Qt事件处理机制
事件的概念
- 在Qt中,以事件驱动UI工具集,包括信号和槽都依赖于Qt的事件处理机制。
- 通常事件是由窗口系统或Qt自身产生的,用以响应所发生的各类事情。如:用户按下并释放键盘或鼠标、窗口缩放后重绘、定时器到时等。
- 如下图:事件比信号更原始。一个下压式按钮首先感受到鼠标事件,在进行必要的处理以产生按钮下沉后弹起的视觉效果之后,才会发射clicked()信号。
如何处理事件
- 在Qt中,事件被封装为对象,所有的事件对象类型都继承自抽象类QEvent
- 事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),其参数(QEvent)标识了具体的事件类型
- 在Qt桌面应用(Qt Widgets Application)开发中,QWidget类覆盖了其基类中的event()虚函数,根据具体事件调用具体事件处理函数:
void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent* e); // 鼠标按下事件
void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e); // 鼠标抬起事件
void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent* e); // 鼠标移动事件
void QWidget::paintEvent(QPaintEvent* e); // 绘图事件
绘图事件
- 通过绘图事件,可实现自定义的图像绘制。下列情况之一发生时,将触发窗口的绘制事件,即QWidget类的paintEvent()虚函数会被调用:
- 窗口被创建后第一次显示出来
- 窗口由隐藏状态转变为可见状态
- 窗口由最小化状态转变为正常或最大化状态
- 窗口因尺寸大小的变化需要呈现更多的内容
- QWidget类的update()/repaint()成员函数被调用
- 若希望在自己的窗口中显示某个图像,在QWidget的窗口子类中可重写绘图事件函数paintEvent,在其中可用QPainter(Qt二维图形引擎)实现指定的图像绘制、渲染等操作。
void XXX::paintEvent(QPaintEvent* e)
{// 创建画家对象QPainter painter(this)// 获取绘图所在矩形区域QRect rect = ui->frame->frameRect()// 坐标系平移,让rect和painter使用相同的坐标系rect.translate(ui->frame->pos());// 构建要绘制的图形对象QImage image(":/images/" + QString::number(m_index) + ".jpg");// 使用painter将image图片画到rectpainter.drawImage(rect, image);
}
定时器事件
实现机制
- 定时器事件,由QObject提供
- 定时器信号,由QTimer提供
通过定时器事件实现定时器
int QObject::startTimer(int interval);
启动定时器,以后每隔interval毫秒触发一次定时器事件,返回定时器ID。void QObject::timerEvent(QTimerEvent* e);
虚函数,定时器事件处理函数void QObject::killTimer(int id);
关闭参数id所标识的定时器
定时器摇奖部分代码
//初始化部分操作
void XXX::init(void)
{m_index = 0;isStarted = false;// 设置随机种子qsrand(QTime::currentTime().msec());// 加载“./photos”中所有图片到图片容器loadImages("./photos");
}// 开始按钮对应槽函数
void XXX::on_pushButton_clicked()
{if(isStarted == false){isStarted = true; // 摇奖开始m_timer = startTimer(50);ui->pushButton->setText("停止");}else{isStarted = false; // 摇奖结束killTimer(m_timer);ui->pushButton->setText("开始");}
}// 加载图片到容器功能
void XXX::loadImages(const QString& path)
{QDir dir(path);// 遍历当前目录所有图片QStringList listFiles = dir.entryList(QDir::Files);for(int i = 0; i < listFiles.size(); i++){QImage image(path + "/" + listFiles.at(i));m_vecImages << image;}// 递归遍历子目录中的图片QStringList listDirs = dir.entryList(QDir::Dirs | QDir::NoDotAndDotDot);for(int i = 0; i < listDirs.size(); i++){loadImages(path + "/" + listDirs.at(i));}
}// 定时器事件处理函数
void XXX::timerEvent(QTimerEvent* e)
{m_index = qrand() % m_vecImages.size();update(); //将触发绘图事件处理函数
}// 绘图事件处理函数
void XXX::paintEvent(QPaintEvent* e)
{QPainter painter(this);QRect rect = ui->frame->frameRect();rect.translate(ui->frame->pos());painter.drawImage(rect, m_vecImages[m_index]);
}
通过QTimer实现定时器
QTimer m_timer
void start(int msec);
开启定时器void stop();
停止定时器
每当定时器到时后会发射信号:timeout
connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
鼠标和键盘事件
鼠标事件
QWidget类定义了以下虚函数提供对鼠标事件的处理
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent* e); //鼠标按下
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e); //鼠标抬起
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent* e); //鼠标移动
virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* e); //鼠标双击
// 鼠标左键拖动QLabel//鼠标按下
void XXX::mousePressEvent(QMouseEvent* e)
{// 是否鼠标左键if(e->button() == Qt::LeftButton){// 获取label所在矩形区域QRect rect = ui->m_label->frameRect();// 坐标平移:让rect和鼠标使用相同的坐标系rect.translate(ui->m_label->pos());// 判断当前鼠标点击位置是否在QLabel的矩形区域中if(rect.contains(e->pos())){m_drag = true; // 可拖拽m_pos = ui->m_label->pos() - e->pos(); // 鼠标相对QLabel的位置}}
}
// 鼠标抬起
void XXX::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e)
{if(e->button() == Qt::LeftButton){m_drag = false;}
}
// 鼠标移动
void XXX::mouseMoveEvent(QMouseEvent* e)
{if(m_drag){// 计算QLabel要移动的新位置QPoint newPos = e->pos() + m_pos;QSize s1 = size(); // 获取父窗口的大小QSize s2 = ui->m_label->size(); //获取QLabel的大小 // 设置QLabel移动的范围限制// x: 0 ~ s1.width() - s2.width()if(newPos.x() < 0){newPos.setX(0);}else if(newPos.x() > s1.width() - s2.width()){newPos.setX(s1.width() - s2.width());}// y: 0 ~ s1.height() - s2.height()if(newPos.y() < 0){newPos.setY(0);}else if(newPos.y() > s1.height() - s2.height()){newPos.setY(s1.height() - s2.height());}// 移动QLabel到新位置ui->m_label->move(newPos);}
}
键盘事件
QWidget类定义了以下虚函数提供对键盘事件的处理
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent* e); // 按键按下
virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent* e); // 按键抬起
// 键盘方向键控制QLabel移动
void XXX::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{//QLabel所在位置的x坐标int x = ui->m_label->pos().x();//QLabel所在位置的y坐标int y = ui->m_label->pos().y();// 向上移动(每次移动10像素)if(e->key() == Qt::Key_Up){ui->m_label->move(x, y - 10);}else if(e->key() == Qt::Key_Down){ui->m_label->move(x, y + 10);} else if(e->key() == Qt::Key_Left){ui->m_label->move(x - 10, y);}else if(e->key() == Qt::Key_Right){ui->m_label->move(x + 10, y);}
}
参考:达内教育QT图形框架