面向对象的七大设计原则
面向对象的七大设计原则
大家公认的是,接口设计的五大核心原则(SOLID)。
本篇,除了包含(SOLID)。
除此之外,拓展了(迪米特原则 / 组合聚合)
目录
面向对象的七大设计原则
一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)
概念理解:
案例剖析:
错误案例:
正确示例:
总结给后端兄弟:
现实场景:
二、 里式替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)
概念理解:
错误案例:
正确示例:
总结一句话:
三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)
概念理解:
错误案例:
正确示例:
问题引申:
四、单一职责原则
概念理解:
错误案例:
正确示例:
五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)
概念理解:
错误案例:
正确示例:
六、 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle ,DIP)
概念理解:
错误案例:
正确示例:
七、 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle ,CARP)
概念理解:
组合:
聚合:
错误案例:
正确示例:
接口设计的五大核心原则(SOLID)
一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)
概念理解:
核心思想一句话: 对修改关闭,对扩展开放。 意思就是,当你要加新功能时,尽量别去改已经写好的、测试过的、正在运行的旧代码(改旧代码容易出错),而是通过添加新代码来实现。
为什么?为了:
-
稳如老狗 (稳定性):核心功能不动,系统就不容易崩。想象你在开车,引擎(核心代码)正跑得好好的,你突然想听新歌,难道要拆引擎盖接线吗?不!你直接用蓝牙连手机(扩展)就行。
-
灵活扩展 (扩展性):加新功能就像乐高积木,直接插新模块就行,不用把整个城堡拆了重搭。
-
好维护 (可维护性):别人(或者未来的你)看代码,旧逻辑很清晰,新功能都在新地方,找起来改起来都方便。
-
能复用 (可复用性):定义好的接口(规矩)大家都能用,不同的实现(具体干活的人)按规矩办事就行。
关键实现武器:接口 (Go 里的 interface
)
大白话解释接口: 接口就是一份合同或者一份任务说明书。它只规定“做什么”(有哪些方法),但不规定“怎么做”。谁来干活(哪个具体的结构体)不管,只要你能按合同完成任务就行。
开闭原则的实现:
-
定义稳定的接口 (关上门):把系统中那些不变的、核心的操作抽象出来,写成接口。这个接口一旦定义好,就不要轻易改它(关闭修改)。
-
通过实现接口来扩展 (打开窗):当需要新功能时,就写一个新的结构体(类型),让它去实现这个接口。这样,新功能就通过添加新代码(新结构体)的方式加进来了(开放扩展)。
-
依赖接口,不依赖具体 (关键!):使用功能的地方(比如一个处理函数),它只认接口这个“合同”。它只管对着接口喊:“喂!那个谁(实现了接口的结构体),按合同干活!”。它根本不在乎具体是张三还是李四(哪个结构体)在干活。
案例剖析:
场景: 我们需要一个系统,能计算不同几何图形的面积。一开始只有矩形和圆形。
错误案例:
❌ 不符合开闭原则的设计 (直接依赖具体类 - 左边的设计):
package mainimport ("fmt""math"
)// 矩形结构体
type Rectangle struct {Width float64Height float64
}// 矩形计算面积方法
func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Width * r.Height
}// 圆形结构体
type Circle struct {Radius float64
}// 圆形计算面积方法
func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}// 计算总面积 (问题所在!)
func TotalArea(shapes []interface{}) float64 {total := 0.0for _, shape := range shapes {// 这里必须判断类型!很麻烦,而且每加一个新图形都要改这里!switch s := shape.(type) {case Rectangle:total += s.Area()case Circle:total += s.Area()// 如果增加三角形,需要在这里添加 case Triangle: ...}}return total
}func main() {rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}circle := Circle{Radius: 7}shapes := []interface{}{rect, circle}area := TotalArea(shapes)fmt.Println("Total area:", area)
}
问题在哪?
