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「源力觉醒 创作者计划」_DeepseekVS文心一言

一起来轻松玩转文心大模型吧一文心大模型免费下载地址:https://ai.gitcode.com/theme/1939325484087291906

小插曲

  发现自己的上一篇文章的被盗了,而且是在deepseek上检索资料发现的,最让我破防的点在于,它完完全全搬运我的文章,那文章被deepseek引用了,而真正我的文章没有被引用。凋谢了直接,太巧合了,利用deepseek发现文章被盗,也算是头一份吧,不说了,开始正文。

引言

  生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。你也不知道使用 AI 会带来一个答案、一个思路、甚至一个全新的解决方案,或许是离奇的,古怪的,无法实现的,瞎编的方法。画笔本身无法成画,巧克力也不知自己是甜是苦,AI 不会替你思考,但它能放大你的思维;不会替你决定,但它能辅助你的判断。每个ai之间都有差距,它们背后的数据、算法、训练方式、开发目标都不同,结果也天差地别。

  据我查找到的资料deepseek是 MoE(Mixture of Experts,混合专家)架构构建的千亿参数大模型(6710 亿参数),其中每次推理仅激活约 470 亿参数(A47B)在复杂问题上启动“慢思考模式”,进行多步反思、验证、规划,显著提高答案的准确性和逻辑性(在有些问题上回答会慢,想得太多),长上下文支持(128K tokens)可处理超长文本(约10万英文单词或17万汉字)

  百度文心 4.0 Turbo 联合飞桨框架 3.0(百度自研的新一代深度学习框架,以“动静统一自动并行”等五大核心技术创新为核心,专为大模型时代设计)进行训练、推理和部署。文心一言4.5Turbo的上下文理解能力基于32K token的窗口大小,约等于128KB的文本容量(按每token约4字节估算)它的上下文能力可以一次性处理约32,000个汉字或英文单词的连续对话或文档内容,同时保持对上下文信息的跟踪。比deepseek来说差距不小。在部分数学,化学等问题的反应力比deepseek快。

  不愿意看文字可以看表格。

结构化对比表格

对比维度DeepSeek-R1文心一言 4.5 Turbo
基础架构混合专家架构(MoE)共有 6710 亿参数,每次推理激活约 470 亿参数(A47B)基于 Transformer 全参数模型
训练平台公开数据基于百度飞桨 PaddlePaddle 3.0 框架,动静统一,支持大规模并行训练
推理模式支持“慢思考模式”:自动触发反思、规划、多轮验证,逻辑推理能力强快速推理响应,对计算类问题速度快,适合问答型任务
上下文窗口128K tokens(约17万汉字或10万英文词)支持超长文档处理和复杂上下文跟踪32K tokens(约32,000 汉字)中等长度上下文追踪,适合多数对话场景
语言理解能力能识别复杂语言意图,逻辑连贯性强,推理链可显性展开理解较为稳健,中文表现优异
逻辑推理能力表现优异,可自动进行链式思考和反思迭代(思维链优化)基础推理能力良好,但深层多步推理能力稍逊
反应速度对复杂问题会“深度思考”,响应稍慢但更准确响应快,擅长直接问题快速处理

代码能力

尝试使用两个模型针对同一个 打字游戏项目(Java实现) 所给出的设计方案

题目

使用idea完成这个项目,要求完整,告诉我项目结构
需求:做一个人机交互的打字游戏。
提取类:
Game类
genStr:可以随机输出字符串。
printResult:
Player类
levelNo:玩家的级别号
currentScore:得分
startTime:开始时间
elapedTime:已用时间。

文心一言的方案有清晰的项目结构分层(如 core、utils、constants)它提供的更像是一种框架,更多以接口说明和类结构建议为主,缺少完整的代码实现与运行细节,需我们自行补全。相比之下,DeepSeek提供了完整可运行的 Java 程序,从用户交互、字符串生成、计分机制到结果展示可以立即运行并获得实际效果。

总结来说,文心一言偏重代码指导 + 架构搭建,思考更快,适合构建高可维护的项目雏形;而 DeepSeek 更像作业帮,直接给出答案实现,是学习与写作业理想选择。两者在代码能力上各有所长,可互为补充。

deepseek,不必多说

在思考方面文心一言更快,代码不完整

 

代码对比表格 

对比维度文心一言t 4.5 TurboDeepSeek-R1
代码深度偏向架构级建议,代码片段展示主要集中在类接口设计与功能示意提供完整的、可运行的代码,包含输入、计时、计分、升级、输出等完整流程
结构清晰度提出清晰的包划分 (core, utils, constants保持典型 Java 项目结构(com.typinggame 包)
功能完整性侧重描述性的功能覆盖(难度系统、得分、计时、交互流程),建议完善实现了从启动到结算的完整游戏逻辑,用户交互+等级系统+打字验证
难度控制预设 DifficultyLevel 枚举机制作为扩展点(未提供具体实现)字符串长度随等级线性增长(初始5,每级+2),算法直接实用
可复用性与扩展性工具类与逻辑清晰分开,利于后期替换计分/输入模式结构简洁、扩展也方便,但需稍重构方能支持新玩法如“倒计时模式”

总结表格 

模型一句话总结推荐用途
文心一言更像是架构设计师,擅长拆分结构,给出高可维护性的类划分和流程说明适合用于教学、架构梳理、多人协作开发规划
DeepSeek更像是作业帮,擅长代码生成与功能实现,能立即运行和调试适合用于Java教学、项目实践

 

http://www.dtcms.com/a/304171.html

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