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Unity面板介绍_Scene场景面板(23.1.1)

一、场景面板

二、中心点(快捷键Z)

Pivot (旋转中心点): 物体围绕自身旋转,Unity计算而成
Center (几何中心点 ):物体的几何中心点,用于碰撞检测和物理模拟,建模时候的中心

区别演示:

三、坐标

全局坐标,x轴根据世界坐标来

局部坐标根据自身来

四、网格

五、网格吸附

(前提:打开全局->进入移动->然后开启吸附)

未开启和开启前后对比

吸附移动的规格

六、绘制模式

eg:

七、2d/3d视角切换

八、光、声音

九、天空盒、雾等效果

Skybox 天空盒
Fog 雾
Flares 光晕
Always Refresh 始终刷新
Post processing 后处理
Particle Systems 粒子系统

十、 隐藏对象的数量

十一、摄像机

十二、工具可见性

十三、控制工具

十四、操作方式

1)对象操作模式

移动场景Q

移动物体W

旋转物体E

缩放物体R

顶点吸附:选择物体按住V键,确定顶点后再拖拽到目标物体的某个顶点上。

备注:先松V键

T Y

  1. 场景操作(观察操作)

单击左键   选中物体

左键框选   选中框选内所有物体

Ctrl+左键   多选物体

F键    聚焦(聚焦选中物体)

Alt +左键+鼠标移动   中心旋转视角

右键+移动鼠标      当前视角视角

右键+ASDW   漫游场景

右键+ASDW+Shift    快速漫游场景

Alt+右键+鼠标移动   中心点放大

滑轮   大小(远近视角)

Shift+Ctrl+F  同步场景界面(游戏界面),将选中物体移动到视角位置

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