Javase总体回顾
文章目录
- Javase回顾
- 1.环境
- 2.开发工具
- 3.基础语法
- 3.1 java语言特点
- 3.2 8种基本数据类型
- 3.3 运算符
- 3.4语句
- 3.5 数组
- 3.6 函数(方法)
- 3.7 面向对象
- 3.8封装
- 3.9 继承
- 3.10 多态(非常重要)
- 3.11 static和final
- 3.12 抽象类和接口
- 3.13 常用类
- 3.14 集合相关类:
- 3.15 泛型
- 3.16异常
- 3.17 IO
- 3.18 多线程
- 3.18 反射
Javase回顾
1.环境
jdk8及之前:jdk+jre
jdk:java development kit
jre: java runtime environment
jdk8以后:只有jdk
环境变量配置只需要配置JAVAHOME和path里面指向JAVAHOME的bin
2.开发工具
idea(目前最流行)
eclipse(已经不常用)
3.基础语法
3.1 java语言特点
简单,严谨,易读
编译+解释
3.2 8种基本数据类型
数据类型 | 精度 | 范围 |
---|---|---|
byte | 1 | -27 ~ 27-1(-128~127) |
short | 2 | -215 ~ 215-1(-32768 ~ 32767) |
int | 4 | -231 ~ 231-1(约21亿多) |
long | 8 | -263~ 263-1(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807) |
float | 4 | 约±3.4e38(± 3.4 × 1038 ) |
double | 8 | 约±1.7e308(± 1.7 × 10308 ) |
char | 2 | 0 ~ 65535(Unicode) |
boolean | 1(不一定,不同虚拟机不一样 ) |
3.3 运算符
算数运算符 :+ - * / % 双目运算符
比较运算符 : > , <, >= , <=, == , != 计算结果是boolean值
逻辑运算符:&& , ||, ! 运算结果是boolean值,存在短路运算
赋值运算符: = ,+=, -=, *= , /=
条件运算符 a?b:c 唯一的三目运算符
位运算符:基本用不到
其他运算符:instanceof (例:a instanceof b )
表达式(有值)
3.4语句
java代码执行的基本单位
流程控制语句:
1.顺序结构:
2.分支结构:
3.循环结构:
3.5 数组
int[] a = new int[](1,2,3}
获取数组长度。.length属性,只读。
如果访问数组元素。索引(下标),整数,包括0,不能是负数,不能是小数,不能超
出边界。
public class Test1 {public static void main(String[] args) {int[] a = new int[5];int[] b = new int[]{1, 2, 3, 4, 5};int[] c = {1, 2, 3, 4, 5};System.out.println(c.length);a[0] = 1;a[1] = 2;a[40] = 4;}
}
import java.util.Arrays;public class Test2 {public static void main(String[] args) {int[] arr = new int[20];//存入随机数for (int i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i] = (int) (Math.random() * 100);}//输出随机数数组System.out.println(Arrays.toString(arr));boolean found = false;//判断生成的随机数数组中包不包含50并给出下标for (int i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] == 50) {found = true;System.out.println(i);break;}}if (!found) {System.out.println("无此值");}}
}
数组应用:
排序:冒泡,选择,快排
import java.util.Arrays;public class Test3 {public static void main(String[] args) {int[] arr = {44, 64, 35, 66, 10, 67, 86, 32, 2, 44};quickSort2(arr);//调用函数System.out.println(Arrays.toString(arr));}//冒泡static void bubbleSort(int[] arr) {for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {if (arr[j] < arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}static void bubbleSort2(int[] arr) {for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}}//选择static void selectSort(int[] arr) {for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {if (arr[j] < arr[i]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[i];arr[i] = temp;}}}}static void selectSort2(int[] arr) {for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {if (arr[j] < arr[i]) {int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}}//快排static void quickSort(int[] arr) {quickSort(arr, 