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Android中Glide.with().load().into() 应付面试源码解析

1. with(this):生命周期绑定
Glide.with(Activity/Fragment/Context)
  • 核心机制:创建与 UI 生命周期绑定的 RequestManager

  • 底层实现

    • 通过 RequestManagerRetriever 获取单例

    • 非 Application 上下文

      • 向 Activity/Fragment 添加隐藏 FragmentRequestManagerFragment

      • 通过 Fragment 生命周期回调控制请求(页面销毁时自动取消加载)

    • Application 上下文:使用全局生命周期

  • 设计意图:解决内存泄漏问题,实现请求与页面生命周期同步


2. load(url):构建数据模型
.load(String url)
  • 核心流程

    1. 创建 DrawableTypeRequest 对象

    2. 初始化 ModelLoader

      • String.class → StreamStringLoader(处理网络流)

      • 最终组合为 ImageVideoModelLoader(支持流 + 文件描述符双通道)

    3. 封装参数:

      • URL 数据源

      • 解码器(ImageVideoGifDrawableLoadProvider

      • 转码器(GifBitmapWrapperDrawableTranscoder

  • 关键设计:通过泛型抽象支持多种数据源(URL/文件/资源ID等)


3. into(imageView):加载与渲染
.into(ImageView)
▶ 阶段1:初始化
  1. 将 ImageView 封装为 TargetGlideDrawableImageViewTarget

  2. 构建 GenericRequest 对象(整合 URL/Target/缓存策略等参数)

▶ 阶段2:缓存检查

▶ 阶段3:网络加载(未命中缓存时)
  1. 网络层

    • 使用 HttpUrlFetcher(基于 HttpURLConnection

    • 支持自动重定向(最大 5 次跳转)

    // 核心下载逻辑
    HttpURLConnection connection = url.openConnection();
    InputStream is = connection.getInputStream();
  2. 解码流程

    • 通过 ImageVideoGifDrawableLoadProvider 选择解码器

    • 静态图

      • StreamBitmapDecoder → Downsampler.decode()(处理尺寸采样/旋转)

      • 最终得到 BitmapResource

    • GIF

      • GifResourceDecoder → 生成 GifDrawable

    • 统一封装为 GifBitmapWrapper

  3. 转码适配

    • GifBitmapWrapperDrawableTranscoder 统一转码为 GlideDrawable

      • 静态图 → GlideBitmapDrawable

      • GIF → GifDrawable

▶ 阶段4:线程切换与渲染
  1. 切主线程

    • 通过 Handler(Looper.getMainLooper()) 切换线程

    // EngineJob 中的线程切换
    MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_COMPLETE, this).sendToTarget();

  2. 渲染到 ImageView

    // GlideDrawableImageViewTarget 最终调用
    imageView.setImageDrawable(glideDrawable);
  3. GIF 处理

    • 调用 GifDrawable.start() 启动动画


关键核心设计

  1. 三级缓存体系

    • 活动资源(Active Resources)→ 内存缓存(LRC)→ 磁盘缓存(DiskLRU)

    • 缓存Key生成规则:URL + 尺寸 + 变换签名

  2. 资源复用优化

    • BitmapPool 复用 Bitmap 内存,减少 GC

    Bitmap reusedBitmap = bitmapPool.get(width, height, config);
  3. 生命周期自动化

    • 通过隐藏 Fragment 实现请求自动取消

  4. 模块化扩展

    • 支持自定义 ModelLoader(扩展数据源)

    • 支持自定义 Transformation(图片变换)

  5. 智能尺寸计算

    • 自动读取 View 的 layout_width/layout_height

    • 通过 ViewTarget.getSize() 计算适配尺寸


面试级回答模板

Glide.with().load().into() 的核心流程:

1. 生命周期绑定(with)

  • 通过隐藏 Fragment 绑定页面生命周期,确保页面销毁时自动释放资源

2. 数据建模(load)

  • 创建 ModelLoader 处理不同类型数据源(URL 对应 StreamStringLoader

  • 封装为可配置的 DrawableTypeRequest

3. 加载渲染(into)

  • 缓存检查:三级缓存依次查询(活动缓存 → 内存 → 磁盘)

  • 网络下载:未命中时通过 HttpUrlFetcher 下载数据流

  • 解码处理:根据图片类型选择解码器(静态图用 Downsampler 处理尺寸采样)

  • 统一转码:转换为 GlideDrawable 兼容静图/GIF

  • 线程切换:通过 Handler 切主线程渲染到 ImageView

  • GIF 处理:自动调用 start() 播放动画

设计优势

  • 三级缓存减少网络请求

  • BitmapPool 复用内存降低 GC 频率

  • 生命周期自动化管理避免内存泄漏

  • 模块化设计支持灵活扩展

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