【时时三省】(C语言基础)通过指针引用数组元素
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。 ----CSDN 时时三省
引用一个数组元素,可以用下面两种方法:
( 1 )下标法,如a[i]形式;
( 2 )指针法,如* ( a + i )或* ( p + i )。其中a是数组名,p是指向数组元素的指针变量,其初值p = a。
例题:
有一个整型数组a,有10个元素,要求输出数组中的全部元素。
解题思路:
引用数组中各元素的值有3种方法:
编写程序:
( 1 )下标法
运行结果:
( 2 )通过数组名计算数组元素地址,找出元素的值;
运行结果:
与上面程序相同
程序分析:
( a + i )是a数组中序号为i的元素的地址,* ( a + i )是该元素的值。用& a[i]表示a[i]元素的地址,也可以改用( a + i )表示,即:
scanf (“% d”,a + i );
( 3 )用指针变量指向数组元素。
运行结果:
与(1)相同。
程序分析:
先使指针变量p指向a数组的首元素(序号为0的元素,即a [ 0)接着在输出* p,* p就是p当前指向的元素(即a [ 0 ])的值。然后执行p + +,使p指向下一个元素a [ 1 ],再输出* p,此时* p是a [ 1 ]的值,依此类推,直到p = a + 10,此时停止执行循环体。
第111,112可以改为
for ( p = a;p < a + 10 );p++ )
scanf("%d",p);
用指针变量表示当前元素的地址。
3种方法的比较:
第(1 )和第(2 )种方法执行效率是相同的。C编译系统是将a [ i ]转换为* ( a + i )处理的,即先计算元素地址。因此用第(1 )和第(2 )种方法找数组元素费时较多。
第(3 )种方法比第(1 )、第(2)种方法快,用指针变量直接指向元素,不必每次都重新计算地址,像p ++这样的自加操作是比较快的。这种有规律地改变地址值( p++ )能大大提高执行效率。
用下标法比较直观,能直接知道是第几个元素。例如,a [ 5 ]是数组中序号为5的元素(注意序号从0算起)。用地址法或指针变量的方法不直观,难以很快地判断出当前处理的是哪一个元素。要仔细分析指针变量p的当前指向,才能判断当前输出的是第几个元素。有经验的专业人员往往喜欢用第(3 )种形式,用p + +进行控制,程序简洁、高效。第(1 )种形式,直观、不易出错。
注意:在使用指针变量指向数组元素时,有以下几个问题要注意:
( 1 )可以通过改变指针变量的值指向不同的元素。例如,上述第(3 )种方法是用指针变量p来指向元素,用p + +使p的值不断改变从而指向不同的元素。如果不用p变化的方法而用数组名a变化的方法(例如,用a ++)行不行呢?是不行的。因为数组名a代表数组首元素的地址,它是一个指针型常量,它的值在程序运行期间是固定不变的。既然a是常量,所以a + +是无法实现的。
( 2 )要注意指针变量的当前值。