Godot ------ 自定义布局以及自定义引擎风格
Godot 自定义布局以及自定义引擎风格
- 引言
- 正文
- 自定义布局风格
- 自定义引擎风格
引言
Godot 作为一款开源免费的游戏设计引擎,越来越受到大家的追捧,作为一个使用者,我们更多时候需要对它的界面进行配置,从而使得我们使用起来更加得心应手,本文我们将重点介绍 Godot 的界面配置以及 2D 游戏引擎风格选择。
正文
自定义布局风格
首先,新打开的 Godot 界面如下图所示:
此时我们会看到几个栏目,1 号位置的场景窗口,2 号位置的文件系统,3 号位置的检查器。对于这些窗口的位置,我们可以自己去设定比较习惯的方式,可以通过点击 4 标记的位置来改变场景窗口的位置,具体操作如下:
1 号表示将窗口放置在显示区域的左侧,1 号中有四个位置,不同的位置表示左侧区域可以有两行两列,选择对应的区域就可以将场景窗口放在对应的区域,2 号表示中间显示窗口的位置,3 号表示显示窗口的右侧,同样也有两行两列的位置可供选择。按照上面的方式我们可以将窗口位置更改为如下图所示的形式。
对于文件系统窗口,我们可以还需要点击数字 1 标记的位置才可以将窗口变成上下分开的形式。调整完成后,我们还需要做一件事情就是点击菜单中的 编辑器->编辑器布局->save Layout。将当前布局命名为我们自己的布局名称,比如,这里我将这个布局命名为了我自己的布局风格。
Godot 中,对于当前项目,我们关闭重新打开后它会记忆我们调整过的布局,但是对于新的 Godot 项目,通常系统使用的是默认布局,因此,保存了我们的布局方式后,下次我们就可以直接通过菜单中的 编辑器->编辑器布局->我自己的布局风格 应用布局,可以避免重复调整布局。
自定义引擎风格
自信观察不难发现,此时的 Godot 中间显示区域有五个窗口,对于 2D 游戏制作,通常我们不需要 3D 的窗口预览,因此,我们可以手动设置取消 3D 显示,从而简化我们的设计界面。
我们可以通过菜单中的 编辑器->管理编辑器功能 打开编辑器管理界面。
首次打开时,可用配置中没有内容,此时我们可以点击创建配置,然后在弹出窗口中输入 2D 游戏专用。
接着我们勾选掉 3D 编辑器,然后点击确定。
回到主界面后我们就会发现此时已经去掉了 3D 显示窗口。
至此,我们完成了 Godot 2D 游戏开发引擎的配置。
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