对象:
- 没有名字的对象
new Student(); //创建的对象没有名字
new Student("张三",23);
回顾上次课程内容:
-
继承
//什么是继承? 让一个类继承另一个类就是继承。使用关键字:extends进行继承 //继承解决程序中什么问题?(核心) 1. 继承可以建立类与类之间的关系 2. 继承可以提高程序中代码的复用性(子类在继承父类后,就可以直接使用父类中的非私有成员) //继承怎么使用?(核心) public class 父类{ } public class 子类 extends 父类{ } //继承在使用中的注意事项 1、继承只能单一继承(不支持多继承),允许多层次继承 2、不能继承父类中私有的成员 3、继承中成员的访问原则:就近原则(子类有中,就使用子类自己的,子类中没有,去父类中找) 4、子类对象在初始化时,需要先初始化父类对象(只有父类初始化完成,子类才可以访问父类中的成员) 问题:子类怎么做到在创建对象时,先把父类初始化? 答案:子类的构造方法中,默认第一行都有隐藏代码super()//调用父类无参构造方法
-
方法重写
//什么是方法重写? 子类中存在和父类中一模一样的方法,称为:方法重写 //方法重写解决程序中什么问题? 当父类中的方法,不能满足子类的需求,子类可以重写父类中的方法 //方法重写怎么使用? public class 父类{ public void method(String name){ } } public class 子类 extends 父类{ @Override //和父类一模一样的方法 public void method(String name){ } } //方法重写在使用中的注意事项 1. 不能对父类中的私有方法进行重写 2. 子类中的方法必须和父类中的方法一模一样
-
抽象类
什么是抽象类? //抽象类解决程序中什么问题? 1. 当某个不希望被创建对象,可以使用abstract修饰为抽象类(仅仅只是做为父类使用) 2. 当某些方法无法书写具体的方法体代码时,把这些方法修饰为抽象方法,书写在抽象类中 //抽象类怎么使用? public abstract class 抽象类名{ } //抽象类在使用中的注意事项 1、抽象类不能实例化(不能创建对象) 2、抽象类比普通类多了一个抽象方法(普通类可以书写的内容,都可以书写在抽象类中) 抽象类中可以书写构造方法(目的:为了保障子类对象创建成功) 3、抽象类中的所有抽象方法,在子类中都要重写(另一种:子类也做为抽象类)
-
模板设计模式
//模板设计模式解决程序中什么问题? 当程序中有固定的执行流程了,但流程中的某个或某些点,在不确定时,就可以使用模板设计模式 //模板设计模式的使用 public abstract class 模板设计模式的抽象类{ public void 固定执行流程的方法(){ //1、固定流程格式 //2、固定流程格式 //3、不确定(定义为抽象方法) //4、不确定(定义为抽象方法) //5、固定流程格式 //6、不确定(定义为抽象方法) } public abstract 返回值类型 抽象方法();//3、不确定(定义为抽象方法) public abstract 返回值类型 抽象方法();//4、不确定(定义为抽象方法) public abstract 返回值类型 抽象方法();//6、不确定(定义为抽象方法) }
static
什么是static
static是java语言中的修饰符关键字
用来修饰:成员变量、成员方法
static解决程序中的什么问题?
当程序中的某个数据需要共享时使用static修饰
static怎么使用?