0, arr.length - 1);}static void quickSort2(int[] arr) {quickSort2(arr, 0, arr.length - 1);}//快排实现static void quickSort(int[] arr, int low, int high) {if (low >= high) {return;}int pivot = arr[low];//基准值int left = low;//左指针int right = high;//右指针while (left < right) {//右指针不断左移while (left < right && arr[right] >= pivot) {right--;}//左指针不断右移while (left < right && arr[left] <= pivot) {left++;}if (left < right) {int temp = arr[left];arr[left] = arr[right];arr[right] = temp;}}//二者相遇if (left != low) {arr[low] = arr[left];arr[left] = pivot;}//递归quickSort(arr, low, left - 1);//对左区递归quickSort(arr, left + 1, high);//对右区递归}static void quickSort2(int[] arr, int low, int high) {if (low > high) {return;}int target = arr[low];int left = low;int right = high;while (left < right) {while (left < right && arr[right] >= arr[low]) {right--;}while (left<right &&arr[left]<=arr[low]){left++;}if(left<right){int temp = arr[left];arr[left]=arr[right];arr[right]=temp;}}//left和right相遇if(left!=low){arr[low]=arr[left];arr[left]=target;}quickSort2(arr,low,left-1);quickSort2(arr,left+1,high);}
}
查找:二分查找
public class Test4 {public static void main(String[] args) {int[] arr = {2, 10, 32, 35, 44, 44, 64, 66, 67, 86};int idx = find2(arr, 0, arr.length - 1, 67);System.out.println(idx);}static int find(int[] arr, int low, int high, int target) {if (low >= high) {return -1;}int mid = (low + high) / 2;if (target == arr[mid]) {return mid;} else if (target < arr[mid]) {return find(arr, low, mid - 1, target);} else {return find(arr, mid + 1, high, target);}}static int find2(int[] arr, int low, int high, int target) {if (low >= high) {return -1;}int mid = (low + high) / 2;if (target == arr[mid]) {return mid;} else if (target < arr[mid]) {return find2(arr, low, mid - 1, target);} else {return find2(arr, mid + 1, high, target);}}
}
3.6 函数(方法)
3.7 面向对象
类:类型,将很多实例抽取共性,总结归纳
对象:独一无二的实例,在java中,对象通过类创建
创建对象:new 构造方法()
3.8封装
将成员属性和成员方法包含到一个类中,选择性的对外开放成员。
成员访问修饰符:对外开放程度
public:公开,公有的,任何位置都可访问。
protected:受保护的,包内及后代可以访问。
<空>:包内访问。
private:当前类内部访问。
3.9 继承
单继承,默认继承自object,顶级根类
1.非私有成员可以被继承
2.构造函数不能被继承
protect:
super:父对象
this:当前对象
package com.situ.chapter1;public class Person {public int age;//年龄private String name;//姓名
//无参构造方法public Person() {}
//有参构造public Person(String name) {this.name = name;System.out.println("创建Person对象");}//行为protected void sayHello() {System.out.println("父亲sayHello");}void wang() {System.out.println("aaa");sayHello();}
}
package com.situ.chapter1;public class Teacher extends Person {public Teacher() {super();}@Overrideprotected void sayHello() {System.out.println("儿子sayHello");}public void sayBye() {this.sayHello();super.sayHello();//System.out.println(super.name);}
}
