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sssssssssssss

 项目设置

# 项目设置
常规选项-套底选项-协助使用的卷名来自
Camera RAW-解码方式:项目-可修改项目全局调色属性
主设置-时间线帧率和回放帧速率尽量一致(时间线上有素材时需删除再修改时间线帧率,否则无法选中)
# 偏好设置:Davinci Resolve-右键
视频和音频I/O-扬声器设置-扬声器配置:手动
用户-UI设置-可选择语言 
项目保存和加载-打开项目时加载所有时间线-保存设置-实时保存、项目备份打开防闪退    #项目管理器面板下右键-备份项目面板
# 界面
工作区重置
媒体、剪辑、Fusion(特效合成)、调色、Fairlight(音频控制)、交付

tip

  • 调色面板-画廊可以快速复制调色信息(选中要粘贴的画面-鼠标中键点击要复制的调色好的画面)

  • 调色区的饱和度参数双击可复位

  • 片段帧率项目帧率不匹配(达芬奇24帧)-更改是更改达芬奇的帧率匹配视频(不更改是视频改成达芬奇帧率)

  • 清除时间线上的素材后就可以在项目设置-主设置中修改时间线帧率

  • 智能媒体文件夹-Add Smart Bin...-筛选素材(关键词-包含/分辨率1920*1080...)

  • 媒体页面-克隆工具(快速复制)-要复制的文件夹从素材面板拖到克隆源内要被粘贴的拖到目标内

  • 保存\使用调色信息:调色-记忆-保存\加载记忆

剪辑

  • 媒体素材面板中鼠标移动会预览此帧画面-右键设置为标志帧(标注画面内容

  • 选中时间轴的素材过度-右键-添加叠化过度--------特效库-工具箱-视频转场:选择效果

  • 特效库-工具箱

    视频转场
    音频转场
    字幕
    生成器
    效果
    OpenFX----滤镜
    音频特效
  • 多个图层合并(与AE预合成一样)-选中图层-右键-新建Fuslon片段-Fusion(特效合成)图层-添加Delta Keyer(抠像)效果-点击inspector--Tools下面第三个图标工具--Vew Mode:Matte-修改Threshold(调整黑白)-Vew Mode:Final Result--进入调色面板-Fairlight-交付

  • 套底

    # 套底就是把视频输出成文字编码格式把素材出入点和转场视频音频等信息写成xml等文件,用达芬奇导入素材后套成裁剪好的视频(可以用高品质视频转成mov低品质文件进行剪辑制作-然后用套底实现视频的高品质输出--注意导入AFF、EDL、XML时勾选匹配时忽略文件扩展名套原底)
    检查所有剪辑点无误
    复制要套底的时间线(复制项目)
    删除不能套底的元素(有误的转场滤镜替换;不用的字幕删除)
    特殊镜头处理(合成镜头、画中画等)
    输出离线比对小样视频(媒体面板-找到离线文件-右键-作为离线参考片段添加-剪辑面板-找到-右键-时间线-链接离线参考片段-选择片段)
    (文件-导出XML文件-打开达芬奇-文件-导入时间线-导入AFF、EDL、XML)
    # EDL套底    (卷名、时间码|FCP7剪辑软件)
    FCP7中剪辑-导出-EDL格式-EDL导出选项:格式CMX3600,仅目标视频轨道
    打开达芬奇-手动将素材拖拽到媒体池-切换到剪辑面板-文件-导入时间线-导入AFF、EDL、XML-找到并打开
    # AAF套底    和EDL套底类似
    # FCP7的XML套底    离线参考片原素材并排,离线右键差异(观察左右画面是否一致)
    # FCPX的XML套底    导入AFF、EDL、XML面板;视频有画中画和调色分别使用调整大小信息、使用调色信息
  • 整条完整视频-场景剪切调色

    # 一条完整视频剪切成素材片段
    媒体-右键-场景剪切探测-点击左下角自动场景探测--可以人为添加或删除-点击右上角三点-保存EDL\保存场景剪切点(导入时加载EDL\加载场景剪切点)-点击右下角将剪切片段添加到媒体池

调色

调色基础

曝光对整体除黑色外都有影响   高光调整亮部对暗部影响小(阴影相反)  白色提亮幅度大(压暗幅度小;黑色相反)

  • 橙黄绿紫----色轮180°为互补色(反色;加互补色就是减少原色)

  • 场纹:视频中两层图像交错

    • 带场操作

      点击达芬奇右下角齿轮设置-主设置-启用视频场处理-保存-偏好设置-用户-暂停时输出单场-交付-ProRes-勾选场渲染
    • 去场操作

      媒体池-选中要去场的素材-右键-片段属性-勾选启用去隔行
  • Gamma曲线(光电转换函数)

