Unity常用工具及默认快捷键
中心(Center),指物体的几何中心,Unity根据游戏对象的形状自动计算的中心点。
轴心(Pivot),建模软件中确定的一个点,这个物体的移动、旋转、缩放都会基于这个点执行。
在Unity中可以按“Z”键快捷切换二者。
全局坐标系(Global),不会随着游戏对象的属性更改。
本地坐标系(Local),会随着游戏对象的旋转更改,即对象自身的坐标系。
在Unity中以按“X”键快捷切换二者。
操作场景视图窗口
Alt+鼠右 | 拉近(远)视角。 可同时按Shift加速。 |
Alt+鼠左 | 围绕对象转动视角。(需要先选中对象) |
鼠右 | 以当前视口为中心转动视角。 |
鼠左 | 框选3D游戏对象。 |
鼠右 + WASDQE(前左后右下上) | 自由移动视角。 可同时按Shift加速。还可以按鼠右同时滚动鼠中再提速。 |
“F”键 | 快速选中游戏对象。 |
“H”键 | 游戏对象在场景视图不可见。 |
“L”键 | 游戏对象不可框选。 |
“V”键 | 游戏对象之间的顶点吸附。 |
“Q、W、E、R、T、Y”键 | 依次对应![]() |
“\”键 | 属性单位是否取整“1”变化开关。 |
Alt+Shift+A | SetActive游戏对象。 |
Ctrl+Shift+N | 创建根节点空对象。 |
Alt+Shift+N | 为选中节点创建空子对象。 |
Ctrl+Shift+S | 另存为新场景。 |
Ctrl+N | 新建场景。 |
Ctrl+O | 打开场景。 |
Ctrl+Shift+F | 将Game窗口画面与Scene窗口画面同步(需要选中摄像机)。 |
Ctrl+Alt+F | 将游戏对象移动到Scene窗口中心(视距不同位置不同)。 |
Ctrl+"+" | 将游戏对象设置为同级最上面的位置。 |
Ctrl+"-" | 将游戏对象设置为同级最下面的位置。 |
“Align View to Selected”的作用是:用来把场景视图的摄像机朝向调整为对准当前选中的对象,使该对象正对着视图中心。
快捷键操作默认单位变化:
Ctrl+场景视图坐标方向键 | 单位以“0.25”变化。 |
Ctrl+场景视图旋转方向键 | 单位以“15”变化。 |
Ctrl+场景视图缩放方向键 | 单位以“当前数值”为基准值递增变化。 |
当然,这是可变的,可以在Scene窗口工具栏中自定义:
操作游戏对象层级
Alt+Left/RightArrow | 折叠/展开选中对象的所有节点。 |
Left/RightArrow | 折叠/展开选中对象的子节点。 |