package com.situ.chapter1;public class Test1 {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.sayHello();person.wang();System.out.println("---------------");Teacher teacher = new Teacher();teacher.sayHello();teacher.sayBye();}
}
访问构造函数:
this(xxx):调用当前类的构造函数
super(xxx):调用父类的构造函数
构造函数:对对象的成员属性进行初始化
1.与类同名
2.无返回值
3.如果一个类没有显式定义构造函数,会自动创建一个公有的无参的构造函数,如果显式指定了构造函数,就不会再自动创建无参构造函数
4.构造函数是类成员,可以指定修饰符
5.创建对象时,使用new<构造函数>(xxx)
6.创建子类对象时,必须先调用父类的构造函数
7.一个构造函数的第一句代码必须是this(xxx)或者super(xxx),有且只有一次调用
8.如果没有显式调用this(xxx)或super(xxx),默认调用super()
3.10 多态(非常重要)
在程序运行期间,同一行为,表现出多种形态
1.继承或接口
2。重写
3.使用一个父类型(祖先类型)的引用指向一个子类(后代类)的实例
package com.situ.chapter2;public class Animal {public void run() {System.out.println("动物在跑");}
}
package com.situ.chapter2;public class Cat extends Animal {private static String name;@Overridepublic void run() {System.out.println("猫在跑");}
}
package com.situ.chapter2;public class Fish extends Animal {@Overridepublic void run() {System.out.println("鱼在跑");}
}
package com.situ.chapter2;public class Test1 {static int a = 10;public static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();run(animal);}static void run(Animal animal) {animal.run();}
}
3.11 static和final
static成员即类成员,属于类的,不属于某个对象,通过类名称直接访问
final:表示最终的,不变的
1.修饰类,表示类不能被继承
2.修饰方法:表示方法不可被重写
3.修饰变量:表示变量为不可变的变量(常量)
3.12 抽象类和接口
抽象方法:只有方法定义,没有实现的方法,叫抽象方法
抽象类:使用abstract关键字
1.使用abstract关键字
2.不能创建实例(对象)
3.除此之外,和普通类没有区别。
4.可以有构造函数。
5.抽象类中允许有抽象方法(也可以没有),普通类中一定没有抽象方法。
6.一个类中只要有抽象方法,则必须是抽象类
接口:
1.接口不是类。
2.接口中只能有抽象方法(),jdk1.8之后新增:静态方法(static)和默认方法(default)
3.接口中的方法默认是public abstract修饰,不写也行
4.接口中的静态方法和类中的静态方法类似
可直接接口名调用
5.接口中的默认方法可被继承到实现类中,在默认方法中可以使用this关键字,由实现类来调用
接口提供一定的规范和约束,不提供实现
实现类去实现接口 implements实现接口
实现类必须对接口中的方法提供实现,如果不能,则只能为抽象类
3.13 常用类
1.Object:所有类的终极父类。没有父类
hashCode:用于生成对象的唯一(尽量唯一)标识码
默认返回对象的内存地址。
equals:用于判定两个对象是否逻辑上相等,逻辑是由程序员决定的,重写。默认比较是否同一个内存地址
toString:将一个对象以字符串的形式展示
clone():克隆一个对象
getClass:获取对象的类型实例(Class)
2.String:表达式字符串,不可继承。内容不可变
3.Math:数学相关方法
4.Date:日期相关。LocalDate,LocalTime,LocalDateTime
3.14 集合相关类:
1.List:ArrayList,LinkedList.列表:有序,可重复。
2.set:HashSet 集合,无序,不重复
3.Map:HashMap 映射:存储键-值对,键无序,不重复
3.15 泛型
类型变量
3.16异常
程序出错时的处理方式.挽救或补回措施
try…catch…finally
caatch可以已有多个分支,第一个分支,捕获某一个类型的异常
finally分支中的代码一定会执行,无论是否出现异常
异常是有类型的
异常分两种:
异常分成两种:
1.编译时异常,检查异常 ,checkedException。在编译期就要求处理异常。
2.运行时异常。RuntimeException。
3.17 IO
Input & Output 流对象完成输入输出的
流动的方向分为输入流和输出流
流动的单位:字节流和字符流
介质类型:文件流,网络流,数组流
以Stream结尾的是字节流
以InputStream结尾的是输入流
流在使用完之后必须关闭,如果忘记,容易内存泄漏
throws:写在方法后面,表示此方法向上抛出异常
throw:原地抛出(触发,引发)异常
3.18 多线程
进程:Process,操作系统管理的独立的分配资源的单位,依靠端口进行通信
一个程序至少有一个进程。
如:QQ此时6个进程
线程:Thread。一个进程中可以包含至少一个线程。所有线程共享进程的资源。线程是cpu可调度的最小单位
cpu:单核。一个核心。
多核。真正的并行。
web开发程序都是并行的,多线程。
3.18 反射
反射:java的灵魂,在程序运行期间,在无法直接使用目标类的情况下,以一种间接的方式,去操作对象。
Reflect: 镜像。
常用类:
Class: 描述其他类,描述类的类
Field: 描述字段的类。描述成员属性
Method:描述成员方法的。
Constructor:描述构造函数的。
Parameter:描述方法的参数的。
Annotation:描述注解的。
获取Class类型实例三种方式: