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Unity之C# 脚本与Unity Visual Scripting 交互

文章目录

    • 前言
    • 生成C#的节点
    • C# 访问VS的变量
    • 触发自定义事件
      • 方式1:使用VS自带的CustomEvent节点
      • 方式2:继承事件节点,自定义事件

前言

Visual Scripting(以下简称VS)是unity的可视化编程方案,它的前身是第三方插件Bolt(Bolt的文档和社区帖子基本可以直接套用到VS)
上一篇文章,我们介绍了基本的C#+Visual Scripting的使用,这篇文章我们详细说一下如何使用C#+Visual Scripting缓和编程。

生成C#的节点

当我们新写了一个C# 的脚本,如何在VisualScripting中使用这个脚本的节点或者访问这个节点呢?
需要在ProjectSettings 中点击Regenerate Nodes。重新生成Nodes

在这里插入图片描述

C# 访问VS的变量

在Script Graph 的Graph 中设置变量testVar
在这里插入图片描述

public class 
http://www.dtcms.com/a/291897.html

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