S7-1200 系列 PLC 中 SCL 语言的 PEEK 和 POKE 指令使用详解
一、指令适用条件与生成环境
使用S7-1200 SCL 编程语言的 PEEK 和 POKE 指令,可以实现对 I/O、M 存储器和数据块的读取或写入。 而通过 POKE_BLK 指令,还可以实现数据区域的复制或移动。
适用条件
- 仅用于 SCL 编程语言。
- 软件需从 TIA PORTAL V11 SP2 起。
- S7-1200 CPU 固件从 V2.2 起。
- 适用操作数为 I、Q、M、DB,且 DB 必须是非优化访问的块。
本文生成环境:
- 硬件: CPU1214C V4.4
- 软件:Windows 10 Pro 1903和 TIA PORTAL 专业版 V16
二、项目生成与指令位置
(一)创建 S7-1200 项目文件
在 TIA PORTAL 中创建新项目,双击 “添加新设备”,在项目中添加 S7-1200 PLC_1,选择 CPU 1214C DC/DC/DC。
在TIA PORTAL 创建新项目,双击“添加新设备”在项目中添加 S7-1200 PLC_1,CPU 1214C DC/DC/DC。
图1 添加新设备
(二)添加 SCL 逻辑块
展开 PLC_1,双击 “程序块” 中的 “添加新块”,选择语言 “SCL”,添加 FC 块,名称为 FC1。
(三)添加 PEEK、POKE 指令
双击 FC1 打开 SCL 逻辑块,将指令的 “基本指令> 移动操作 > 读写存储器” 中的 PEEK、POKE 指令拖入程序编辑区。
三、PEEK 指令
(一)指令格式
PEEK 指令用于读取输入(I)、输出(Q)、存储器(M)或数据块(DB)变量,支持位、字节、字、双字操作,且将获取的数据值以返回值的方式赋值给对应的变量。
- PEEK_BOOL:读位变量。
- PEEK (_BYTE):读字节变量,其中 BYTE 类型可省略。
- PEEK_WORD:读字变量。
- PEEK_DWORD:读双字变量。
PEEK_BOOL,读位变量。
PEEK (_BYTE) ,读字节变量。
PEEK_WORD,读字变量。
PEEK_DWORD,读双字变量。
需要注意的是,在指令列表中只有 PEEK 和 PEEK_BOOL 两个指令,PEEK 相当于 PEEK_BYTE,当需要使用 PEEK_WORD 或者 PEEK_DWORD 时,可以在将指令拖拽到程序编辑区后手动添加后缀,或者在程序中直接输入指令然后通过选择的方式选定。
参数area,根据数据所在区域的不同有四种取值。
area值 | 类型 | 说明 |
16#81 | I | 输入区变量 |
16#82 | Q | 输出区变量 |
16#83 | M | M区变量 |
16#84 | DB | 数据块变量 |
(二)示例程序
- PEEK_BOOL 指令:将 M0.1 的状态值读取到 M0.7。
- PEEK (_BYTE) 指令:将 IB20 的值读取到 DB1 的 Byte 类型变量。
- PEEK_WORD 指令:在 FC2 中,将 QW30 的值读取到 DB1 的 Word 类型变量。
- PEEK_DWORD 指令:在 FC3 中,将变量 DB2.DBD0 的值读取到 DB1 的 DWord 类型变量。
PEEK_BOOL 指令:将 M0.1 的状态值读取到 M0.7。
PEEK (_BYTE) 指令:将 IB20 的值读取到 DB1 的 Byte 类型变量。
PEEK_WORD 指令:在 FC2 中,将 QW30 的值读取到 DB1 的 Word 类型变量。
PEEK_DWORD 指令:在 FC3 中,将变量 DB2.DBD0 的值读取到 DB1 的 DWord 类型变量。
(三)应用案例
将 CPU1214C 本体的起始地址 I0.0 的 14 个 I 点的值,分别送入 DB1 的 14 个 Bool 的数组的每一个元素。通过分析对应关系可知,字节地址是下标整除 8 的商,位地址是下标整除 8 的余数。利用 FOR 循环可快速实现逐个位的赋值。
- I0.0 -- > 元素0
- I0.1 -- > 元素1
- I0.7 -- > 元素7
- I1.0 -- > 元素8
- I1.1 -- > 元素9