public class Student{
//成员变量
private String name;
private static String city;//静态成员变量
//静态成员方法
public static void method(){
}
}
//通过类名访问静态内容(静态的私有成员变量不能访问)
static在使用中的注意细节
1、静态内容是随着类的加载就存在了(早于对象创建)
2、静态内容通常是使用: 类名.成员变量 类名.成员方法()
3、静态方法中只能访问静态成员(静态变量、静态方法)
4、静态方法中不能使用this关键字
5、非静态方法中可以直接访问:静态成员
JVM内存划分:
- 栈
- 堆
- 方法区
- 是由N多个不同功能的小区域组成的
- 静态区域:存放静态内容
- 非静态区域:存放非静态内容
- 字符串常量池:存放字符串常量
- 是由N多个不同功能的小区域组成的
- 寄存器
- 本地方法区
final
final是什么
final是java语言中的修饰符关键字
用来修饰:类、变量、方法
final关键字的含义:最终的、不可改变的
final解决程序中什么问题
1、当某个变量不允许修改数据值时,可以使用final修饰变量
2、当某个方法不允许被子类重写时,可以使用final修饰方法
3、当某个类不允许被继承时,可以使用final修饰类。 举例:String类
final怎么使用
public final class 类名{
private final int COUNT=100;
public final void method(){
}
}
final在使用中的注意细节
final和abstract不能共存使用
权限修饰符
权限修饰符是什么
权限修饰符是java语言中的关键字,用于修饰:类、变量、方法
权限修饰符:private 、public 、protected、默认(什么都不写)
权限修饰符号解决什么问题
限制程序中的访问权限(类的访问权限、变量的访问权限、方法的访问权限)
权限修饰符怎么使用
//类(权限:公开的 [没有限制])
public class 类{
//成员变量(私有权限:本类中使用)
private String name;
//默认权限(权限:当前包下的任意类)
void show(){
}
//protected(权限:子类)
protected void method(){
}
}
从小到大排序:
1. private //访问范围: 仅现本类中访问
2. 默认 //访问范围: 只能在同一个包下的类
3. protected //访问范围: 同一个包下的任意类 或 不同包下的子类
4. public //访问范围 :没有限制
权限修饰符在使用中的注意细节
//方法重写时:保障子类中重写访问的访问权限必须 >= 父类中方法的权限
在开发中经常会使用或开发:工具类
- 工具类的特点:
- 不能被继承
- 不能让其他类创建对象
- 提供静态方法
//final保障 :工具类不能被继承
public final class 工具类{
//不能让其他类创建对象
private 工具类(){}
//给外部提供:静态方法
public static 返回值 静态方法(...){
}
}
问题:在一个类中可以书写哪些内容?
public class 类{
//成员变量:静态、非静态
//成员方法:静态、非静态、抽象
//构造方法
//代码块
}
代码块:
{
}
代码块划分:
- 静态代码块 //开发中使用最多
- 书写位置:在类中方法外(和成员变量、成员方法属于同一级)
- 在构造代码块上添加:static
- 特点:随着类的加载,执行1次静态代码块(类只会被加载1次)
- 作用:用于对静态成员数据进行初始化
- 书写位置:在类中方法外(和成员变量、成员方法属于同一级)
- 构造代码块
- 书写位置:在类中方法外(和成员变量、成员方法属于同一级)
- 特点:在每个构造方法执行前,都会先执行构造代码块
- 作用:当类中多个构造方法中有共性内容时,可能抽取到构造代码块
- 局部代码块
- 书写位置:写在方法体中
- 特点:在方法执行时,才会调用
- 作用:用于作用域
接口
接口的作用:制定规则
制定规则的两种方案:
- 定义类,类中书写抽象方法(不建议使用。 类只能单一继承)
- 定义接口, 接口中书写抽象方法(接口好处:可以多实现)
接口的定义:
public interface 接口名{
//抽象方法
}
接口的特点:
- 接口不能实例化(不能创建对象)
- 接口中没有构造方法(接口只能通过子类来实现对象创建)
- 接口可以多实现( 一个类可以实现多个接口[解决类只能单一继承的问题] )
按照接口中定义的规则开发子类: 编写接口实现类
public class 接口实现类 implements 接口{
//重写接口中所有的抽象方法
}
接口的多实现:
public class 接口实现类 implements 接口1 , 接口2 , 接口3 {
//重写所实现接口中所有的抽象方法
}
在接口可以书写的内容:
public interface 接口名{
//抽象方法
//静态常量
public static final int NUMBER = 10;
}
-
思考:静态常量在程序中做什么呢?
