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Unity常用工具及默认快捷键

图1

中心(Center),指物体的几何中心,Unity根据游戏对象的形状自动计算的中心点。

轴心(Pivot),建模软件中确定的一个点,这个物体的移动、旋转、缩放都会基于这个点执行。

在Unity中可以按“Z”键快捷切换二者。


全局坐标系(Global),不会随着游戏对象的属性更改。

本地坐标系(Local),会随着游戏对象的旋转更改,即对象自身的坐标系。

在Unity中以按“X”键快捷切换二者。


操作场景视图窗口

Alt+鼠右拉近(远)视角。 可同时按Shift加速
Alt+鼠左围绕对象转动视角。(需要先选中对象
鼠右以当前视口为中心转动视角。
鼠左框选3D游戏对象。
鼠右 + WASDQE(前左后右下上)自由移动视角。 同时按Shift加速还可以按鼠右同时滚动鼠中再提速
“F”键快速选中游戏对象。
“H”键游戏对象在场景视图不可见。
“L”键游戏对象不可框选。
“V”键游戏对象之间的顶点吸附。
“Q、W、E、R、T、Y”键依次对应
“\”键属性单位是否取整“1”变化开关。
Alt+Shift+ASetActive游戏对象。
Ctrl+Shift+N创建根节点空对象。
Alt+Shift+N为选中节点创建空子对象。
Ctrl+Shift+S另存为新场景。
Ctrl+N新建场景。
Ctrl+O打开场景。
Ctrl+Shift+F将Game窗口画面与Scene窗口画面同步(需要选中摄像机)。
Ctrl+Alt+F将游戏对象移动到Scene窗口中心(视距不同位置不同)。
Ctrl+"+"将游戏对象设置为同级最上面的位置。
Ctrl+"-"将游戏对象设置为同级最下面的位置。

Align View to Selected”的作用是:用来把场景视图的摄像机朝向调整为对准当前选中的对象,使该对象正对着视图中心。


快捷键操作默认单位变化:

Ctrl+场景视图坐标方向键单位以“0.25”变化。
Ctrl+场景视图旋转方向键单位以“15”变化。
Ctrl+场景视图缩放方向键单位以“当前数值”为基准值递增变化。

当然,这是可变的,可以在Scene窗口工具栏中自定义:


操作游戏对象层级

Alt+Left/RightArrow折叠/展开选中对象的所有节点
Left/RightArrow折叠/展开选中对象的子节点

http://www.dtcms.com/a/340084.html

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