-
TotalArea
函数直接依赖具体的Rectangle
和Circle
类型。 -
当需要增加一个新的图形(比如
Triangle
三角形)时:-
你要定义
Triangle
结构体和它的Area()
方法。 -
你必须修改
TotalArea
函数! 在里面增加case Triangle:
分支。
-
-
违反了“对修改关闭”:为了加新功能(三角形),你不得不修改已经存在的、可能在其他地方也被调用的
TotalArea
函数。这容易引入 Bug,也让代码越来越臃肿、脆弱。
正确示例:
package mainimport ("fmt""math"
)// 核心:定义稳定的接口 (合同) - "能计算面积的东西"
type Shape interface {Area() float64 // 合同要求:必须有一个计算面积的方法
}// 矩形结构体 (实现者)
type Rectangle struct {Width float64Height float64
}// 矩形履行合同:实现Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Width * r.Height
}// 圆形结构体 (实现者)
type Circle struct {Radius float64
}// 圆形履行合同:实现Area方法
func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}// 计算总面积 (关键!只依赖Shape接口)
func TotalArea(shapes []Shape) float64 { // 参数是Shape接口的切片total := 0.0for _, shape := range shapes {// 这里不需要知道具体是矩形还是圆形!它只管调用合同规定的方法 Area()total += shape.Area()}return total
}func main() {rect := Rectangle{Width: 10, Height: 5}circle := Circle{Radius: 7}// 注意:切片里的元素是 Shape 接口类型。Rectangle 和 Circle 都实现了 Shape,所以可以放进来。shapes := []Shape{rect, circle}area := TotalArea(shapes)fmt.Println("Total area:", area)
}
-
你做了什么? 你只添加了新代码 (
Triangle
结构体和它的Area
方法)。 -
你 没有 做什么? 你完全不需要修改
Shape
接口的定义,也完全不需要修改TotalArea
函数的任何一行代码! -
完美体现: 对修改关闭(
Shape
接口、TotalArea
函数没动),对扩展开放(通过新增Triangle
实现Shape
来扩展功能)。
总结给后端兄弟:
-
开闭原则的精髓就是: 加新功能,别动老代码! 用添加代替修改。
-
Go 里的法宝就是
interface
: 定义好接口(规矩),让不同的结构体(干活的人)去实现它。 -
关键编程习惯: 写函数(比如
TotalArea
)时,参数和内部操作尽量用接口类型 (Shape
),而不是具体的结构体类型 (Rectangle
,Circle
)。这样函数就能自动适配任何未来实现了该接口的新类型。 -
好处大大的: 系统稳如泰山,加功能灵活如泥鳅,代码干净好维护,组件还能复用。这就是设计模式的魅力!
现实场景:
想象你写一个支付模块,定义好 PaymentProcessor
接口 (ProcessPayment(amount float64) error
)。最开始有 AlipayProcessor
实现。后面要加微信支付?写个 WechatPayProcessor
实现同一个接口就行。调用支付的业务代码 (Checkout
函数) 完全不用改!这就是开闭原则在后端的威力。
二、 里式替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)
概念理解:
子类型必须能够替换它们的基类型而不改变程序的正确性。
核心思想一句话: 子类必须能完全顶替父类的岗位,而且不会捅娄子。 也就是说,在任何使用父类的地方,你换成子类对象,程序还能正常运行,不会出错。(不坑爹)。
为什么这么重要?
-
防止继承滥用:不是两个类看起来有点像就能随便继承,关键看子类能不能完美替代父类
-
保证代码安全:避免出现"父类能用,子类一用就崩"的坑爹情况
-
支持开闭原则:只有满足LSP,才能安全地扩展子类而不改原有代码
关键要求(Go中的体现):
1、别用类型断言搞特殊对待:
// 违反LSP的写法 ❌
func Process(animal interface{}) {if dog, ok := animal.(Dog); ok {dog.Bark()} else if cat, ok := animal.(Cat); ok {cat.Meow()}// 每加一个新动物都要修改这里!
