aardio 继承与多态
面向对象编程中的继承与多态
今天开始学习面向对象编程的核心概念——继承与多态,发现这两个概念和现实生活的现象很像,学起来挺有意思的。
一、继承
1. 简单继承的实现
先试着写了一个父类Animal和子类Dog的例子,发现继承真的像"遗传"一样:
- 父类定义了动物的基本属性(名字)和行为(发声)
- 子类Dog不用重复写这些代码,直接通过
..Animal(...)
继承父类的功能 - 子类还能重写父类的方法,比如让狗发出"汪汪"声而不是通用的"发出声音"
// 定义父类Animal
class Animal {ctor(name) {this.name = name;}speak = function() {return this.name + " makes a sound.";}
}// Dog类继承Animal
class Dog {ctor(...) {this = ..Animal(...); // 调用父类构造函数}// 重写speak方法speak = function() {return this.name + " barks.";}
}import console;
var myDog = Dog("Buddy");
console.log(myDog.speak()); // 输出:Buddy barks.
console.pause();
2. 多层继承的理解
又试了三层继承(Animal→Dog→Puppy),发现子类可以层层继承上层的所有功能:
- Puppy不仅能用Animal的name属性,还能复用Dog的构造逻辑
- 只需要在Puppy里写自己特有的逻辑(比如"小狗轻轻叫")
import console;class Animal {ctor(name) { this.name = name; }speak = function() { return this.name + " makes a sound."; }
}class Dog {ctor(...) { this = ..Animal(...); }speak = function() {return this.name + " barks."; }
}class Puppy {ctor(...) { this = ..Dog(...); }speak = function() {return this.name + " puppy barks softly."; }
}var myPuppy = Puppy("Tommy");
console.log(myPuppy.speak()); // 输出:Tommy puppy barks softly.
console.pause();
二、多态
1. 多态的实际应用
写一个猫狗的例子理解多态,发现它的核心是"同一个方法名,不同对象有不同表现":
- Dog和Cat都继承Animal,但各自的speak方法不一样
- 定义一个通用函数makeSound,不管传入的是狗还是猫,都能正确调用对应的发声方法
class Animal {ctor(name) { this.name = name; }speak = function() {return this.name + " makes a sound."; }
}class Dog {ctor(...) { this = ..Animal(...); }speak = function() { return this.name + " barks."; }
}class Cat {ctor(...) { this = ..Animal(...); }speak = function() { return this.name + " meows."; }
}function makeSound(animal) {console.log(animal.speak());
}import console;
var myDog = Dog("Buddy");
var myCat = Cat("Whiskers");
makeSound(myDog); // 输出:Buddy barks.
makeSound(myCat); // 输出:Whiskers meows.
console.pause();
2. 数组中的多态实践
把不同动物对象放到数组里统一处理,更能体现多态的便利:
- 不需要区分数组里的对象是狗还是猫
- 直接循环调用speak方法,多态会自动根据对象类型执行对应的逻辑
class Animal {ctor(name) { this.name = name; }speak = function() { return this.name + " makes a sound."; }
}class Dog {ctor(...) { this = ..Animal(...); }speak = function() { return this.name + " barks."; }
}class Cat {ctor(...) { this = ..Animal(...); }speak = function() { return this.name + " meows."; }
}import console;
var animals = {Dog("Buddy"), Cat("Whiskers")};
for(k, animal in animals) {console.log(animal.speak());
}
// 输出:
// Buddy barks.
// Whiskers meows.
console.pause();
截图四
三、挑战:用继承和多态计算图形面积
1. 要求
- 定义Shape父类,包含计算面积的area方法
- 定义Circle和Rectangle子类,重写area方法
- 用数组存储不同图形对象,遍历输出面积
2. 代码实现
import math;
import console;class Shape {area = function() { return 0; } // 父类默认返回0
}class Circle {ctor(radius, ...) {this = ..Shape(...);this.radius = radius;}area = function() {return ..math.pi * this.radius * this.radius;}
}class Rectangle {ctor(width, height, ...) {this = ..Shape(...);this.width = width;this.height = height;}area = function() {return this.width * this.height;}
}var shapes = {Circle(5), Rectangle(4, 6)};
for(k, shape in shapes) {console.log("面积: " + shape.area());
}
// 输出:
// 面积: 78.539816339745
// 面积: 24
console.pause();
四、总结
- 继承的核心:子类复用父类的属性和方法,通过
..父类名(...)
实现构造继承,避免重复代码。 - 多态的核心:相同方法名在不同对象上有不同实现,依赖方法重写,让代码能"灵活应变"。
- 两者的结合:继承解决代码复用,多态解决功能扩展,一起用能让程序结构更清晰、更好维护。