问题:生活中有没有一些数据是固定的,且值比较单一? 示例:性别(固定、且仅有2个值) public interface Gender{ public static final String BOY = "男"; public static final String GIRL = "女"; } //程序中需要给性别赋值 String sex = Gender.BOY; String sex = Gender.GIRL;
接口中的方法的升级:
- 随着JDK版本的升级
- 在jdk1.8版本中新增:默认方法、静态方法 //有方法体代码
- 在jdk1.9版本中新增:私有方法 //有方法体代码
类和接口的概念:
类和类之间的关系: 继承 (只能单一继承)
public 子类 extends 父类{
}
类和接口之间的关系:实现
public 子类 implements 接口{
}
接口和接口之间的关系:继承 (允许多继承)
public 接口1 extends 接口2 {
//问题:为什么接口可以多继承?
//答案:接口中仅仅只是定义功能(没有功能的实现,子类要自己实现功能)
}
接口和抽象类的相同之处:
- 接口和抽象类, 都不能实例化(不能创建对象)
- 接口和抽象类,都具有抽象方法
- 接口和抽象类,都是做为父类型存在的
抽象类和接口的区别:
- 抽象类:除了抽象方法外,还具有成员变量、构造方法、非抽象方法
- 接口:除了抽象方法外,只有常量 (JDK8:默认方法、静态方法)(JDK9:私有方法)
回顾上午内容:
-
static关键字
//static是什么? static是java语言中的修饰符关键字。用来修饰:变量、方法 //static解决程序中的什么问题? static可以让数据进行共享(多个对象可以使用同一个数据) //static的使用 public class 类{ //静态成员变量 public static int count; //静态成员方法 public static void method(){ } } 通过类名访问:静态成员 类名.count = 100; 类名.method(); //static在使用中的细节 1. static修饰的内容是随着类的加载而存在的(早于对象的创建) 2. static修饰的内容是存储在方法区的静态区别下(仅此一份) 3. static修饰的静态方法中,只能访问静态成员 4. static修饰的静态方法中,不能使用this关键字 5. 非静态方法中可以访问:静态方法、静态变量
-
final关键字
//final是什么? final是java语言中的修饰符关键字。用来修饰:类、方法、变量 //final可以解决程序中什么问题? final修饰的类:不能被继承 final修饰的方法: 不能被重写 final修饰的变量: 初始化值后不能改变其值(常量) //final的使用 public final class 类名{ //变量 final String name="初始化值"; //方法 public final void method(){ } }
-
权限修饰符号
//权限修饰符解决什么问题? 限制程序中访问权限 //权限修饰符 private 、默认(什么都不写)、protected 、 public private : 仅限本类中使用 默认(什么都不写) : 同一个包下的任意类 protected : 同一个包下的任意类 、 不同包下的子类 public : 没有限制
-
接口
//接口的作用: 制定规则 //接口的定义(语法) public interface 接口名{ //抽象方法 public abstract boolean login(String name, String password); } //接口的实现(语法) public class 接口实现类 implements 接口名{ //重写:抽象方法 public boolean login(String name , String password){ ...... return boolean类型的值; } } //接口的特点: 1、接口不能实例化(不能创建对象) 2、接口中没有构造方法 3、接口可以多实现(解决类只能单一继承的问题) 实现类 可以在继承一个父类的情况下,还可以实现多个接口 public class 子类 extends 父类 implements 接口A , 接口B{ //重写所有抽象方法 }
-
代码块
代码块:局部代码块、构造代码块、静态代码块 构造代码块作用:当类中构造方法里面有共性内容时,可以抽出到构造代码块中 每次构造方法执行前,都会先执行构造代码块 静态代码块: static{ //特点:静态代码块是随着类的加载执行(执行1次) //作用:初始化数据(数据必须在创建对象之前就初始化完成) }
工具类的书写规则:
-
工具类,修饰为final(不让继承)
-
工具类的构造方法,设置为private(不让其他类创建对象)
-
工具类中提供:静态方法(通过类名访问)
static关键字
-
解决程序中什么问题?