}
换句话说:
-
如果程序接受父类型T
-
那么它应该不加修改地接受任何T的子类型S
-
不需要对S做任何特殊处理
2、子类必须完全实现父类承诺的功能:
-
不能削弱父类方法的功能(比如父类方法保证不返回错误,子类实现却可能返回错误)
-
不能加强前置条件(比如父类方法接受负数,子类却只接受正数)
-
不能削弱后置条件(比如父类方法保证返回非负数,子类实现却可能返回负数)
错误案例:
案例1:经典的正方形vs矩形(违反LSP)
// 定义图形接口
type Shape interface {Area() float64
}// 矩形独立实现
type Rectangle struct{ w, h float64 }func (r Rectangle) Area() float64 { return r.w * r.h }
func (r *Rectangle) SetDimensions(w, h float64) {r.w, r.h = w, h
}// 正方形独立实现
type Square struct{ side float64 }func (s Square) Area() float64 { return s.side * s.side }
func (s *Square) SetSide(length float64) {s.side = length
}// 统一处理函数
func PrintArea(s Shape) {fmt.Printf("图形面积: %.1f\n", s.Area())
}func main() {rect := &Rectangle{}rect.SetDimensions(5, 4)PrintArea(rect) // ✅ 输出: 图形面积: 20.0sq := &Square{}sq.SetSide(4)PrintArea(sq) // ✅ 输出: 图形面积: 16.0
}
关键改进:
-
通过
Shape
接口抽象共同行为 -
矩形和正方形平级实现,不存在继承关系
-
各自暴露符合自身特性的方法(矩形用SetDimensions,正方形用SetSide)
方案2:用组合替代继承(运动员案例)
// 自行车类
type Bike struct {color string
}func (b *Bike) Move() { fmt.Println("自行车前进...") }
func (b *Bike) Repair() { fmt.Println("修理自行车...") }// 运动员类(错误地继承自行车)
type Athlete struct {Bike // 内嵌继承strength int
}func (a *Athlete) Train() { fmt.Printf("运动员训练,力量值: %d\n", a.strength)
}// 使用自行车的函数
func ServiceBike(b *Bike) {fmt.Printf("正在服务%s的自行车...", b.color)b.Repair()
}func main() {// 正确的使用bike := &Bike{color: "红色"}ServiceBike(bike) // ✅ 正常服务// 错误的使用:把运动员当自行车athlete := &Athlete{Bike: Bike{color: "蓝色"}, strength: 80}ServiceBike(&athlete.Bike) // 🤔 语法可行,但逻辑荒谬!// 实际是修理了运动员的自行车,不是修理运动员
}
问题在哪?
-
语法上可行(通过内嵌字段),但语义上荒谬
-
运动员不是自行车(is-a关系不成立)
-
违反LSP:不能把运动员当作自行车使用
正确示例:
方案1:抽象出共同接口(四边形案例)
// 定义图形接口
type Shape interface {Area() float64
}// 矩形独立实现
type Rectangle struct{ w, h float64 }func (r Rectangle) Area() float64 { return r.w * r.h }
func (r *Rectangle) SetDimensions(w, h float64) {r.w, r.h = w, h
}// 正方形独立实现
type Square struct{ side float64 }func (s Square) Area() float64 { return s.side * s.side }
func (s *Square) SetSide(length float64) {s.side = length
}// 统一处理函数
func PrintArea(s Shape) {fmt.Printf("图形面积: %.1f\n", s.Area())
}func main() {rect := &Rectangle{}rect.SetDimensions(5, 4)PrintArea(rect) // ✅ 输出: 图形面积: 20.0sq := &Square{}sq.SetSide(4)PrintArea(sq) // ✅ 输出: 图形面积: 16.0
}
-
通过
Shape
接口抽象共同行为 -
矩形和正方形平级实现,不存在继承关系
-
各自暴露符合自身特性的方法(矩形用SetDimensions,正方形用SetSide)
方案2:用组合替代继承(运动员案例)
// 自行车类(不变)
type Bike struct{ color string }// 运动员类(包含自行车)
type Athlete struct {bike *Bike // 组合代替继承strength int
}func (a *Athlete) RideBike() {fmt.Printf("运动员骑行%s自行车...\n", a.bike.color)a.bike.Move()
}func main() {athlete := &Athlete{bike: &Bike{color: "黄色"},strength: 90,}athlete.RideBike() // ✅ 运动员骑行黄色自行车...// 不再可能出现"把运动员当自行车修理"的逻辑错误
}
关键改进:
-
用"has-a"(拥有)关系替代"is-a"(是)关系
-
运动员包含自行车,而不是是自行车
-
符合现实世界的逻辑关系
切记组合优于继承:
// 当不确定时,优先用组合
type MyService struct {Logger *log.Logger // 组合loggerDB *sql.DB // 组合数据库
}
总结一句话:
在Go中,当你通过接口或内嵌结构体使用一个类型时,这个类型的行为应该符合使用者的合理预期,不会因为具体实现的不同而导致意外行为。
就像你能把任何USB设备插入标准USB接口,设备都能正常工作而不会烧毁你的电脑一样,这就是LSP的精髓。
三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)
概念理解:
核心思想一句话:
管好你自己,别瞎打听! 每个对象只跟自己的"直系朋友"打交道,不该知道的别问,不该管的别碰。
给Go开发者的白话解释:
想象你在公司里:
-
你是后端工程师(一个对象)
-
你的直系朋友:产品经理(参数传入)、数据库(字段引用)、日志系统(创建的对象)
-
陌生人:前端同事、测试同事、运维同事
迪米特原则要求:你只能找直系朋友办事:
- 直接问产品经理需求(方法参数)
- 直接操作数据库(字段引用)
- 直接写日志(创建的对象)
禁止:
➔ 别直接找前端要数据(陌生人)
➔ 别直接命令测试改用例(陌生人)
➔ 别直接让运维重启服务器(陌生人)
错误案例:
违反原则的Go代码(反面教材):
package maintype DB struct{}func (db *DB) Query() string {return "用户数据"
}// 日志记录器
type Logger struct{}func (l *Logger) Record(log string) {fmt.Println("记录日志:", log)
}// 用户服务 - 违反迪米特原则!
