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【第一章编辑器开发基础第二节编辑器布局_1水平与垂直布局(1/4)】

基本布局系统(水平与垂直布局)
​​用途​​:控制UI元素排列
​​核心类​​:GUILayout
​​调用位置​​:OnInspectorGUI()
​​布局容器​​:

GUILayout.BeginHorizontal(); // 开始水平布局
GUILayout.BeginVertical();   // 开始垂直布局
// ... UI元素 ...
GUILayout.EndHorizontal();   // 必须成对结束
GUILayout.EndVertical();
​​经典嵌套布局​​:GUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Button("左列按钮1");
GUILayout.Button("左列按钮2");
GUILayout.EndVertical();GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.Button("右列按钮1");
GUILayout.Button("右列按钮2");
GUILayout.EndVertical();GUILayout.EndHorizontal();

​​黄金法则​​:

Begin/End必须严格配对
嵌套不得超过8层(Unity限制)
垂直和水平布局可自由组合

示例代码和效果图

using UnityEngine;
using UnityEditor;/// <summary>
/// 创建自定义编辑器,作用于Example组件
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(Example))]
public class ExampleEditor : Editor
{// ================= 核心方法 - 绘制编辑器界面 =================public override void OnInspectorGUI(){// 1. 先绘制默认Inspector内容base.OnInspectorGUI();// 2. 依次绘制各种自定义控件Layout();      // 基本布局示例}// ================= 8. 基本布局示例 =================private void Layout(){// 主水平布局GUILayout.BeginHorizontal();// 左侧垂直布局GUILayout.BeginVertical();GUILayout.Button("btn1");GUILayout.Button("btn2");GUILayout.EndVertical();// 右侧垂直布局GUILayout.BeginVertical();GUILayout.Button("btn3");GUILayout.Button("btn4");GUILayout.EndVertical();GUILayout.EndHorizontal(); // 结束主水平布局}}

在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/278955.html

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