Redisson
Redisson
我们发现昨天的项目还是有些问题 昨天我们用lua脚本保证原子性 但是还是有几点问题
这个我们手动实现极其麻烦 所以我们选择一种成熟的技术 redisson Redisson是一个在Redis的基础上实现的Java驻Java内存数据网格。它不仅提供了一系列的分布式的Java常用对象,还提供了许多分布式服务,其中就包含了各种分布式锁的实现。
实现步骤
导入依赖
<dependency><groupId>org.redisson</groupId><artifactId>redisson</artifactId><version>3.13.6</version></dependency>
package com.hmdp.config;import org.redisson.Redisson;
import org.redisson.api.RedissonClient;
import org.redisson.config.Config;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;@Configuration
public class RedissonConfig {@Beanpublic RedissonClient redissonClient() {Config config = new Config();config.useSingleServer().setAddress("redis://192.168.100.100:6379").setPassword("tan2179432748");return Redisson.create(config);}
}
Long userId = UserHolder.getUser().getId();
// SimpleRedisLock lock = new SimpleRedisLock();RLock lock = redissonClient.getLock(SECKILL_VOUCHER_ORDER + voucherId);boolean isLock = lock.tryLock();if (!isLock) {// 索取锁失败,重试或者直接抛异常(这个业务是一人一单,所以直接返回失败信息)return Result.fail("一人只能下一单");}try {// 索取锁成功,创建代理对象,使用代理对象调用第三方事务方法, 防止事务失效IVoucherOrderService proxy = (IVoucherOrderService) AopContext.currentProxy();return proxy.createVoucherOrder(userId, voucherId);} finally {lock.unlock();}
通过redissonClient中的getlock来拿到锁 实现分布式锁 从而解决上面我们提到的问题
那么redisson底层到底是怎么实现的呢
可重入锁机制
可重入锁作用对象指的是同一线程,使用的是Redis当中的Hash数据结构,存储一个计数器,当一个锁进入开始执行的时候,就将计数器加1,如果该锁执行结束就将计数器减1(为0时删除),这样避免了可重入锁之间锁的误删问题。
- 使用Hash的结构:Key是锁名称,Field是线程唯一标识,Value是重入次数。
- 通过使用Lua脚本保证操作的原子性。
--加锁
if not exists(KEY) thenhset KEY threadId 1pexpire KEY leaseTimereturn nil -- 成功
end
if hexists KEY threadId thenhincrby KEY threadId 1pexpire KEY leaseTimereturn nil -- 重入成功
end
return pttl(KEY) -- 锁被别人占用,返回剩余时间
--解锁
if not hexists(KEY, threadId) thenreturn nil
end
local counter = hincrby(KEY, threadId, -1)
if counter > 0 thenreturn 0 -- 还有重入没释放
elsedel KEYpublish 解锁通知return 1
end
从而避免误删
订阅发布 + 信号量+watchdog续期
首先进入trylock
我们目的是线程尝试获取锁,失败后不自旋浪费 CPU,而是等待通知,再间歇性重试。
从 public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit)
开始:
- 记录最大等待时间
time = waitTime 毫秒
和起始时间current = now
。 - 调用
tryAcquire(...)
尝试一次获取锁:- 成功返回
null
→ 获取锁结束。 - 失败返回剩余 TTL(锁还有多久过期)。
- 成功返回
- 失败则进入等待:
- 更新时间
time -= now - current
,判断是否超时。 - 没超时就进入重试机制:
- 更新时间
之后我们订阅通知
RFuture<RedissonLockEntry> subFuture = subscribe(threadId);
if (!subFuture.await(time, MILLISECONDS)) {// 超时或失败 -> unsubscribe + return false
}
...
while (true) {ttl = tryAcquire(...);if (ttl == null) return true;// 失败,计算剩余time// 根据 ttl 和 time,使用信号量尝试阻塞等待: latch.tryAcquire(ttl, MILLISECONDS);
}
- 发布订阅机制:通过
subscribe
订阅redisson_lock__channel:{lockName}
,发布者在解锁时PUBLISH
解锁通知,唤醒订阅者 阿里云开发者社区+15CSDN博客+15CSDN博客+15阿里云开发者社区+1CSDN博客+1。 - 信号量控制:使用
Latch
(基于信号量的阻塞队列)等待通知到达。在 TTL 时间内阻塞,而非空转轮询 。 - 不会所有失败线程立马重试,避免 Redis 瞬时压力暴涨。
接下来 Lua 脚本尝试取锁(tryLockInnerAsync
)
核心是这段 Lua逻辑:
if not exists(KEY) thenhset KEY threadId 1; pexpire KEY internalLeaseTime; return nil
end;
if hexists KEY threadId thenhincrby KEY threadId 1; pexpire KEY internalLeaseTime; return nil
end;
return pttl(KEY)
- 不存在锁→加锁 + 设置过期 → 返回
nil
(代表成功)。 - 重入同一线程 → 自增计数 + 续期 → 返回
nil
。 - 被其他线程占用 → 返回剩余 TTL(毫秒)
该 TTL 被上层用于判断等待时长和重试间隔。
最后用watchdog续约
当 leaseTime=-1
(未指定显式 lease 时间),会启动 "看门狗"续租逻辑:
- 内置 TTL 为
config.lockWatchdogTimeout()
,默认 30s,用于续期。 - Lua 检查获取到锁,如果
ttlRemaining == null
,即成功获取,则调度续期。续约任务周期为 TTL/3
看门狗机制本质上就是一个续期机制,如果不调用 unlock(),看门狗会无限续期锁,直到持有线程异常终止或者执行unlock(),与业务是否完成无关。锁的续期不依赖业务是否执行完毕,而是依赖显式的 unlock() 调用。
后果:线程内不管有没有有业务执行只要没有unlock()释放,就会持续续期,将会在当前线程出现假死锁情况
redisson解决主从一致性
当然在 Redis 的主从架构中,若主节点加锁后未及时同步到从节点即崩溃(触发哨兵机制),新主节点因无锁记录导致锁状态丢失,其他客户端可重复获取同一把锁,引发数据冲突(即使有AOF和RDB快照也无法修复 因为从节点并未崩溃)
对于这个问题 redisson选择一视同仁 不接受主节点和从节点的区别 向所有独立主节点发送加锁请求(相同锁名称 + 唯一线程标识)(并行加锁)
公平锁 先请求的锁先获取锁
Redisson 默认是非公平锁,但支持显式创建公平锁(RFairLock)。
公平锁通过 Redis 的 ZSet 和 Lua 脚本实现严格的顺序控制,适用于需要公平性的场景。
选择建议:
优先使用非公平锁:在大多数高并发场景中,非公平锁性能更高。
使用公平锁:当业务逻辑对锁的获取顺序敏感时(如任务队列、资源分配)。