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装配体镜像阵列与爆炸视图-装配体设计技能(2)

文章目录

  • 镜像和阵列
  • 动画爆炸视图
  • 案例素材
  • 环形阵列
  • 矩形阵列
  • 随配合复制

简介:练习素材获取,对于文章中的每个案例,我只是抽出一些跟知识点有关的步骤进行举例阐述,并不是完完整整的展现每个步骤,那样花费时间太大了。我最主要的还是想记录一些知识点,方便以后复习,最为主要的是案例中有完整的装配体,完全是可以照着进行装配

镜像和阵列

以下面的案例作为例子进行阐述(记得是新建文件选中装配体模板

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这里你得弄清楚哪个零件是作为装配体的主体,将该零件固定处,在此基础上进行装配。可以一个一个的插入,先插主体零件,第一个插入的零件默认是固定的,如果位置合适就无需改为浮动去调整位置

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这里螺栓如果一个一个的进行配合那就太慢了,花儿都谢了。因此就能用到阵列,但是得用评估测量出两圆的中心距

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线性阵列(选中阵列方向,间距距离,阵列个数)

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此时我想去装配另一侧,可是总不能再去重复上面的步骤吧。这时候镜像就能发挥作用

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有些时候,你发现这镜像出来的零件方向不是咱自己想要的方向。就可以在设计树中重新编辑该步骤,点击下一步

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动画爆炸视图

这里移动完成后,记得点击完成,才可以去移动下一个零件,全部移动好后,直接打勾

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这个可以直接爆炸,也可以动画爆炸(解除爆炸是倒着进行)。说句实话:我感觉动画爆炸在一个非常复杂的装配体中有很大的作用,将这个装配体分成几个部分,每个部分单独进行动画爆炸去观察内部结构,而且还能调整播放速度,保存MP4格式到本地,建立多个动画爆炸视图

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案例素材

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这里我展示了该模型的爆炸视图,可以照着爆炸视图进行装配

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镜像还是很有用的,能用镜像就用镜像,三步化作一步

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这也能使用镜像

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环形阵列

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如果不想让一个环形零件进行转动,就可以从它的基准面入手

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这里想要将这个螺栓放置在中间处,得去计算出螺栓的上顶面到环的上顶面的距离(后面会阐述更为简单的方法),这样就可以去给个距离配合

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环形阵列

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矩形阵列

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这是因为上面这个零件它是一个配置零件,以一个模型能做出多种配置(比如三边形,四边形的口)

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其实矩形阵列就是线性阵列的一种运用,对两个方向进行阵列

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阵列后,再去单独更改每个零件的配置即可呈现出不同的接口

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随配合复制

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这里有三个配合思路,零件模型一样的零件,如果按照之前的思路:就得ctrl复制,再进行配合

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这里先配合好其中的一块,为随配合复制做准备

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先选择好要随配合复制的零件,这里建议选中一个零件,两个零件感觉有点看不清原模型的指向

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这个首先你得按左边的顺序来配合,其次得去看原模型去找新配合

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两个零件随配合复制也是同样的思路,就是不方便观察原模型

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第一个滑轨支座也可以使用随配合复制(也很快,无需退出随配合复制,一下到位)

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