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C++内存管理与编译链接

C++内存管理与编译链接


1. 内存模型
*问题类型:

  • C++ 内存分区(栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区、代码区)?

    分区存储内容生命周期特点
    栈 (Stack)局部变量、函数参数、返回值函数结束自动释放自动管理,快速高效
    堆 (Heap)动态分配的内存(new/malloc手动释放(delete/free大容量,分配慢,需手动管理
    全局/静态存储区全局变量、静态变量(static程序启动分配,结束释放初始化为零
    常量存储区字符串常量、const 全局变量程序运行期间只读,修改导致段错误
    代码区程序指令(二进制机器码)程序运行期间
  • 栈和堆的区别?

    特性
    管理方式编译器自动管理程序员手动管理
    分配速度极快(移动栈指针)较慢(搜索可用内存块)
    空间大小较小(默认 MB 级)较大(接近系统内存上限)
    内存碎片可能产生碎片
    访问安全自动边界检查(部分系统)无保护(易越界)
  • 内存泄漏(Memory Leak)是什么?如何检测和避免?

    • 定义:已分配的堆内存无法被访问且未释放

    • 检测方法

      • 工具:Valgrind、AddressSanitizer、智能指针计数
      • 日志:重载 new/delete 记录分配点
    • 避免措施

      cpp// 使用智能指针(C++11+)
      auto ptr = std::make_unique<MyClass>();  // 自动释放// RAII 原则
      class ResourceHolder {Resource* res;
      public:ResourceHolder() : res(new Resource) {}~ResourceHolder() { delete res; }    // 析构时释放
      };
      
  • 野指针、悬空指针、空指针的区别?

    类型定义示例风险
    野指针未初始化的指针(随机地址)int* p; *p = 10;崩溃/数据损坏
    悬空指针指向已释放内存的指针int* p = new int; delete p; *p = 20;未定义行为
    空指针显式指向 nullptr 的指针int* p = nullptr;安全(可检测)
  • new/deletemalloc/free的区别?

    特性new/deletemalloc/free
    语言C++ 运算符C 库函数
    构造/析构调用构造函数/析构函数仅分配/释放内存
    类型安全返回具体类型指针返回 void*(需强转)
    内存大小自动计算(new T手动指定字节数(sizeof
    失败处理抛出 std::bad_alloc返回 NULL
    重载支持运算符重载不可重载
  • new T[]delete[] T的匹配使用原因?

    • 内存布局差异

      MyClass* arr = new MyClass[3];
      // 实际内存布局:
      // [元素数量] [对象0] [对象1] [对象2]
      // ^          ^
      // |         返回给用户的指针
      
    • 不匹配的后果

      • 使用 delete 而非 delete[]
        • 仅调用第一个元素的析构函数
        • 错误的内存释放方式(可能少释放前缀计数区)
      • 结果:内存泄漏 + 未定义行为(UB)

2. 编译与链接
*问题类型:

  • C++程序的编译链接过程(预处理、编译、汇编、链接)?

    阶段输入输出核心操作工具
    预处理.cpp 源文件.i 预处理文件宏展开、头文件包含、条件编译cpp / gcc -E
    编译.i 文件.s 汇编文件语法分析、语义检查、生成平台相关汇编代码gcc -S
    汇编.s 汇编文件.o 目标文件汇编指令 → 机器码(二进制)as
    链接多个 .o 文件可执行文件符号解析、地址重定位、库合并ld

    示例流程

    g++ -E main.cpp -o main.i    # 预处理
    g++ -S main.i -o main.s      # 编译
    g++ -c main.s -o main.o      # 汇编
    g++ main.o utils.o -o app    # 链接
    
  • 什么是符号表?

    • 定义:目标文件(.o)中记录全局符号信息的结构

    • 关键内容

      • 导出符号:当前模块定义的全局函数/变量(供其他模块使用)
      • 未解决符号:当前模块引用但未定义的函数/变量(需链接时解析)
    • 查看工具

      nm main.o      # 查看符号表
      objdump -t lib.a  # 静态库符号分析
      
  • 动态库(DLL/SO)和静态库(LIB/A)的区别、优点和使用场景?

    特性静态库(.lib/.a)动态库(.dll/.so)
    链接时机编译时链接到可执行文件运行时由系统加载
    文件组成目标文件(.o)集合已链接的共享目标文件
    内存占用每个进程独立副本(内存浪费)内存中仅一份副本(多进程共享)
    更新部署需重新编译整个程序替换库文件即可(ABI 兼容前提下)
    加载速度启动快(无运行时加载开销)启动稍慢(需加载库)
    使用场景小型程序;无依赖环境;嵌入式系统大型应用;插件系统;公共库

    创建示例

    # 静态库
    ar rcs libutils.a utils.o# 动态库(Linux)
    g++ -shared -fPIC -o libutils.so utils.cpp
    
  • extern "C"的作用?

    • 核心功能:禁用 C++ 的名称修饰(Name Mangling),实现 C 语言兼容

    • 使用场景

      • C++ 调用 C 库函数
      • C 调用 C++ 函数(需反向包装)
    • 示例

      // C++ 代码中声明 C 函数
      extern "C" {void c_library_function(int param);  // 按 C 规则编译
      }
      

      名称修饰对比

      • C++ 修饰后:_Z6funcv(含参数类型信息)
      • C 修饰后:func(简单函数名)
  • 单一定义规则(ODR)是什么?

    • 核心原则

      1. 变量/函数:全局范围内最多只能有一个定义
      2. 类/模板:可在多个编译单元定义,但必须完全一致
    • 违规示例

      // file1.cpp
      int global_var = 10;  // 定义// file2.cpp
      int global_var = 20;  // 重复定义 → 链接错误
      
    • 正确实践

      // header.h
      extern int global_var;  // 声明(非定义)// file1.cpp
      int global_var = 10;    // 唯一定义// file2.cpp
      #include "header.h"
      void use_var() { std::cout << global_var; }  // 正确使用
      

    ODR 例外

    • 内联函数/变量(C++17):允许多处定义(需完全相同)
    • 模板:实例化时生成唯一定义

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