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Unity 自用帧同步架构分享

目录

  1. 概述
  2. 架构设计
  3. 核心组件
  4. 实现细节
  5. 使用示例
  6. 性能优化
  7. 扩展指南

概述

从零开始到上线一套完整的帧同步解决方案,支持:

  • 确定性计算 - 使用定点数避免浮点误差
  • 高效同步 - 位图脏标记 + 增量序列化
  • 状态回滚 - 快照管理支持网络补偿
  • 跨平台兼容 - 统一的二进制格式
  • 易于扩展 - 模块化设计,支持32字段扩展

技术栈

组件 技术选型 说明
前端 Unity C# 游戏客户端
后端 Node.js/C++/Go 可选服务端技术栈
数值精度 Q16.16定点数 确保跨平台一致性

序列化

二进制格式

最小化网络传输

 

 架构设计

整体架构图

数据流向图

 核心组件

1. 定点数系统 (FixedPoint)

功能特性

  • Q16.16精度 (65536倍精度)
  • 快速算术运算
  • 与float无缝转换
  • 高效序列化支持

核心实现

[System.Serializable]
public struct FixedPoint : IComparable<FixedPoint>, IEquatable<
http://www.dtcms.com/a/344301.html

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