type UserService struct {logger *Logger
}func (s *UserService) GetUserInfo(db *DB) {// 问题1:直接操作DB(不是直系朋友)data := db.Query()// 问题2:知道太多细节(需要组装日志)log := fmt.Sprintf("查询用户: %s", data)// 问题3:直接操作Logger(虽然是朋友,但过度暴露细节)s.logger.Record(log)
}func main() {db := &DB{}logger := &Logger{}service := &UserService{logger: logger}service.GetUserInfo(db)
}
问题分析:
-
UserService
直接操作DB
对象(DB不是它的字段,也不是参数) -
它知道太多业务细节(需要组装日志内容)
-
虽然
Logger
是朋友,但直接调用其方法暴露了实现细节
正确示例:
package mainimport "fmt"// 数据访问层(抽象)
type UserRepository interface {GetUser() string
}// DB实现
type DB struct{}func (db *DB) GetUser() string {return "用户数据"
}// 日志接口(抽象)
type Logger interface {Info(msg string)
}// 日志实现
type AppLogger struct{}func (l *AppLogger) Info(msg string) {fmt.Println("[INFO]", msg)
}// 用户服务 - 符合迪米特!
type UserService struct {repo UserRepository // 通过接口依赖logger Logger // 通过接口依赖
}// 通过构造函数注入依赖
func NewUserService(repo UserRepository, logger Logger) *UserService {return &UserService{repo: repo, logger: logger}
}func (s *UserService) GetUserInfo() {// 只跟直系朋友(repo)打交道data := s.repo.GetUser()// 只跟直系朋友(logger)打交道s.logger.Info(fmt.Sprintf("查询用户: %s", data))
}func main() {// 依赖组装(在高层模块)db := &DB{}logger := &AppLogger{}service := NewUserService(db, logger)service.GetUserInfo()
}
遵循迪米特原则,你的Go代码会像组织良好的团队一样:职责清晰、协作高效、维护轻松!
问题引申:
我之前,一直对依赖注入有很多疑问,在这里逐步解决问题
依赖注入与接口抽象的价值分析
你提出的问题非常关键——为什么需要这些看似"多余"的接口抽象和依赖注入?让我们深入分析这个设计模式的真正价值。
看似多余的代码?
type UserService struct {repo UserRepository // 接口类型logger Logger // 接口类型
}func NewUserService(repo UserRepository, logger Logger) *UserService {return &UserService{repo: repo, logger: logger}
}
表面上,这确实比直接使用具体类型更复杂:
-
需要定义接口
-
需要写构造函数
-
需要额外注入依赖
但这绝不是多此一举! 这些设计提供了重要的软件工程优势:
一、场景 1:切换数据库实现(MySQL → MongoDB)
假设原有代码直接依赖 MySQL 数据库,现在需要切换为 MongoDB,通过接口抽象 + 依赖注入实现无缝切换。
步骤 1:定义抽象接口
首先定义数据访问层的接口 UserRepository
,抽象所有数据库操作:
// 定义用户仓储接口(抽象契约)
type UserRepository interface {Save(user User) errorFindByID(id string) (*User, error)
}// 用户实体
type User struct {ID stringUsername stringEmail string
}
步骤 2:实现不同数据库的具体类
分别实现 MySQL 和 MongoDB 的具体仓储:
// MySQL 实现
type MySQLUserRepository struct {db *sql.DB // 实际项目中需初始化数据库连接
}func (r *MySQLUserRepository) Save(user User) error {// MySQL 特有的 SQL 逻辑_, err := r.db.Exec("INSERT INTO users (id, username, email) VALUES (?, ?, ?)", user.ID, user.Username, user.Email)return err
}func (r *MySQLUserRepository) FindByID(id string) (*User, error) {// MySQL 查询逻辑var user Usererr := r.db.QueryRow("SELECT id, username, email FROM users WHERE id = ?", id).Scan(&user.ID, &user.Username, &user.Email)if err != nil {return nil, err}return &user, nil
}// MongoDB 实现
type MongoDBUserRepository struct {client *mongo.Client // MongoDB 客户端collection *mongo.Collection
}func (r *MongoDBUserRepository) Save(user User) error {// MongoDB 特有的文档插入逻辑_, err := r.collection.InsertOne(context.Background(), user)return err
