C语言07
内容提要
循环结构
break与continue
综合案例《猜拳游戏》
数组
数组的概念
一维数组
流程控制
break与continue
break
功能:
① 用在switch中,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。
② 用在循环中(while..,for..,do..while),提前结束循环,也就是结束整个循环。
说明:
① break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
② break只能终止并跳出最近的一层循环结构,简而言之,就是只能跳出一层循环。
举例:
**凡喜欢吃苹果,他准备吃掉5个苹果,在吃到第3个的时候,吃到一条可爱的毛毛虫,凡哥一气之下不吃了,此时凡哥实际吃掉了2个苹果。
图示:
案例:
需求:鸿哥同学参与分支结构的考试,如果考试及格,就跳出循环,否则就一直考。
代码:
/*************************************************************************> File Name: demo01.c> Author: zyy> Description: > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时27分50秒************************************************************************/#include <stdio.h>int main(int argc,char *argv[]){printf("--- 分支结构测试 ---\n");// 创建一个变量,用来存储成绩int score;// 创建一个循环,实现重复考试do{printf("洋哥开始考试...\n");scanf("%d", &score);// 考试及格,就终止循环if (score >= 60) break; // break执行后,下面的printf语句是否会执行?不会执行printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n");} while(1);// 可控死循环printf("成绩合格,考试结束!\n");return 0;}
运行结果
continue
功能:continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。
说明:
① 仅用于循环语句中。
② 在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含他的最近一层循环起作用,简而言之,只能作用于单层循环。
举例说明:
**凡喜欢吃苹果,他准备吃掉5个苹果,在吃到第3个的时候,吃到一条可爱的毛毛虫,凡哥一气之下这个不吃了,此继续吃后续的苹果,此时凡哥实际吃掉了4个苹果(1,2,4,5)。
图示:
案例:
需求:求1~100以内的偶数和
代码:
/*************************************************************************> File Name: demo02.c> Author: zyy> Description: > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时52分11秒************************************************************************/#include <stdio.h>/*** 不使用continue*/ int for_test1(){int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i++){if (i % 2 == 0) sum += i;}printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);return 0;}/*** 使用continue*/ int for_test2(){int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i++){// 跳过奇数if (i % 2 != 0) continue; // 执行了continue之后, 下面的 sum += i 不再执行sum += i; }printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);return 0;}int main(int argc,char *argv[]){for_test1();for_test2();return 0;}
跳出嵌套循环(扩展)
说明:跳出多层循环是不能直接使用break和continue实现的,因为它们只能跳出单层循环,跳出多层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使用)。
案例:
/*************************************************************************> File Name: demo02.c> Author: zyy> Description: > Created Time: 2025年07月16日 星期三 09时52分11秒************************************************************************/#include <stdio.h>/*** 不使用continue*/ int for_test1(){int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i++){if (i % 2 == 0) sum += i;}printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);return 0;}/*** 使用continue*/ int for_test2(){int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i++){// 跳过奇数if (i % 2 != 0) continue; // 执行了continue之后, 下面的 sum += i 不再执行sum += i; }printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);return 0;}int main(int argc,char *argv[]){for_test1();for_test2();return 0;}
注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。
综合案例《猜拳游戏》
需求:
本游戏是一款单机游戏,人机交互
规则:
需要双方出拳:石头、剪刀、布
赢:
石头 → 剪刀
剪刀 → 布
布 → 石头
平:
两边出拳相等
输:
...
实现:
选择对手
玩家出拳
对手出拳
判断胜负
游戏退出
代码:
/*************************************************************************> File Name: CaiQuan.c> Author: zyy> Description: 综合案例:猜拳游戏v1.0 > Created Time: 2025年07月16日 星期三 14时14分56秒************************************************************************/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(int argc,char *argv[]){// 初始化随机种子srand((unsigned)time(NULL));// 游戏主循环控制(默认是可以重复玩)int game_running = 1;// 游戏头设置printf("=====================\n");printf("= 猜拳游戏 v1.0 =\n");printf("= 作者:fpf =\n");printf("=====================\n");// 主循环while (game_running){// 1. 选择对手printf("\n--- 选择对手 ---\n");// 创建一个变量,用来存储对手对应的序号int opponent;while (1){printf("选择对手:【1】哪吒 【2】敖丙 【3】敖闰:\n");// 处理非法输入if (scanf("%d", &opponent) != 1){// 清空输入缓冲区非法字符while (getchar() != '\n');printf("请输入数字1~3!\n");continue;}// 验证输入范围if (opponent >= 1 && opponent <=3) break;printf("选择无效,请重新输入!\n");}// 显示对手信息,使用const修饰的变量还是变量,只不过不能再次改变const char *opponent_name = opponent == 1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖闰";printf("对手,%s\n", opponent_name);// 2. 玩家出拳printf("--- 玩家出拳 ---\n");// 创建一个变量,用来存储玩家自己出拳的序号int player_gesture;while (1){printf("请出拳:【1】石头 【2】剪刀 【3】布:\n");// 非法输入校验if (scanf("%d", &player_gesture) != 1){// 清空输入缓冲区所有字符while (getchar() != '\n');printf("请输入数字1~3!\n");continue;}// 输入范围校验if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3) break;printf("无效输入,请重新输入!\n");}// 显示玩家出拳信息const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";printf("您出:%s\n", player_gesture_name);// 3. 对手出拳printf("\n--- 对手出拳 ---\n");// 创建一个变量,作为对手的出拳序号,这个序号需要随机生成1~3int computer_gesture = rand() % 3 + 1;const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";// 显示对手出拳信息printf("%s出:%s\n", opponent_name, computer_gesture_name);// 4. 判断胜负printf("\n--- 判断胜负 ---\n");// 创建一个变量,用来存储比较的结果int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;printf("战况:");// 比较if (result == 0) printf("平局!\n");else if (result == 2) printf("您赢了!\n");else printf("您输了!\n");// 5. 游戏退出printf("\n--- 游戏退出 ---\n");printf("继续游戏?【Y/N】");// 清空输入缓冲区while (getchar() != '\n');// 获取控制台输入char choice = getchar(); // 等价于 char choice; scanf("%c", &choice);// 修改循环状态game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;}printf("\n游戏结束!\n");return 0;}
运行效果: