当前位置: 首页 > news >正文

石子入水波纹效果:UV扰动着色器实现

请添加图片描述

利用UV坐标扰动来模拟水面是一种常见且有效的技术手段,上述效果主要通过对水面纹理的UV坐标进行动态偏移或扰动,从而模拟水波的流动和波纹效果。资源下载具体实现和原理如下:

  • 基本思路:通过对水面纹理的UV坐标加上时间相关的扰动函数(如正弦波、余弦波、噪声函数等),使纹理坐标随时间变化,产生动态波动的视觉效果。这种方法不改变顶点位置,而是通过纹理的动态变化模拟水面波动
  • 实现方式
    • 计算屏幕或模型表面的基础UV坐标。
    • 使用波动函数(如嵌套的sin和cos函数)结合时间参数对UV坐标进行扰动,使纹理产生周期性波动,模拟水波纹理的流动。
    • 结合法线贴图和扰动的法线计算,增强水面的凹凸感和光照交互效果。
    • 可以利用多层不同频率和方向的扰动叠加,增加水面波纹的复杂度和自然感。
    • 在游戏引擎如Unity或UE中,常用函数如Panner对UV进行方向性平移,再结合噪声或FlowMap实现更自然的水流效果。
  • 波纹扩散模型

使用以石子落点为中心的圆形波纹函数,波纹随时间向外扩散,振幅逐渐衰减。常用的数学表达式是基于距离和时间的正弦或余弦函数叠加指数衰减,如:

F ( r , t ) =

http://www.dtcms.com/a/268992.html

相关文章:

  • Vue 配置打包后可编辑的变量
  • UI前端大数据处理性能提升:分布式架构下的数据处理优化
  • 数字人源码部署流程分享--- PC+小程序融合方案
  • 【MyBatis】XML实现,配置方法和增、删、改、查
  • 深入解析密集矩阵与稀疏矩阵:概念、应用与代码实战
  • 【人工智能】ChatGPT、DeepSeek-R1、DeepSeek-V3 辨析
  • 音频信号的预加重:提升语音清晰度
  • 【Netty进阶】Netty的进阶与实战
  • 【C语言】const、volatile、restrict、static四大关键字学习笔记
  • 沉浸式视频的未来:MV-HEVC与3D-HEVC技术深度解析
  • 图像处理基础:镜像、缩放与矫正
  • 语音交互新纪元:Hugging Face LeRobot如何让机器人真正“懂你”
  • C++基础问题
  • GTA(传承/增强)1.71-3570环境补丁
  • 前端工程化设计详解
  • 摄影后期:使用Photoshop进行暗角控制
  • JavaSE -- 集合详细介绍(中篇)
  • 回溯题解——电话号码的字母组合【LeetCode】
  • C++ 虚函数(多态,多重继承,菱形继承)
  • Windows 7 环境下发布Python程序的 _socket 模块加载错误
  • jdk11安装详细教程window版和linux版
  • Node.js特训专栏-实战进阶:14.JWT令牌认证原理与实现
  • GitHub Actions自动化部署Vue项目到宝塔服务器
  • vue3+node.js+mysql写接口(一)
  • 【PTA数据结构 | C语言版】两枚硬币
  • SpringAI学习笔记-Chat简单示例
  • 无需科学网络,免费开源Pandawiki,无缝对接微信、飞书和钉钉!
  • Mac中Minicom串口调试基础使用
  • Redis架构安全
  • 基于Java+SpringBoot 的销售项目流程化管理系统