}func (r *MongoDBUserRepository) FindByID(id string) (*User, error) {// MongoDB 查询逻辑var user Usererr := r.collection.FindOne(context.Background(), bson.M{"id": id}).Decode(&user)if err != nil {return nil, err}return &user, nil
}
步骤 3:业务逻辑层依赖接口
UserService
仅依赖 UserRepository
接口,不关心具体数据库实现:
type UserService struct {repo UserRepository // 依赖抽象接口,而非具体实现
}func NewUserService(repo UserRepository) *UserService {return &UserService{repo: repo}
}func (s *UserService) Register(user User) error {// 业务逻辑(如参数校验、密码加密等)err := s.repo.Save(user) // 调用抽象接口,无数据库细节if err != nil {return fmt.Errorf("注册失败: %w", err)}return nil
}
步骤 4:运行时动态切换实现
通过依赖注入在初始化时选择具体实现:
func main() {// 1. 初始化数据库连接(根据配置选择 MySQL 或 MongoDB)var repo UserRepositorydbType := os.Getenv("DB_TYPE") // 从环境变量读取配置if dbType == "mongodb" {// 初始化 MongoDB 客户端和仓储client, err := mongo.Connect(context.Background(), options.Client().ApplyURI("mongodb://localhost:27017"))if err != nil {log.Fatal(err)}collection := client.Database("demo").Collection("users")repo = &MongoDBUserRepository{client: client, collection: collection}} else {// 默认使用 MySQLdb, err := sql.Open("mysql", "user:pass@tcp(localhost:3306)/demo")if err != nil {log.Fatal(err)}repo = &MySQLUserRepository{db: db}}// 2. 注入仓储到 UserServiceuserService := NewUserService(repo)// 3. 调用业务逻辑user := User{ID: "123", Username: "Alice", Email: "alice@example.com"}err := userService.Register(user)if err != nil {log.Fatal(err)}
}
四、单一职责原则
永远不要让一个类存在多个改变的理由。
概念理解:
核心思想一句话:
一个模块只干一件事! 就像餐厅里:
-
厨师只管做饭
-
服务员只管上菜
-
收银员只管结账
为什么重要?
-
改菜单不影响结账:修改厨师的工作不会影响收银系统
-
换人不乱套:新招一个配菜工,不会干扰服务员
-
修东西不牵连:收银机坏了只需要修收银模块
错误案例:
// 这个类既管用户又管订单还管日志,简直是"上帝类"
type UserService struct {db *sql.DBlogger *log.Logger
}func (s *UserService) ProcessUser(userID int) {// 1. 查询用户(用户管理职责)user := s.db.QueryRow("SELECT * FROM users WHERE id = ?", userID)// 2. 创建订单(订单管理职责)orderID := createOrder(user)// 3. 记录日志(日志管理职责)s.logger.Println("创建订单:", orderID)// 4. 发送通知(通知职责)sendEmail(user.Email, "订单创建成功")
}
问题在哪?
-
这个类同时负责:
-
用户管理
-
订单管理
-
日志记录
-
邮件通知
-
-
修改其中任何一部分都可能影响其他功能
-
测试时要模拟所有依赖,极其困难
正确示例:
// 职责1:只负责用户数据
type UserRepository struct {db *sql.DB
}func (r *UserRepository) GetUser(userID int) (*User, error) {// 仅用户查询逻辑
}// 职责2:只负责订单管理
type OrderService struct{}func (s *OrderService) CreateOrder(user *User) (int, error) {// 仅订单创建逻辑
}// 职责3:只负责日志记录
type Logger interface {Log(message string)
}// 职责4:只负责通知
type Notifier interface {Notify(email, message string)
}// 协调层(组合各单一职责组件)
type UserProcessor struct {userRepo *UserRepositoryorderSvc *OrderServicelogger Loggernotifier Notifier
}func (p *UserProcessor) Process(userID int) {// 1. 获取用户(调用单一职责组件)user, _ := p.userRepo.GetUser(userID)// 2. 创建订单(调用单一职责组件)orderID, _ := p.orderSvc.CreateOrder(user)// 3. 记录日志(调用单一职责组件)p.logger.Log(fmt.Sprintf("创建订单: %d", orderID))// 4. 发送通知(调用单一职责组件)p.notifier.Notify(user.Email, "订单创建成功")
}
记得:接口最小化,职责单一。
五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)
概念理解:
核心思想一句话:
别逼用户接没用的功能! 就像买手机:
-
打电话用户:不需要强行搭配游戏手柄
-
游戏用户:不需要强行搭配老人模式
为什么重要?
