装配体镜像阵列与爆炸视图-装配体设计技能(2)
文章目录
- 镜像和阵列
- 动画爆炸视图
- 案例素材
- 环形阵列
- 矩形阵列
- 随配合复制
简介:练习素材获取,对于文章中的每个案例,我只是抽出一些跟知识点有关的步骤进行举例阐述,并不是完完整整的展现每个步骤,那样花费时间太大了。我最主要的还是想记录一些知识点,方便以后复习,最为主要的是案例中有完整的装配体,完全是可以照着进行装配
镜像和阵列
以下面的案例作为例子进行阐述(记得是
新建文件
→选中装配体模板
)
这里你得弄清楚哪个零件是作为装配体的主体,将该零件固定处,在此基础上进行装配。可以一个一个的插入,先插主体零件,第一个插入的零件默认是固定的,如果位置合适就无需改为浮动去调整位置
这里螺栓如果一个一个的进行配合那就太慢了,花儿都谢了。因此就能用到阵列,但是
得用评估测量出两圆的中心距
线性阵列(选中阵列方向,间距距离,阵列个数)
此时我想去装配另一侧,可是总不能再去重复上面的步骤吧。
这时候镜像就能发挥作用
有些时候,你发现这镜像出来的零件方向不是咱自己想要的方向。就可以在设计树中重新编辑该步骤,点击下一步
动画爆炸视图
这里移动完成后,记得点击完成,才可以去移动下一个零件,全部移动好后,直接打勾
这个可以直接爆炸,也可以
动画爆炸
(解除爆炸是倒着进行)。说句实话:我感觉动画爆炸在一个非常复杂的装配体中有很大的作用,将这个装配体分成几个部分,每个部分单独进行动画爆炸去观察内部结构,而且还能调整播放速度,保存MP4
格式到本地,建立多个动画爆炸视图
案例素材
这里我展示了该模型的爆炸视图,可以照着爆炸视图进行装配
镜像还是很有用的,能用镜像就用镜像,三步化作一步
这也能使用镜像
环形阵列
如果不想让一个环形零件进行转动,就可以从它的基准面入手
这里想要将这个螺栓放置在中间处,得去计算出螺栓的上顶面到环的上顶面的距离(后面会阐述更为简单的方法),这样就可以去给个
距离配合
环形阵列
矩形阵列
这是因为上面这个零件它是一个配置零件,以一个模型能做出多种配置(比如三边形,四边形的口)
其实矩形阵列就是线性阵列的一种运用,对两个方向进行阵列
阵列后,再去单独更改每个零件的配置即可呈现出不同的接口
随配合复制
这里有三个配合思路,零件模型一样的零件,如果按照之前的思路:就得
ctrl
复制,再进行配合
这里先配合好其中的一块,为随配合复制做准备
先选择好要随配合复制的零件,这里建议选中一个零件,两个零件感觉有点看不清原模型的指向
这个首先你得按左边的顺序来配合,其次得去看原模型去找新配合
两个零件随配合复制也是同样的思路,就是不方便观察原模型
第一个滑轨支座也可以使用随配合复制(也很快,无需退出随配合复制,一下到位)