静态变量:共享数据 静态方法:工具类中方法的编写
-
怎么使用
public class 类{ static 类型 变量名; public static 返回值类型 方法名(参数, ..){ } } 类名.静态变量名=100; 类名.静态方法名();
-
细节:
- 静态内容是随着类的加载,存放在方法区的静态区域下(仅有一份)【早于对象创建】
- 静态方法中不能使用this关键字
- 静态方法只能访问静态内容(静态变量、静态方法)
final关键字
- final修饰的类, 不能继承
- final修饰的方法, 不能被重写
- final修饰的变量, 初始化值后不能修改其值(变为常量)
代码块:
static{
//在对象创建之前,初始化数据
}
接口:
-
接口的作用:制定规则
-
接口的使用
-
接口定义(制定规则)
public interfce 接口名{ //常量 public static final String 常量名 = 值; //抽象方法(制定规则) public abstract 返回值类型 方法名(参数, ...); }
-
接口实现(按照规则实现代码)
public 接口实现类 implements 接口名{ //重写接口中的抽象方法 }
-
问题:在继承时,子类可能把父类的构造方法继承了吗?
答案:不可以。
枚举:
-
解决什么问题?
当程序中的某个数据有固定在一定范围的取值时,为保障程序中数据的有效性,可以使用:枚举
-
使用方式:
public enum 枚举名{ 固定选项值1,固定选项值2,...; } 枚举名.选项值; public enum Sex{ BOY,GIRL; } public class Student{ private Sex sex; } Student stu = new Student( Sex.BOY )
多态
什么是多态?
多态:多种形态
多种形态:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
Cat extends Animal
第一种形态: Cat c1 = new Cat(); //c1是只猫
第二种形态: Animal c2 = new Cat(); //c2是个动物
举例:
数字2
10进制:2
2进制: 00000010
多态解决程序中的什么问题?
1、提高代码的复用性
2、提高代码的扩展性
public interface Player{
public void play();
public void stop();
}
public MP3 implements Player{
public void play(){
System.out.println("mp3播放")
}
public void stop(){
System.out.println("mp3停止")
}
}
public MP4 implements Player{
public void play(){
System.out.println("mp4播放")
}
public void stop(){
System.out.println("mp4停止")
}
}
public static void main(String[] args){
MP3 mp3 = new MP3();
method( mp3 )
MP4 mp4 = new MP4();
method( mp4 )
}
//多态的体现: Player p = new MP3 / MP4 ();
public static void method( Player p )// Player p = new MP4()
{
p.play();
p.stop();
}
//集合: ArrayList类 implements List接口 、 LinkedList类 implements List接口
List list = new LinkedList();
多态的使用
//多态的代码体现格式:
父类型 对象 = new 子类(); //大类型包含小类型 int a=10; long b = a;
多态在使用时的注意细节
- 多态中:父类和子类拥有一模一样的成员变量时:
- 编译时:以父类型中的成员变量为主
- 运行时:使用父类中的成员变量
- 多态中:父类和子类拥有一模一样的成员方法时:
- 编译时:以父类中的成员方法为主(检查父类中有没有这个成员方法,没有:报错)
- 运行时:以子类中的成员方法为主(调用子类对象中重写后的成员方法)
多态转型
-
向上转型(自动类型提升)
//基础班: int a =10; long num = a; //多态: 父类型 父引用 = new 子类(); //子类型变为:父类型 (弊端:父引用不能使用子类特有成员)
-
向下转型(强制类型转换)
//解决的问题: 父引用不能使用子类中特有成员 //基础班: long a =100L; int b = (int) a; //多态的向下转型: 子类 对象 = (子类) 父引用;
-
注意细节:
-
向下转型时容易发生:java.lang.ClassCastException(类型转换异常)
解决方案:instanceof
if( 父引用对象 instanceof 子类型 ){ 子类型 对象 = (子类型)父引用对象; 对象.特有成员 }
-
-
多态代码的书写:
-
创建对象
//父类型 父引用 = new 子类() Father f = new Son();
-
作为参数
public void method( Father f ) { f.方法() }
-
作为返回值
public Animal getInstance() { //返回:子类对象 return new Cat(); }
内部类:
public class HelloWorld{
//成员变量
//成员方法
//在一个类中,定义了另外一个类(内部类[成员内部类])
class Hello{
}
}
问题:如何访问某个类中的成员变量or成员方法?
