Blender入门笔记(一)
目录
- Blender快捷键
- 视角的控制
- 物体的控制(重点内容)
- 视图的切换
- Blender核心概念
- 基本Workflow
- 本节快捷键
- 重要概念
- Blender编辑模式操作
- 模式切换
- 点线面的选择
- 点线面的控制
Blender快捷键
01 视角的控制
旋转视角:鼠标中键按住可旋转
平移视角:shift+鼠标中键
推进推远视角:滚动鼠标中键
快速定位:.
- 小技巧:使用小键盘
.
键可以快速聚焦到选定物体 - 视图记忆:按
Ctrl+数字键
可以保存当前视角,之后按相应数字键恢复 - 视角导航:使用视图菜单(视图 > 导航)可以找到更多选项
🔴 02 物体的控制(重点内容)
移动物体:G
- 沿特定轴移动:G+X/Y/Z
- 精确定位:移动后输入数值
旋转物体:R - 沿特定轴旋转:R+X/Y/Z
- 45度锁定:按住Ctrl旋转
缩放物体:S - 等比缩放:S
- 单轴缩放:S+X/Y/Z
恢复变换:Alt+G, Alt+R, Alt+S - 重置位置/旋转/缩放
新建物体:Shift+A - 包含基本体、灯光、相机等
复制物体:Shift+D - 原地复制:Shift+D → Enter
- 快速阵列复制:Ctrl+D
删除物体:X或者Delete - 彻底删除或放入回收站
隐藏物体:H - 临时隐藏以减少干扰
显示隐藏物体:Alt+H - 恢复所有隐藏物体
隐藏没有被选中的物体:Shift+H - 专注于当前工作对象
高级操作技巧
- 精确旋转:R+数字(如R90=旋转90度)
- 对齐物体:Shift+S → Cursor to Selected 对齐游标
- 快速复制并移动:Alt+D(关联复制,修改一个影响所有)
- 复制属性:Ctrl+L(复制修改器、材质等)
03 视图的切换
7-顶视图,ctrl+7底视图
1-前视图,ctrl+1后视图
3-右视图,ctrl+3左视图
9反转当前视图
0:切换摄像机的视角
5:切换透视投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微调
- -:缩放微调
选择物体刷选:C 全选:A
按住Shift可以加选或者减选
视图扩展功能
- 等距视图:~键打开快速导航菜单
- 焦点物体:按" . "使选定物体填充视图
- 视图切换插件:保存并快速切换常用视图
- 区域放大镜:Ctrl+Space局部放大视图
- 相机锁定:激活相机视图后按Ctrl+Alt+0
Blender核心概念
01 基本Workflow
建模-布光-材质-渲染
工作流详解
- 建模阶段:
- 基础形状建立
- 细节雕刻
- 拓扑优化
- UV展开
- 布光阶段:
- 三点照明系统
- HDRI环境光照
- 光照烘焙
- 材质阶段:
- 节点材质创建
- PBR材质设置
- 纹理映射
- 渲染阶段:
- 渲染引擎选择(Eevee/Cycles)
- 渲染设置优化
- 后期合成
02 本节快捷键
调用游标Pie目录:Shift+s
游标恢复到世界中心:Shift+c
移动游标:游标工具或者Shift+右键
最大化窗口:Ctrl+空格
G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z
游标高级应用
- 精确建模定位:游标作为旋转/缩放中心点
- 参考点设置:配合Shift+S对齐物体
- 坐标系系统:
- 全局:世界坐标系
- 局部:物体自身坐标系
- 法向:基于几何面法线
- 视图:相对于当前视角
- 吸附系统扩展:
- 顶点吸附:Shift+Tab
- 边缘吸附:Ctrl+Shift+Tab
- 面吸附:Alt+Ctrl+Tab
03 重要概念
-
窗口面板可拆分,可互换
- 拖拽窗口角调整大小
- 右键 → 垂直/水平分割
- 快速布局切换:Ctrl+←/→
-
游标作为操作中心
- 游标控制物体变换原点
- 设置枢轴点至3D游标
- 快速对齐物体到游标
-
物体原点
- 原点决定旋转/缩放中心
- Alt+Shift+Ctrl+C修改原点位置
- 原点对齐操作:
- 几何中心
- 质心
- 顶点
- 底面中心
概念应用场景
- 多窗口工作:同时查看模型/材质/渲染视图
- 复杂装配:使用游标精确定位组件
- 动画控制:原点位置影响旋转中心点
- 物理模拟:原点决定重力中心
Blender编辑模式操作
01 模式切换
切换编辑模式:Tab
