真 万人互动MMO游戏技术公開測試
发现欧洲多了一个竞争对手,似乎开始引用我们的技术概念。
不过在多人互动上,我们还是占据优势。
这个引擎是在2024年完成核心的部分,最大的特点就是可以让几万人、几百万人互动吧!
2025.3已经完成了全球的测试活动,但是内容太少了,只能让玩家在里面跑步、打招呼、聊天。
这次希望可以扩展到有更多游戏性!
如果线上游戏总是一两百人一个频道或是世界,那人数一旦下降就没人可以一起玩了对吧?
Syndream要打破这点!
世界可以无限让玩家进入才是真的MMO吧?
所以!我决定让玩家分成两个阵营,可以在上面pk,杀越多人就可以得到更多的军功,同时可以从地图上知道自己阵营在哪些地方占有优势。
会想这么做,主要是想证明几万人的MMO并不是做不到,人数一直增加也不是问题,甚至可以说越多人一起才有机会让自己阵营扩大不是吗?
本次测试将开放 24 小时 或直到 耗尽 1000 美元的 AWS Credits 为止,
请使用 PC 端 参与测试,由于有性能要求,行动装置暂不保证可顺利执行,
由于主要目的还是用来测试跟调整架构,我们将不定时关闭重启,以调整跟测试不同设置,
如果看到伺服器错误或无法登入,请稍后再重新尝试。
这次是为了显示"众多的人数",环境跟人物都做成低模板本,在实际游戏不会直接这样做,会依据玩家间的关系条件做筛选,玩家只会看到有相关的人物。
我知道在前端砍殺的動作表現不太順,不過目標是一周要做完,就只能先達到這種效果,如果有更多資源再來修改前端的表現吧!
不論你是紅軍或藍軍,成群結隊是獲取軍功的最好方式!
目前設計是會緩慢回血,如果快被砍死記得要先跑走~!
游戏 (倒数 24小时)
https://demo.mb-funs.com/
問卷
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3P4rd7MI3C8MqjFaUMkDiiJ6O78U5LP4F-PRZFeIrYmyXFA/viewform?usp=header