石子入水波纹效果:UV扰动着色器实现
利用UV坐标扰动来模拟水面是一种常见且有效的技术手段,上述效果主要通过对水面纹理的UV坐标进行动态偏移或扰动,从而模拟水波的流动和波纹效果。资源下载具体实现和原理如下:
- 基本思路:通过对水面纹理的UV坐标加上时间相关的扰动函数(如正弦波、余弦波、噪声函数等),使纹理坐标随时间变化,产生动态波动的视觉效果。这种方法不改变顶点位置,而是通过纹理的动态变化模拟水面波动
- 实现方式:
- 计算屏幕或模型表面的基础UV坐标。
- 使用波动函数(如嵌套的sin和cos函数)结合时间参数对UV坐标进行扰动,使纹理产生周期性波动,模拟水波纹理的流动。
- 结合法线贴图和扰动的法线计算,增强水面的凹凸感和光照交互效果。
- 可以利用多层不同频率和方向的扰动叠加,增加水面波纹的复杂度和自然感。
- 在游戏引擎如Unity或UE中,常用函数如Panner对UV进行方向性平移,再结合噪声或FlowMap实现更自然的水流效果。
- 波纹扩散模型:
使用以石子落点为中心的圆形波纹函数,波纹随时间向外扩散,振幅逐渐衰减。常用的数学表达式是基于距离和时间的正弦或余弦函数叠加指数衰减,如:
F ( r , t ) =