JavaSE超详细笔记-网络编程篇-基于黑马
1. 什么是网络编程【理解】
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1.1 概念
- 在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
- 应用场景:
- 即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。
- 不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输
- Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序
1.2 常见的软件架构
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1.21 C/S
- C/S全称:Client/Server(客户端/服务器)
- 采取该架构的软件,需要在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序[例如:QQ,Steam]
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1.22 B/S
- B/S全称:Browser/Server (浏览器/服务器)
- 采取该架构的软件,只需要一个浏览器,用户通过不同的网址。客户访问不同的服务器[例如:京东,淘宝]
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1.23 C/S,B/S的选择(优缺点)
- 总结:CS适合专业化的办公软件,BS适合移动互联网应用
- C/S
- 优点
- 画面可以做的非常精美,用户体验好
- 缺点
- 用户需要下载和更新的时候比较麻烦
- 需要开发客户端,也需要开发服务端
- 优点
- B/S
- 所有的通过服务器访问的其实都是bs架构,如网页游戏,购物商城 。
- 优点[方便]
- 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
- 用户不需要下载,打开浏览器就能用
- 缺点
- 如果应用过大,用户体验受到影响
2. 网络编程三要素【理解】
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2.1 三要素简单概况
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IP地址
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设备在网络中的地址,是唯一的标识
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端口
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应用程序在设备中唯一的标识
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协议
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数据在网络中传输的规则,常见的协议由UDP、TCP、http、https、ftp。
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2.2 IP
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2.21 概念
- 全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。
- 通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的。
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2.22 常见的IP分类
- IP地址分为两大类
- IPv4:全称Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版
- 采用32位地址长度,分为4组
- 例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”
- 为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- 缺点:ip地址不够用,仅有不到43亿,于是诞生了IPv6
- 采用32位地址长度,分为4组
- IPv6【了解】:全称Internet Protocal version 6,互联网通信协议第六版。
- 采用128位地址长度,分成8组
- 这里就不举例子了,可以参考IPv4的IP地址,不过为8组,也因此有2的128次方的ip地址
- 为了方便使用,IPv6使用冒分十六进制表示法,将上面每一组转为十六进制,并用冒号分隔。如2001:0DB8:0000:0023:0008:0800:200C:417A,因为比较长的原因,故把每一组前面的零进行省略,记录成2001:DB8:0:23:8:800:200C:417A
- 特殊情况:如果计算出的16进制里面有很多连续的0,可以使用0位压缩表示法,如FF01:0:0:0:0:0:0:1101可以转为FF01::1101
- IPv4:全称Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版
- IP地址分为两大类
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2.23 IPv4的地址分类形式
- 主要分为公网地址(万维网使用) 和 私有地址(局域网使用)
- 私有地址
- 192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP
- 特殊IP地址
- 127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址,也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。
- 常见的CMD命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping:检查网络是否连通
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2.24 InetAddress的使用
- 概况:此类表示Internet协议(IP)地址
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相关方法
方法名 说明 static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 String getHostName() 获取此IP地址的主机名 String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
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public class MyInetAddress {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//IP的对象,看作为电脑的对象InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-BPH5T8C9");InetAddress address1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");System.out.println(address);System.out.println(address1);String name = address.getHostAddress();System.out.println(name);String ip=address.getHostAddress();System.out.println(ip);}
}
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2.3 端口号
- 概念:应用程序在设备中唯一的标识
- 端口号:
- 由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
- 其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用
- 我们使用1024以上的端口号就可以了。
- 注意:一个端口号只能被一个应用程序使用
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2.4 协议
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2.41 主要概念:
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
- OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准
- 我们本次主要学习UDP协议和TCP协议
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2.42 UDP与TCP协议的简单概括
- UDP协议
- UDP是面向无连接通信协议
- 特点
- 用户数据报协议
- 速度快,有大小限制,一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据
- 应用场景
- 网络会议
- 语音通话
- 在线视频
- TCP协议
- TCP是面向连接的通信协议
- 特点
- 速度慢
- 没有大小限制
- 数据安全
- 应用场景
- 下载软件
- 文字聊天
- 发送邮件
- UDP协议
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3. UDP通信程序
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3.1 UDP通信程序步骤(发送数据)
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发送数据的步骤(右边是将其理解为寄东西的理解)
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创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) 找快递公司
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创建数据,并把数据打包 打包礼物
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调用DatagramSocket对象的方法发送数据 快递公司发送包裹
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关闭发送端 付钱走人
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3.2 UDP发送方法
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构造方法
方法名 说明 DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 -
相关方法
方法名 说明 void send(DatagramPacket p) 发送数据报包 void close() 关闭数据报套接字 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包
public static void main(String[] args) throws IOException {//创建DatagramSocket对象DatagramSocket ds= new DatagramSocket();//打包数据String str="数据传输中ing";byte[] bytes=str.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port=10086;DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);//发送数据ds.send(dp);//释放资源ds.close();}
- 细节:
- 绑定端口,我们以后就是通过这个端口往外发送
- 空参:所有可用的端口随机一个进行使用
- 有参:指定端口号进行绑定
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3.3 UDP通信程序步骤(接收数据)
- 接收数据的步骤(右边是将其理解为收东西的理解)
- 创建接收端的DatagramSocket对象 找快递公司
- 接受打包好的数据 接收箱子
- 解析数据包 从箱子里面获取礼物
- 释放资源 签收走人
- 接收数据的步骤(右边是将其理解为收东西的理解)
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3.4 UDP接收方法
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构造方法
方法名 说明 DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 -
相关方法
方法名 说明 byte[] getData() 返回数据缓冲区 int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
public static void main(String[] args) throws IOException {//细节://在接收的时候,一定要绑定端口//而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致//创建DatagramSocket对象DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);//接收数据包byte[] bytes=new byte[1024];DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);ds.receive(dp);//解析数据被byte[] data=dp.getData();int len = dp.getLength();InetAddress address = dp.getAddress();int port = dp.getPort();System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,len));System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的");//释放资源ds.close();}
- 细节:
- 绑定端口,我们以后就是通过这个端口往外发送
- 空参:所有可用的端口随机一个进行使用
- 有参:指定端口号进行绑定
- receive方法是堵塞的,会一直等发送端发送信息
3.5 UDP的三种通信方式
- 单播:一对一个,一个电脑作为发送端,只给一台电脑发送数据
- 上述的代码就是单播
- 组播:一对一组,一个电脑作为发送端,可给一组电脑发送数据
- 组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
- 其中224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址
- 组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
- 广播:一对一群,一个电脑作为发送端,可以给局域网中所有电脑发送数据
- 广播地址:255.255.255.255
// 发送端
public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}
// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();}
}
运行效果