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2025.6.16-实习

2025.6.18--2025.6.23

  1.使用Cocos,从0开发老虎棒子鸡2D游戏。实现:AI自动选择,倒计时,对战逻辑,播放动画,设置背景音乐等功能。

  2.使用Cocos,开发2D手术游戏。实现:视频、音频控制播放,随机移动答案选项,使用编辑器设计场景内容,开发背包功能等。

  3.使用unity-AR,帮助同事调试代码,文件等,实现使用摄像头扫描对应照片,显示出对应的视频、3D建模、特效等。

    总结:第一次使用Cocos,熟悉了Cocos编辑器界面以及部分组件的使用、调用,经过一周的学习使用,以及能够使用大部分的组件和对应功能。并且熟悉了Cocos的使用语言,了解JavaScript的基础语法,其中代码中使用了几个简单的单例模式,对一些简单功能进行封装,如控制动画的播放,禁用功能。熟练使用button组件控制对应事件响应(哈哈哈哈)。了解了AR的一些知识,功能。

   !!!最最最重要的,知道了代码规范的重要性,改需求不容易啊,找功能得找半天,还好我有写注释的习惯,其次,要多使用函数封装!!!

2025.6.24

  1.调试“老虎棒子鸡”,修改一些细节问题,添加客户提的需求,显示棋子等信息并添加对应动画、音效。(下次提需求能不能早点说啊,又得改一堆代码。。。)

  2.unity-AR,调试代码,修改建模贴图。

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