答案:创建类的对象,通过"对象名.成员"的方式访问
匿名内部类:
-
解决程序中什么问题?
简化程序中代码的书写
-
怎么使用?
//语法格式: new 类名/接口(){ //重写方法 } //示例: public class Father{ public String sayHello(String name){ return "早上好, "+ name; } } //此时:程序的需求发生改变,要求sayHello方法的返回值为"你好,名字" public class Son extends Father{ //重写sayHello方法 public String sayHello(String name){ return "你好, "+name; } } //以下代码使用匿名内部的方式(其实本质就是一个子类对象) new Father(){ //把父类中的方法重写 public String sayHello(String name){ return "晚上好,"+name; } }
工具类:为解决某些特定问题,特意编写的公共类(程序员都可以使用)
- JDK(java开发工具包) = JRE + 核心类库
- 核心类库: jdk提供一些现成的功能,这些功能封装在不同的类中
- JDK就提供了一些工具类:Math、Arrays
- Arrays工具类:针对数组,提供了一系列现成的功能(例:排序)
回顾上午内容:
-
多态
//多态可以解决程序中什么问题? 1、提高程序中代码的复用性 2、提高程序中代码的扩展性 //多态怎么使用? //1、创建一个对象 父类型 父引入 = new 子类(); //2、作为参数 public void method(父类型 父引用){ 父引用.成员方法() } //3、作为返回值 public 父类型 getInstance(){ return 子类对象; } //多态在使用中的细节 父子类中有相同的成员变量时:编译和运行都以父类型中的成员变量为主 父子类中有相同的成员方法时:编译时检查父类型中的成员方法是否存在 运行时以子类对象中的重写的方法为主 //多态的转型 向上转型: 父类型 父引入 = new 子类(); //弊端:父引用不能访问子类对象中特有成员 向下转型: 子类 对象 = (子类) 父引用; //向下转换后,可以访问子类对象中特有成员 在向下转型时容易发生:ClassCastException 异常 使用:instanceof 避免 ClassCastException异常发生 if(父引用 instanceof 子类类型){ 子类 对象 =(子类) 父引用; }
-
匿名内部类
//匿名内部类解决什么问题? 简化程序中的代码 //匿名内部类的使用 父类型 父引用 = new 父类/接口(){ //重写父类型中的方法 }; //作为参数 public void show( Flyable fly ); show( new Flyalbe(){ //重写方法 } ); //作为返回值 public Flyable getInstance(){ return new Flyable(){ //重写方法 }; }
在Java继承体系中,有一个顶层父类:Object(鼻祖类)
- 在java语言中,程序员自定义的类或者jdk中存在的类,直接或间接都要继承Object
- 继承了Object类后,就可以使用Object提供的相关方法:
- boolean equals(Object obj)
- boolean: 方法的返回值类型
- Object: 方法传递参数的类型
- 作用:比较两个对象是否相同(比较两个对象的地址值是否相同)
- String toString()
- 作用: 把对象转换为字符串
- boolean equals(Object obj)
比较两个字符串是否相同 :
//方案1: String类中的equals方法
boolean result = 字符串1.equals(字符串2);
//方案2:Objects工具类中的equals方法
boolean result = Objects.equals(字符串1 , 字符串2);
区别:Objects工具类中的equals方法 可以避免NullPointerException异常的发生
日期类型的数据:
public class Emp
{
//姓名
private String name;//String表示字符串
//年龄
private int age;//int表示整数
//生日
private Date birthday;//Date表示日期
}
Date类:
-
归属包:java.util
-
作用:表示日期时间(精确到毫秒)
-
使用:
-
构造方法(创建对象)
public Date() public Date(long time)
-
常用方法
-
DateFormat类
//DateFormat类是什么
DateFormat类是java语言提供的日期格式化类
//DateFormat类解决什么问题
对日期进行格式化操作:Date类型 -> String类型 => String format(Date)
对日期进行解析操作:String类型 -> Date类型 => Date parse(String )
//DateFormat类怎么使用
java.text.DateFormat
DataeFormat是一个抽象类,无法实例化。使用子类:SimpleDateFormat
DateFormat df = new SimpleDateFormat("日期模板");
//日期模板:就是使用一些特定的字符,来表示某个日期。例:yyyy表示全年 MM表示月 dd表示日
