Go初级二
Go初级入门(二):变量、常量与数据类型
大家好,欢迎来到《Go初级入门》系列的第二篇!在上一篇文章中,我们介绍了如何安装Go环境并运行第一个“Hello, World”程序。今天,我们将深入Go语言的基础语法,重点学习 变量、常量 以及 常用的数据类型。
掌握这些基础知识,是你迈向Go语言开发的第一步。让我们开始吧!
一、变量(Variables)
变量是程序中用于存储数据的“容器”。在Go中,变量必须先声明后使用。
1. 变量声明语法
Go提供了多种声明变量的方式:
方式一:使用 var
关键字
var name string
var age int
这表示声明了一个名为 name
的字符串变量和一个名为 age
的整型变量。
你也可以在同一行声明多个变量:
var x, y int
var a, b, c string
方式二:声明并初始化
var name string = "Alice"
var age int = 25
Go具有类型推导能力,因此你可以省略类型:
var name = "Bob"
var age = 30 // Go会自动推断为int类型
方式三:短变量声明(最常用)
在函数内部,可以使用 :=
快速声明并初始化变量:
name := "Charlie"
age := 28
这是Go中最常见的变量声明方式,简洁高效。
⚠️ 注意:
:=
只能在函数内部使用,且变量必须是新声明的(不能重复声明)。
二、常量(Constants)
常量是程序运行期间不可更改的值。适合用于定义配置、数学常数等。
常量声明
使用 const
关键字:
const Pi = 3.14159
const CompanyName = "TechGo"
你也可以批量声明:
const (StatusOK = 200StatusNotFound = 404StatusServerError = 500
)
💡 小技巧:常量在编译时确定,不会占用运行时内存。
三、Go的基本数据类型
Go是静态类型语言,每个变量都有明确的类型。以下是Go中常见的基础数据类型:
1. 布尔类型(boolean)
var isActive bool = true
var isDone = false
取值只有 true
或 false
。
2. 整数类型
类型 | 描述 |
---|---|
int | 有符号整数(32位或64位) |
int8 | -128 到 127 |
int16 | -32768 到 32767 |
int32 | 约 ±21亿 |
int64 | 更大范围的整数 |
uint | 无符号整数 |
uint8 | 0 到 255(常用于字节) |
一般情况下,使用
int
就足够了。
3. 浮点数类型
var price float64 = 19.99
var rate = 3.14 // 默认是float64
float32
:单精度浮点数float64
:双精度浮点数(推荐使用)
4. 字符串类型(string)
字符串用双引号包裹:
var message string = "Hello, Go!"
name := "Lily"
Go中的字符串是不可变的,支持UTF-8编码。
5. 字符类型(rune)
Go中没有 char
类型,而是使用 rune
表示一个Unicode字符:
var ch rune = 'A'
var emoji = '😊' // 支持emoji
底层是 int32
类型。
6. 字节类型(byte)
byte
是 uint8
的别名,常用于处理原始字节数据:
var b byte = 'B' // ASCII值66
四、查看变量类型
Go提供了 fmt.Printf
的 %T
动词来打印变量类型:
package mainimport "fmt"func main() {name := "GoLang"age := 15price := 9.99isActive := truefmt.Printf("name 的类型是: %T\n", name)fmt.Printf("age 的类型是: %T\n", age)fmt.Printf("price 的类型是: %T\n", price)fmt.Printf("isActive 的类型是: %T\n", isActive)
}
输出:
name 的类型是: string
age 的类型是: int
price 的类型是: float64
isActive 的类型是: bool
五、最佳实践建议
- 优先使用
:=
在函数内部快速声明变量。 - 明确类型 在导出变量或需要精确控制时显式声明类型。
- 常量命名 使用驼峰或全大写,如
MaxUsers
或API_TIMEOUT
。 - 避免使用
var
初始化多个不同类型的变量,影响可读性。
小结
在本篇文章中,我们学习了:
- 如何声明和使用变量与常量
- Go的常用基础数据类型
- 不同变量声明方式的适用场景
- 如何查看变量类型
这些是Go语言编程的基石。掌握它们,你就能开始编写更复杂的程序了。
下期预告
在下一篇文章中,我们将介绍 Go中的控制结构:if
、for
、switch
等语句,带你写出更有逻辑的代码!
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