-
避免被强塞垃圾:用户不会被强迫实现不需要的方法
-
改功能不误伤:修改游戏功能不会影响打电话用户
-
接口清爽好用:每个接口都短小精悍,一目了然
错误案例:
门禁系统:
// 错误:臃肿的万能接口 ❌
type SuperDoor interface {Lock() // 锁门Unlock() // 解锁AlarmOn() // 打开警报AlarmOff() // 关闭警报FingerprintAuth() // 指纹验证FaceAuth() // 人脸识别
}// 普通门实现(被迫实现不需要的方法)
type BasicDoor struct{}func (d *BasicDoor) Lock() { fmt.Println("上锁") }
func (d *BasicDoor) Unlock() { fmt.Println("解锁") }// 普通门根本不需要这些功能!
func (d *BasicDoor) AlarmOn() { panic("不支持!") }
func (d *BasicDoor) AlarmOff() { panic("不支持!") }
func (d *BasicDoor) FingerprintAuth() { panic("不支持!") }
func (d *BasicDoor) FaceAuth() { panic("不支持!") }// 使用普通门
func main() {var door SuperDoor = &BasicDoor{}door.Lock() // ✅ 正常door.AlarmOn() // 💥 运行时panic!
}
问题在哪?
-
普通门被强迫实现警报/生物识别
-
调用不存在的方法会导致运行时崩溃
-
添加新功能时所有门都要修改
正确示例:
// 拆分成最小功能接口 ✅// 基础门接口
type BasicDoor interface {Lock()Unlock()
}// 警报功能接口
type Alarmer interface {AlarmOn()AlarmOff()
}// 生物识别接口
type BiometricAuth interface {FingerprintAuth()FaceAuth()
}// 普通门实现
type SimpleDoor struct{}func (d *SimpleDoor) Lock() { fmt.Println("机械锁上锁") }
func (d *SimpleDoor) Unlock() { fmt.Println("机械锁解锁") }// 智能门实现
type SmartDoor struct {BasicDoor // 嵌入基础功能Alarmer // 组合警报功能BiometricAuth // 组合生物识别
}// 实现警报功能
func (d *SmartDoor) AlarmOn() { fmt.Println("警报启动") }
func (d *SmartDoor) AlarmOff() { fmt.Println("警报关闭") }// 实现生物识别
func (d *SmartDoor) FingerprintAuth() { fmt.Println("指纹验证通过") }
func (d *SmartDoor) FaceAuth() { fmt.Println("人脸识别通过") }// 使用场景
func SecureAreaAccess(door Alarmer) {door.AlarmOff() // 只需警报功能defer door.AlarmOn()fmt.Println("进入安全区域...")
}func main() {// 普通门用户simpleDoor := &SimpleDoor{}simpleDoor.Lock() // ✅ 只使用需要的方法// 智能门用户smartDoor := &SmartDoor{}smartDoor.FaceAuth() // ✅ 使用高级功能// 安全系统只关心警报SecureAreaAccess(smartDoor) // ✅ 传入Alarmer接口// SecureAreaAccess(simpleDoor) // ❌ 编译直接报错(类型安全)
}
重构要点:
-
拆!拆!拆!:
-
BasicDoor
:基础开关 -
Alarmer
:警报功能 -
BiometricAuth
:生物识别
-
-
按需组合:
-
普通门只实现基础功能
-
智能门组合多个接口
-
-
编译时保护:
-
试图把普通门当警报器用?编译直接失败!
-
不需要等到运行时崩溃
-
六、 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle ,DIP)
概念理解:
核心思想一句话:
高层定规矩,底层去实现! 就像老板定战略(高层),员工去执行(底层),老板不需要知道员工具体怎么做。
为什么重要?