  • RCM色彩管理

    达芬奇右下角齿轮设置按钮-色彩管理-色彩科学:DaVinci YRGB Color Managed(可勾选使用独立的色彩空间和Gamma)-画面过曝:时间线到输出色调映射:简号\时间线到输出色调映射:亮度映射;最大时间线亮度:100尼特(默认;自己调数值)----达芬奇无法识别时-调色面板-找到素材-右键-输入色彩空间-选择视频的色彩空间(相机不同色彩空间不同)----项目设置-色彩管理-输入色彩空间和时间线色彩空间尽量一致
  • ACES色彩管理

    达芬奇右下角齿轮设置按钮-色彩管理--色彩科学:ACEScc\ACEScct(推荐)-ACES输入设备转换(拍摄的色彩曲线)、ACES输出设备转换(在哪播放)
  • 示波器(调色面板) <!--具体结合PR笔记-->

    • 打开方式:工作区菜单-视频示波器-开启;显示器窗口-右键-显示示波器;右下角示波器按钮

    • RGB、YRGB、YCbCr----RGB:Parade改亮度

    • 直方图:左边阴影,中间中间调,右边高光,波形越集中对比度越低;左高右低-曝光不足

    • 波形图:x轴和视频位置对应,y轴和亮度对应;可直观看到高光等参数的调整;可以点示波器上的三点更改波形图观察模式

    • 分量图:红绿蓝分开观察

    • 矢量图:显示色相和饱和度;离中心越远饱和度越高;方框位置饱和度大约75%

    • CIE 1931xy:查看色域

调色面板

  • CameraRAW面板(调色面板下方工具栏最左边按钮)

    调色面板-右上角-光箱-左上角-圆圈i-打开可看到文件后缀
    CameraRAW面板-解码质量:使用项目设置;解码方式:项目-项目设置-CameraRAW-解码方式:摄像机元数据;若解码方式:项目则会激活下面项目设置面板(应用于所有素材)
    CameraRAW面板-解码方式:选择片段可解锁参数进行设置
  • 色轮面板(调色面板下方工具栏第三个按钮)

    右侧可更改一级校色轮、一级校色条、Log;  一级校色轮\条:暗部、中灰、亮部、偏移(条下方有1|2:分成两个参数组)
    示波器改为波形图:暗部(以白点为轴心)、偏移(平移)、亮部(以黑点为轴)、中灰(曲线,暗部中间调加的多亮部少)
  • 色卡匹配(调色面板下方工具栏第二个按钮)

    点击眼睛和声音标识左侧-下拉列表-色板-对齐色板
  • RGB混合器(调色面板下方工具栏第四个按钮)

  • 降噪与运动模糊(调色面板下方工具栏第五个按钮)<!-- 先降噪后调色 -->

    降噪后画质受损-可以加锐化

调色工具

  • <!--有调整过的曲线、限定器等工具窗口有红点-->

  • 使用稳定器稳定画面(跟踪器:调色面板下方工具栏中间第四个按钮)

    调色面板下方工具栏中间第四个按钮-下方下拉按钮选择稳定器
    透视结算模式相较于另外两个好
    剪辑面板右侧-Stabilization也是稳定器
  • 曲线调色(曲线:调色面板下方工具栏中间第一个按钮)

  • 限定器抠像(调色面板下方工具栏中间第二个按钮)可更改抠像模式3d抠绿幕等

  • 窗口工具(钢笔工具;调色面板下方工具栏中间第三个按钮)

  • 跟踪器(调色面板下方工具栏中间第四个按钮)

    用窗口(钢笔)绘制-跟踪器使用窗口跟踪-若跟踪有误可把片段模式改成帧模式进行边框更改
    FX跟踪模式(特效跟踪)-时间线下方框手动添加跟踪点
  • 键面板(调色面板下方工具栏中间第六个按钮)

    常用于窗口内调色
  • 模糊、锐化、雾化(调色面板下方工具栏中间第五个按钮)

    雾化:提升锐化(降低半径)、缩放比例增高
    右侧素材库有更高级的效果
  • 调整大小面板(调色面板下方工具栏中间第七个按钮)

节点编辑器

  • 左侧点是源点;实线传输RGB信息;虚线传输Alpha信息;中间图像是校正器;右侧是传输终点线条不能打断(画面上方第三个按钮突出显示:可以单独显示校正器);节点下方有三条竖线:色轮一级调色;有圆形虚线:有窗口;<!--有调整过的曲线、限定器等工具窗口有红点-->

