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Houdini Pyro学习笔记

sphere 创建球体

vdb from polygon  从多边形生成VDB

Pyro solver解算器

驱动火焰模拟的核心 就是  source 源  和  Shape 形状

Shape 就是微解算器  MICRO SOLVERS   

源体积的名字可以自己改   目标场的名字不能改

curve 曲线    Enter进入曲线模式     K切换手柄

resampler 重采样  转换成几何体 , 主要用来对折线/曲线(或任何由线段组成的几何)重新等分采样,生成新的顶点与段落,从而得到更均匀的点分布

sweep  扫描 , 生成管状或带有横截面形状的几何。它在程序化建模中非常常用,典型场景包括:管道、钢轨、楼梯扶手、绳索、扫描剖面等。

vdb from polygons 将多边形网格转换为 VDB , 它将原本的几何网格转换为体积表示,常用于模拟(如烟雾、火焰、流体等)、渲染以及体积操作

convert vdb  转换vdb类型 

volume vop   Vop节点

poly frame  计算并生成法线切线 , 通常用于处理几何体的顶点法线、切线、切向量和属性

Density 密度  

Temperature 温度

Divergence   散度

pyro 2 看完

https://www.bilibili.com/video/BV1sCgez7EEs?buvid=YD451FD1F61DD7DA405A8FD36452AA888EA1&is_story_h5=false&mid=mS1ex9MYbnyQ%2BkvuM%2FJJuQ%3D%3D&plat_id=116&share_from=ugc&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_source=WEIXIN&share_tag=s_i&timestamp=1754108757&unique_k=6aDlNaM&up_id=672397532&vd_source=f96988b61a559f25602c9dd1193309e0&spm_id_from=333.788.player.switch&p=3

http://www.dtcms.com/a/316928.html

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