-
换员工不影响战略:更换数据库不影响业务逻辑
-
老板更专注:高层只关心做什么,不关心怎么做
-
系统更灵活:底层实现可以随意替换
-
测试更容易:可以用模拟对象代替真实数据库
错误案例:
违反DIP的Go代码(反面教材)
// 低层模块:MySQL数据库操作
type MySQLDatabase struct{}func (db *MySQLDatabase) Query(query string) string {fmt.Println("执行MySQL查询:", query)return "MySQL查询结果"
}// 高层模块:业务逻辑(直接依赖低层实现)
type ReportService struct {db *MySQLDatabase // 直接依赖具体实现 ❌
}func (s *ReportService) GenerateReport() {result := s.db.Query("SELECT * FROM reports")fmt.Println("生成报告:", result)
}func main() {service := &ReportService{db: &MySQLDatabase{}}service.GenerateReport()// 如果想换成PostgreSQL?必须修改ReportService代码!
}
问题在哪?
-
高层
ReportService
直接依赖低层MySQLDatabase
-
更换数据库需要修改业务逻辑
-
单元测试需要真实MySQL连接
正确示例:
// 1. 定义抽象接口(高层制定规则)
type Database interface {Query(string) string
}// 2. 高层模块依赖抽象接口 ✅
type ReportService struct {db Database // 依赖抽象,不依赖具体实现
}func (s *ReportService) GenerateReport() {result := s.db.Query("SELECT * FROM reports")fmt.Println("生成报告:", result)
}// 3. 低层模块实现接口 ✅
type MySQLDatabase struct{}func (db *MySQLDatabase) Query(query string) string {fmt.Println("执行MySQL查询:", query)return "MySQL查询结果"
}// 新增PostgreSQL实现(低层模块)
type PostgreSQLDatabase struct{}func (db *PostgreSQLDatabase) Query(query string) string {fmt.Println("执行PostgreSQL查询:", query)return "PostgreSQL查询结果"
}// 4. 依赖注入(在程序入口组装)
func main() {// 使用MySQLmysqlService := &ReportService{db: &MySQLDatabase{}}mysqlService.GenerateReport()// 切换到PostgreSQL只需改这里pgService := &ReportService{db: &PostgreSQLDatabase{}}pgService.GenerateReport()// 单元测试可以用MockmockService := &ReportService{db: &MockDatabase{}}mockService.GenerateReport()
}// Mock实现(用于测试)
type MockDatabase struct{}func (db *MockDatabase) Query(query string) string {return "模拟数据"
}
重构要点:
-
高层定接口:
ReportService
定义它需要什么功能 -
低层实现接口:MySQL/PostgreSQL实现这个接口
-
依赖注入:在main函数中"注入"具体实现
-
面向接口编程:所有代码都依赖接口而非具体实现
这就是精髓所在!!!
这就是依赖注入,多优美啊。真帅!
记住这个口诀:
🔁 高层定规矩,底层去实现
🔁 依赖抽象不依赖具体
🔁 接口隔离是前提
🔁 依赖注入来组装
🔁 系统灵活又健壮
七、 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle ,CARP)
概念理解:
核心思想一句话:
能组装就别继承! 就像造车:
-
发动机是买来的(组合)
-
轮胎是采购的(聚合)
-
而不是让车厂自己"生"出发动机(继承)
为什么重要?
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
组合/聚合 | 灵活更换零件 降低耦合 运行时动态调整 支持多种功能组合 | 需要管理更多对象 |
继承 | 代码复用简单 修改父类自动影响子类 | 破坏封装性 父类改动影响所有子类 灵活性差 容易导致类爆炸 |
组合:
示例:汽车(Car)和发动机(Engine)
发动机是汽车的核心组件,无法脱离汽车独立存在(汽车销毁时,发动机也随之 "失效")。
package mainimport "fmt"// 发动机(部分)
type Engine struct {horsepower int
}func NewEngine(horsepower int) *Engine {fmt.Println("发动机被制造")return &Engine{horsepower: horsepower}
}// 汽车(整体)
type Car struct {brand stringengine *Engine // 组合:汽车"包含"发动机,发动机的生命周期由汽车控制
}func NewCar(brand string, horsepower int) *Car {// 汽车创建时,必须同时创建发动机(强依赖)return &Car{brand: brand,engine: NewEngine(horsepower),}
}func (c *Car) Run() {fmt.Printf("%s汽车(%d马力)启动\n", c.brand, c.engine.horsepower)
}func main() {// 创建汽车时,自动创建发动机car := NewCar("特斯拉", 300)car.Run()// 当car被垃圾回收时,其内部的engine也会被一同回收
}
聚合:
示例:公司(Company)和员工(Employee)
员工可以属于公司,但员工的存在不依赖于公司(公司倒闭后,员工仍可独立存在)。
package mainimport "fmt"// 员工(部分)
type Employee struct {name string
}func NewEmployee(name string) *Employee {return &Employee{name: name}
