当前位置: 首页 > news >正文

真 万人互动MMO游戏技术公開測試

发现欧洲多了一个竞争对手,似乎开始引用我们的技术概念。
不过在多人互动上,我们还是占据优势。

这个引擎是在2024年完成核心的部分,最大的特点就是可以让几万人、几百万人互动吧!
2025.3已经完成了全球的测试活动,但是内容太少了,只能让玩家在里面跑步、打招呼、聊天。
这次希望可以扩展到有更多游戏性!

如果线上游戏总是一两百人一个频道或是世界,那人数一旦下降就没人可以一起玩了对吧?
Syndream要打破这点!
世界可以无限让玩家进入才是真的MMO吧?

所以!我决定让玩家分成两个阵营,可以在上面pk,杀越多人就可以得到更多的军功,同时可以从地图上知道自己阵营在哪些地方占有优势。
会想这么做,主要是想证明几万人的MMO并不是做不到,人数一直增加也不是问题,甚至可以说越多人一起才有机会让自己阵营扩大不是吗?


本次测试将开放 24 小时 或直到 耗尽 1000 美元的 AWS Credits 为止,
请使用 PC 端 参与测试,由于有性能要求,行动装置暂不保证可顺利执行,
由于主要目的还是用来测试跟调整架构,我们将不定时关闭重启,以调整跟测试不同设置,
如果看到伺服器错误或无法登入,请稍后再重新尝试。

这次是为了显示"众多的人数",环境跟人物都做成低模板本,在实际游戏不会直接这样做,会依据玩家间的关系条件做筛选,玩家只会看到有相关的人物。
我知道在前端砍殺的動作表現不太順,不過目標是一周要做完,就只能先達到這種效果,如果有更多資源再來修改前端的表現吧!

不論你是紅軍或藍軍,成群結隊是獲取軍功的最好方式!
目前設計是會緩慢回血,如果快被砍死記得要先跑走~!

游戏 (倒数 24小时)
https://demo.mb-funs.com/

問卷
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3P4rd7MI3C8MqjFaUMkDiiJ6O78U5LP4F-PRZFeIrYmyXFA/viewform?usp=header

http://www.dtcms.com/a/306453.html

相关文章:

  • 推扫式和凝视型高光谱相机分别采用哪些分光方式?
  • AutoSAR(MCAL) --- ADC
  • Helm在Kubernetes中的应用部署指南与案例解析
  • Newman+Jenkins实施接口自动化测试
  • docker 安装elasticsearch
  • python 中 `batch.iloc[i]` 是什么:integer location
  • ACL 2025 第二弹:维也纳风情舞会点燃学术之夜
  • ActiveMQ消息队列:从入门到Spring Boot实战
  • AI Compass前沿速览:可灵创意工坊、字节Coze StudioCoze Loop、通义万相2.2 、智谱GLM-4.5、腾讯混元3D世界模型开源
  • 16-C语言:第17天笔记
  • sqLite 数据库 (3):以编程方式使用 sqLite,4 个函数,以及 sqLite 移植,合并编译
  • Keil随笔—Lib库的源码级调试
  • 设计模式:组合模式 Composite
  • DITR:DINO in the Room: Leveraging 2D Foundation Models for 3D Segmentation
  • STM32启动流程详解:从复位到main函数的完整路径
  • 字节跳动GR-3:可泛化、支持长序列复杂操作任务的机器人操作大模型(技术报告解读)
  • 【计算机科学与应用】基于Session欺骗攻击的Web应用程序防护
  • 基于信标RSSI的GNN-Transformer室内定位算法
  • 常见的cms框架的webshell方法
  • 一篇讲清Redis中常见数据类型的用法
  • BGP高级特性之正则表达式
  • 【MATLAB/Simulink】查看MATLAB以往版本的帮助文档
  • 利用椭圆方程完成 NACA0012 翼型的网格绘制
  • 常⻅CMS漏洞
  • 力扣面试150题--只出现一次的数字
  • 【预判一手面试问题:排序】
  • 网络端口号全景解析:从基础服务到特殊应用的完整指南
  • kotlin类型可为空,进行空安全的区别
  • Prometheus实战教程 02 - Prometheus 配置详解
  • 歌尔微报考港交所上市:业绩稳增显韧性,创新引领生态发展