切换点线面:
1-点模式
2-线模式
3-面模式
模式高级功能
- 权重绘制模式:Ctrl+Tab → 权重绘制
- 雕刻模式:高效细节雕刻工具
- 模式切换技巧:
- Alt+Tab:上一个模式
- Shift+Tab:下一个模式
- 模式记忆功能:Ctrl+F2保存当前模式状态
- UV编辑模式:纹理映射核心功能
02 点线面的选择
选择工具的切换:W
框选:B
刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者Esc结束刷选状态)
反选:ctrl+I
多选:shift
高级选择技巧
- 循环选择:Alt+左键(边)/ Alt+右键(点)
- 环状选择:Ctrl+Alt+左键
- 相似选择:
- Shift+G(相似点/线/面)
- 相似法向、相似面积
- 选择约束:
- Shift+Tab:X射线模式
- Alt+Z:透明显示背面
- 选择存储:
- Ctrl+数字:存储选择集
- Alt+数字:恢复选择集
03 点线面的控制
移动:G 缩放:S 旋转:R
删除:X(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩下的边连起来)
法相/法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
进入透视模式:alt+z
建模高级操作
- 环切:Ctrl+R
- 倒角:Ctrl+B(模型边角优化)
- 挤出:E(基本建模操作)
- Alt+E:法向挤出
- 细分:
- W → 细分
- 精简细分:右键 → 细分
- 环选填充:Alt+F
- 桥接循环边:选择两个边圈 → W → 桥接
- 顶点合并:M
- 至中心点
- 到光标
- 塌陷
- 法向操作:
- 翻转法向:Shift+N
- 重新计算法向:Alt+N
- UV展开:U → 智能UV投射
功能分类 | 快捷键 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
通用操作 | G | 移动物体或元素 | 按 X/Y/Z 锁定轴向 |
R | 旋转物体或元素 | 按 XX/YY/ZZ 切换局部坐标系 | |
S | 缩放物体或元素 | 按 Shift 微调,Ctrl 吸附增量 | |
Shift + A | 添加新对象 | 包含几何体、灯光等 | |
Shift + D | 复制对象 | Alt + D 为关联复制 | |
X / Delete | 删除对象 | 编辑模式下可删除点/线/面 | |
Ctrl + Z | 撤销操作 | Ctrl + Shift + Z 重做 [3,7] | |
视图控制 | 鼠标中键拖动 | 旋转视图 | |
Shift + 中键拖动 | 平移视图 | ||
滚轮 / Ctrl + 中键 | 缩放视图 | ||
小键盘 1/3/7 | 前/右/顶视图 | Ctrl + 1/3/7 切换后/左/底视图 | |
小键盘 5 | 透视/正交视图切换 | ||
小键盘 0 | 摄像机视角 | Ctrl + Alt + 0 设置当前视图为摄像机 | |
Alt + Z | 切换透视显示(X-Ray) | 编辑模式下查看内部结构 | |
编辑模式 | Tab | 切换物体/编辑模式 | |
1 /2 /3 | 点/线/面模式 | ||
E | 挤出几何体 | Alt + E 打开挤出选项 | |
Ctrl + R | 环切工具 | 滚轮增加分段数 | |
F | 填充面(连接边或顶点) | ||
Ctrl + B | 倒角 | Ctrl + Shift + B 顶点倒角 | |
Alt + 左键 | 选择循环边/面 | Ctrl + Alt + 左键 环选 | |
建模工具 | K | 切割工具 | 按 Enter 确认 |
I | 内插面 | 二次按 I 分离面 | |
Ctrl + J | 合并多个物体 | 物体模式下使用 | |
P | 分离选中元素 | 创建独立对象 | |
其他高频操作 | Shift + S | 游标菜单(对齐游标/选中项) | Shift + C 重置游标到世界中心 |
H | 隐藏选中对象 | Alt + H 显示全部 | |
Shift + H | 隐藏未选中对象 | 专注当前编辑 | |
Ctrl + A | 应用变换(缩放/旋转归位) | 物体模式下使用 | |
F12 | 渲染当前帧 | Ctrl + F12 渲染动画 |