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Blender 简介 ~ 总结,如何下载Blend格式模型

Blender 的基本作

下面的文章介绍了如何安装 Blender 和基本作。

glbxz.com  下载blend

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Blender 简介 – 让我们开始建模 ~ 第 1 部分

由于 Blender 不是那么容易使用,我们只用立方体制作一个简单的模型,只是为了适应 Blender。

您将能够创建基元、选择、移动、缩放和导出模型。

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完成图像 – Panda

如何制作形状

习惯了基本作之后,我们来学习制作形状细节的作。

您将学习一个作 'Extrude' 来制作一个复杂的形状。

您将学习如何使用 Extrude 功能,并能够在 Edit 模式下处理点、边和面。

一旦你学会了它们,你就可以创建各种复杂的模型。

在这篇文章中,你学习了制作 “鸭子便盆 ”的作。

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我们制作一个“鸭便盆”。

请阅读这篇文章:

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[初学者的 Blender]让我们开始建模第 2 部分 – 拉伸

如何为模型着色

我们完成了上一节中创建的鸭子便盆。

现在,你已经开始能够制作形状的细节,所以你也想给模型上色,不是吗?

您可以在此处了解如何设置材质。

为模型着色后,其质量看起来会显著提高。

请阅读这篇文章:

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[初学者的 Blender]让我们开始建模第 3 部分 – 添加材质

如何附加纹理

即使你能够为模型着色,你仍然无法在上面画图案。

你需要纹理才能实现它。

应用纹理时,您需要了解 UV 布局。

UV 布局是 3D 模型的展开面,但在您习惯之前并不容易理解。

这一次,我们只学习如何通过展开立方体并为其附加纹理来制作 UV 布局,而无需任何复杂的作。

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我们将学习如何附加纹理

请阅读这篇文章:

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[初学者的 Blender]让我们开始建模第 4 部分 – 创建纹理

设置骨骼 (手动)

一旦你学会了如何制作模型,我确定你想要为它制作动画。

您需要设置骨骼才能为模型制作动画。

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了解如何设置骨骼

按照下面的文章,您将能够为人形模型设置骨骼。

您将学习如何设置骨骼、将它们与网格关联以及调整权重。

请阅读以下内容以了解如何设置骨骼:

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[初学者的 Blender]让我们开始建模第 5 部分 – 手动添加骨骼

设置骨骼(一种简单的方法)

为人形模型设置骨骼很困难,不是吗?

您可以使用 Blender 中提供的 'Rigfiy' 插件轻松设置骨骼。

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使用 'Rigify' 设置骨骼

您将学习如何使用 Rigify,将骨骼关联到网格,然后调整权重。

请阅读这篇文章:

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[初学者的 Blender]让我们开始建模第 6 部分 – 如何添加骨架(骨骼)

如何添加动画

设置骨骼后,我们终于向模型添加了动画。

通过添加动画,模型可以具有表达式的更多变体。

首先,我们创建一个简单的 'walking' 动画。

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创建“行走”动画

您将学习如何添加动画、导出带有动画的模型、将其导入 Unity 并播放动画。

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