- I1.5 -- > 元素13
通过上述对应关系,可以发现规律,数组元素下标从0开始逐个加1,对应的I点输入地址的位变量是从0到7再往复,而字节地址是先是8个0,然后是1,所以总结是字节地址是下标整除8的商,位地址是下标整除8的余数,换成编程语言就是字节地址是下标/8,位地址是下标MOD8。然后就可以利用FOR循环来快速实现逐个位的赋值,如图13所示。结果如图所示。
四、POKE 写指令
(一)指令格式
POKE 指令可以对输入(I,一般不使用)、输出(Q)、存储器(M)或数据块(DB)变量地址进行写操作,支持位、字节、字、双字操作,还可以进行区域操作,实现区域数据移动,可在指令体内将结果传递给对应变量。
POKE 位操作:
POKE 指令没有 POKE_BYTE、POKE_WORD、POKE_DWORD 指令,实现写入字节、字、双字取决于待写入的变量 value 的数据类型。
POKE 字节、字、双字操作:
说明:POKE指令和PEEK指令不同,没有POKE_BYTE、POKE_WORD、POKE_DWORD指令,实现写入字节、字、双字,取决于待写入的变量value的数据类型,如图所示,不同的数据类型写入的结果不同。
POKE_BLK 指令可将源数据块、I/O 或存储区从 byteOffset 开始的 “count” 个字节,写入目标数据块、I/O 或存储区 byteOffset 开始的区域。
参数area,根据数据所在区域的不同有四种取值。
area值 | 类型 | 说明 |
16#81 | I | 输入区变量 |
16#82 | Q | 输出区变量 |
16#83 | M | M区变量 |
16#84 | DB | 数据块变量 |
(二)示例程序
- POKE_BOOL 指令:将 M0.1 的状态值写入 Q0.7。
- POKE 指令:在 FC4 中,将 MW2 的值写入 DB2.DBW20。
- POKE_BLK 指令:在 FC5 中,将 DB2.DBB22 开始的 12 个字节的值写入 MB100 开始的地址。
POKE_BOOL 指令:将 M0.1 的状态值写入 Q0.7。
POKE 指令:在 FC4 中,将 MW2 的值写入 DB2.DBW20。
POKE_BLK 指令:在 FC5 中,将 DB2.DBB22 开始的 12 个字节的值写入 MB100 开始的地址。
五、常见问题
(一)如何使用 PEEK 指令将一个 Real 类型变量读取到另一个 Real 类型?
PEEK 指令不检查数据类型,直接读取可能会出现乱码。建议先将原始 Real 变量使用 PEEK 指令转换为 DWord 类型,然后使用 DWORD_TO_REAL 进行转换,可避免误差。
当输入一个浮点数,输出的浮点数是一个乱码似的数,需要使用DWORD_TO_REAL把该数进行转换,但是转换结果会产生一定的误差。
为了解决这个问题,可以先将原始Real变量使用PEEK指令转换为DWord类型,然后使用DWORD_TO_REAL,如图所示。
同样是输入1.2,输出也是1.2了。
所以建议使用第二种方法,也就是先将原始Real变量使用PEEK指令转换为DWord类型,然后使用DWORD_TO_REAL。
(二)如何使用 POKE 指令将一个 Real 类型变量写入到另一个 Real 类型?
直接写入可能会导致精度丢失或结果异常。建议先将原始 Real 类型使用 REAL_TO_DWORD 转换为 DWord 类型,然后使用 POKE 指令。
和问题1类似,因为POKE指令不检查数据类型,所以理论上可以输入一个Real类型变量的地址,返回一个Real类型,但是解决方法和第一个不太一样,如图24 所示。
当输入一个正数,输出的数是通过ROUND取证的一个DINT类型,需要再转换,并且精度丢失,而输入一个负数,输出正常,这种方法肯定是不可取的。
为了解决这个问题,可以先将原始Real类型使用REAL_TO_DWORD转换为DWord类型,然后使用POKE指令,如图所示。
通过以上对 PEEK 和 POKE 指令的详细介绍,相信大家对其在 S7-1200 系列 PLC 的 SCL 编程语言中的使用有了更清晰的认识,在实际应用中可以根据具体需求灵活运用这些指令。