}// 公司(整体)
type Company struct {name stringemployees []*Employee // 聚合:公司"关联"员工,员工可独立存在
}func NewCompany(name string) *Company {return &Company{name: name,}
}// 公司招聘员工(关联已有员工)
func (c *Company) Hire(e *Employee) {c.employees = append(c.employees, e)
}func (c *Company) ShowStaff() {fmt.Printf("%s公司的员工:\n", c.name)for _, emp := range c.employees {fmt.Printf("- %s\n", emp.name)}
}func main() {// 先创建独立的员工(不依赖公司)emp1 := NewEmployee("张三")emp2 := NewEmployee("李四")// 再创建公司,关联已有的员工company := NewCompany("字节跳动")company.Hire(emp1)company.Hire(emp2)company.ShowStaff()// 即使company被销毁,emp1和emp2仍可被其他对象引用
}
- 组合:
Car
创建时必须同时创建Engine
,两者生命周期完全绑定(Engine
无法独立于Car
存在)。 - 聚合:
Company
可以关联已存在的Employee
,Employee
可独立于Company
存在(可被多个Company
共享)。
错误案例:
// 错误:用继承实现角色系统 ❌
type Person struct {Name string
}// 雇员继承"人"
type Employee struct {PersonCompany string
}// 学生继承"人"
type Student struct {PersonSchool string
}func main() {// 张三既是雇员又是学生?emp := Employee{Person{"张三"}, "腾讯"}stu := Student{Person{"张三"}, "清华"}// 同一个张三被分裂成两个对象!
}
问题在哪?
-
现实中一个人可以同时是雇员和学生
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使用继承导致角色分裂
-
添加新角色(如父亲)需要新建类型
-
违反现实世界的逻辑关系
正确示例:
// 正确:用组合实现角色 ✅// 基础人类型
type Person struct {Name stringRoles []Role // 聚合多个角色
}// 角色接口
type Role interface {Describe() string
}// 雇员角色
type EmployeeRole struct {Company string
}func (r EmployeeRole) Describe() string {return fmt.Sprintf("雇员@%s", r.Company)
}// 学生角色
type StudentRole struct {School string
}func (r StudentRole) Describe() string {return fmt.Sprintf("学生@%s", r.School)
}// 父亲角色
type ParentRole struct {Children int
}func (r ParentRole) Describe() string {return fmt.Sprintf("父亲(%d孩)", r.Children)
}func main() {// 张三有多个角色zhangsan := Person{Name: "张三",Roles: []Role{EmployeeRole{"腾讯"},StudentRole{"清华夜校"},ParentRole{Children: 2},},}// 展示所有角色for _, role := range zhangsan.Roles {fmt.Println(role.Describe())}// 运行时移除学生角色zhangsan.Roles = zhangsan.Roles[:2]
}
重构要点:
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角色独立存在:每个角色实现统一接口
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人组合角色:通过切片聚合多个角色
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动态增删:运行时添加/移除角色
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符合现实:一个人可同时有多个身份
接口设计的五大核心原则(SOLID)
SOLID 是五个原则的首字母缩写,具体包括:
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单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
一个接口或类应该只负责一项职责,即仅有一个引起它变化的原因。
例如:用户接口应仅处理用户信息相关操作(注册、登录),不应同时包含订单处理逻辑。 -
开放 - 封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
接口或类应对扩展开放,对修改关闭。即通过扩展现有接口来新增功能,而非修改原有代码。
例如:设计支付接口时,预留扩展点支持新增支付方式(如从支付宝扩展到微信支付),无需修改原有接口逻辑。 -
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
子类必须能够替换其基类(或实现类必须能替换接口),且不影响程序正确性。
例如:实现 “形状” 接口的 “正方形” 和 “圆形”,在计算面积时应符合接口预期,不能出现逻辑冲突。 -
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
不应强迫客户端依赖其不需要的接口方法,应将大接口拆分为多个小而专的接口。
例如:“动物” 接口不应包含 “飞” 的方法,而应拆分为 “会飞的动物”“会跑的动物” 等细分接口,避免不会飞的动物被迫实现该方法。 -
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象(接口);抽象不应依赖细节,细节应依赖抽象。
例如:业务逻辑层(高层)应依赖 “数据存储接口”,而非直接依赖 MySQL(低层实现),这样切换数据库时无需修改高层代码。
借鉴博客:
1、 面向对象设计的七大设计原则详解