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Unity之可视化编程VisualScripting快速入门

文章目录

    • 前言
    • 脚本机和状态机
    • 脚本图ScriptGraph
      • 脚本图
      • 子图
      • 自定义事件
    • 状态图StateGraph
      • 状态图
      • Start状态
      • 创建新状态
      • 过渡连接
    • 常用功能
      • 射线检测
      • 补间动画
      • 按钮点击

前言

可视化脚本使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化脚本使用基于节点的可视化图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化脚本还提供了一个 API,程序员可以使用它执行更高级的任务,或为其他团队成员创建自定义节点

脚本机和状态机

脚本机 (Script Machine) 是一个游戏对象 (GameObject) 组件,可让您在应用程序中使用脚本图表 (Script Graph)。
在这里插入图片描述
状态机与脚本机相同,只是它包含状态图。
在这里插入图片描述

脚本图ScriptGraph

脚本机 (Script Machine) 是一个游戏对象 (GameObject) 组件,可让您在应用程序中使用脚本图表 (Script Graph)。
需要将ScriptGraph附加到Script Machine

脚本图

脚本图表控制并连接特定的操作和值。脚本图表中的操作按特定顺序发生。操作可以每帧执行,也可以在特定事件发生时执行。

http://www.dtcms.com/a/290906.html

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