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd");
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");
String format(Date date) //将Date类型的数据,按照日期模板,转换为字符串
Date parse(String s) //将日期格式的字符串数据,按照日期模板,转换为Date对象
Calendar类:日历类(存储的有日期、时间、日历信息)
- 代替java.util.Date类中的过期方法
//Calendar类的使用: 构造方法、 常用方法
//Calendar类是一个抽象类,无法创建对象。 子类:GregorianCalendar
//在Calendar类中,提供了一个静态方法,该静态方法可以实现:Calendar对象的实例化(底层还是使用GregorianCalendar子类)
//获取Calendar类对象
Calendar c = Calendar.getInstance();
Calendar对象中存储的内容:
java.util.GregorianCalendar[
time=1667208388632,
areFieldsSet=true,
areAllFieldsSet=true,
lenient=true,
zone=sun.util.calendar.ZoneInfo[id="Asia/Shanghai",
offset=28800000,dstSavings=0,useDaylight=false,transitions=31,lastRule=null],
firstDayOfWeek=1,
minimalDaysInFirstWeek=1,ERA=1,
YEAR=2022,
MONTH=9, //月份:0~11
WEEK_OF_YEAR=45,
WEEK_OF_MONTH=6,
DAY_OF_MONTH=31,
DAY_OF_YEAR=304,
DAY_OF_WEEK=2,DAY_OF_WEEK_IN_MONTH=5,AM_PM=1,
HOUR=5,
HOUR_OF_DAY=17,
MINUTE=26,
SECOND=28,
MILLISECOND=632,
ZONE_OFFSET=28800000,DST_OFFSET=0]
获取Calendar对象中存储的数据:
//API方法: public int get(int 字段名) //字段名:YEAR MONTH DAY_OF_MONTH
在Calendar类中有一些静态常量: YEAR MONTH DAY_OF_MONTH
Calenar.YEAR Calendar.MONTH
//获取日历对象中的年
Calendar c = Calendar.getInstance();
int year = c.get( Calenar.YEAR )
给日历对象设置具体的:年月日时分秒…
//获取日历对象中的年
Calendar c = Calendar.getInstance(); //日历对象是基于当前系统日期时间获取的
//修改日历对象中的信息 public void set(int 字段 , int 数值)
c.set( Calendar.YEAR , 2000 );
//修改日历对象中的年月日
c.set( 2000, 9, 31 );
给日历对象中的信息,增加或减少
public void add(int 字段 , int 数值) //数值是负数是减少 , 数据是正数表示增加
选择语句:
switch( 常量表达式 ){ //只能使用:byte、short、int、char、String、枚举
case 常量值1:
语句1;
break;
...
}
枚举
//什么是枚举
在java语言中,枚举是一种数据类型。枚举用来表示:固定且仅有几种取值范围的数据
例:性别
public interface Gender{
public static final String BOY="男";
public static final String GIRL="女";
}
public class Student{
private String name;
private String sex;
public Student(String name , String sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
}
Student stu = new Student("熊大", Gender.BOY);
Student stu = new Student("熊二", "男女");//不会报错
解决方案: 枚举类型
//枚举解决程序中的什么问题?
当程序中有数据是固定且只有几种取值范围时,使用枚举类型强制设置值的范围(赋值数据有保障)
//枚举怎么使用?
public enum Gender{
BOY , GIRL;
}
public class Student{
private String name;
//使用枚举类型
private Gender gender;
public Student(String name , Gender gender){
this.name = name;
this.gender = gender;
}
}
Student stu = new Student("熊二", "男女");//报错。原因:性别类型必须是Gender枚举
Student stu = new Student("熊二", Gender.BOY);//正确(保障数据的合法有效性)
//枚举在使用中的注意细节
1. 枚举本质是一个类
2. 在枚举中除了可以书写:固定选项值外,还可以书写:成员变量、私有构造方法、成员方法