Houdini Pyro学习笔记
sphere 创建球体
vdb from polygon 从多边形生成VDB
Pyro solver解算器
驱动火焰模拟的核心 就是 source 源 和 Shape 形状
Shape 就是微解算器 MICRO SOLVERS
源体积的名字可以自己改 目标场的名字不能改
curve 曲线 Enter进入曲线模式 K切换手柄
resampler 重采样 转换成几何体 , 主要用来对折线/曲线(或任何由线段组成的几何)重新等分采样,生成新的顶点与段落,从而得到更均匀的点分布
sweep 扫描 , 生成管状或带有横截面形状的几何。它在程序化建模中非常常用,典型场景包括:管道、钢轨、楼梯扶手、绳索、扫描剖面等。
vdb from polygons 将多边形网格转换为 VDB , 它将原本的几何网格转换为体积表示,常用于模拟(如烟雾、火焰、流体等)、渲染以及体积操作
convert vdb 转换vdb类型
volume vop Vop节点
poly frame 计算并生成法线和切线 , 通常用于处理几何体的顶点法线、切线、切向量和属性
Density 密度
Temperature 温度
Divergence 散度
pyro 2 看完
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