【第一章编辑器开发基础第一节绘制编辑器元素_6滑动条控件(6/7)】
滑动条控件
用途:在限定范围内调整数值
所属类:EditorGUILayout
调用位置:OnInspectorGUI()
两种类型:
// 整数滑块(参数:标签, 当前值, 最小值, 最大值)
intValue = EditorGUILayout.IntSlider("整型滑块", intValue, 0, 100);// 浮点滑块
floatValue = EditorGUILayout.Slider("浮点滑块", floatValue, 0f, 1f);
设计特点:
滑块轨道可视化显示取值范围
支持连续值和离散值调节
可拖动滑块或直接输入精确值
自动将数值限制在设定范围内
代码示例和效果图
using UnityEngine;
using UnityEditor;/// <summary>
/// 创建自定义编辑器,作用于Example组件
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(Example))]
public class ExampleEditor : Editor
{// 控件数据存储变量private float floatValue = 10f; // 浮点数字段private int intValue = 100; // 整型字段// ================= 核心方法 - 绘制编辑器界面 =================public override void OnInspectorGUI(){// 1. 先绘制默认Inspector内容base.OnInspectorGUI();// 2. 依次绘制各种自定义控件Slider(); // 滑动条控件}// ================= 6. 滑动条控件 =================private void Slider(){// 整型滑动条(范围0-5)intValue = EditorGUILayout.IntSlider("IntValue", intValue, 0, 5);// 浮点滑动条(范围0-100)floatValue = EditorGUILayout.Slider("FloatValue", floatValue, 0f, 100f);}}