  • 右键添加节点;右键重置所有调色节点;并行混合器节点可并排添加校正器;右键创建复合节点(节点组)-右键显示复合节点-右键分解复合节点;右键清理节点;右键设置节点标签;复制节点属性按住Alt键拖动

  • 串行节点与并行节点

    顶部菜单-调色-节点-添加串行节点\添加并行节点
    并行混合器-右键-可修改成图层混合器(有遮挡关系)-再右键可修改合成模式
  • 键混合器节点

    用限定器或窗口来制造蒙版就叫做键
    键混合器节点只传输虚线,也就是Alpha信息
  • 使用添加源处理HDRx

    HD视频过曝时-可添加源节点-添加图层并行节点-曝光不足的节点框选天空给羽化-两个素材避免景物重合就能避免重影
  • 使用添加Alpha处理透明(节点编辑器面板空白区右键添加Alpha输出)

    限定器用3D模式扣出人物并调参后-节点编辑器面板空白区右键添加`Alpha`输出-勾选去除溢出并取消勾选显示路径
    自身带Alpha通道时-若边缘不干净-剪辑面板-素材库-选中素材-右键-更改Alpha模式:预成
    有外部蒙版-拖入节点编辑器-拖入对应素材-右键添加`Alpha`输出即可

LUT查找表

  • 分为校准LUT、技术LUT、风格LUT

    校准LUT:主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准
    技术LUT:多用于不同色彩空间、不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型
    风格LUT:为实现某种特定风格而制作的lut,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的Lut,以及一些网络上需付费使用的风格化Lut都属于此类
  • 使用LUT

    色彩管理-查找表:时间线LUT、监视器LUT、检视器LUT、示波器LUT(点击三个点设置)
    节点右键菜单-选择LUT:1D输入LUT、1D输出LUT、3D LUT
    调色面板-选中素材-右键:1D输入LUT、1D输出LUT、3D LUT
    调色面板左上角-LUT面板可快速预览
    1DLUT就是曲线工具一级调色-右键生成3DLUT-取名保存即可(通用性差)
  • 使用Lattice软件查看与编辑LUT

  • 使用3D LUT Creator插件创建LUT

插件(特效)

  • OFX特效

    调色面板-右侧素材库-添加特效到节点(或者节点右键-添加\移除OFX插件\使用OFX Alpha)
    可在右侧选择收藏-素材库右上角三点:仅显示收藏
  • OFX ResoweFX Reviva修复特效

    去闪烁-素材库右侧设置面板-去闪烁设置:荧光灯-画面卡-菜单栏-回放-渲染缓存-智能\用户定义(用户定义需找到节点-右键-节点缓存:开)--也可设置速度优化选项
    去除色带
    坏点修复(有固定位置的坏点可进行移除)-添加上后用鼠标点击-然后改参(填充方式可改)
    局部替换工具(可用窗口工具-钢笔工具)
  • OFX ResolveFX光线

    光圈衍射-正常化亮度可勾选让光线更加柔化
    发光
    射光-发光有角度
    镜头光斑
    镜头反射

项目

  • 迁移调色项目

    右下角-小房子图标(项目管理器)-找到项目-右键-导出项目-.drp文件(只有调色数据没有素材)----另一台电脑-项目管理器-右键-导入项目-进入之后右键-重新链接所选片段即可
    右下角-小房子图标(项目管理器)-找到项目-右键-导出项目存档-.dra文件夹(项目及素材)----另外一台电脑-项目管理器-右键-恢复项目存档

画廊与静帧(菜单栏下方)

  • 左上角画廊按钮

    显示器上有素材-右键-抓取静帧
    显示窗口左上角第一个按钮-可以观察两个静帧画面
    把静帧上的调色信息加载到当前画面:-选择静帧-右键-应用调色
    选择静帧-右键-显示节点图-显示的节点可以拖到节点控制器中(拖到其他节点上可以复制属性)
    选择静帧-右键-导出\导入(.drx:节点调色信息; .dpx:图片)
    画廊下方有下载按钮(记忆按钮)----保存调色信息:调色-记忆-保存\加载记忆

片段版本(菜单栏下方)

  • 选择片段-右键-最上方:本地版本|版本1

  • 显示器左上角第二个按钮(分屏按钮):右上角选择版本-右键可删除所有版本\删除未使用版本;菜单栏-调色-调色版本

群组调色

  • 有颜色相似的可以整体调整(调色面板下打开片段;节点下方把片段换成片段前\后群组

    片段窗口选中几段素材-右键添加到新群组
    片段前群组:反差、曝光、色温色调、对比、饱和;若想单独调色-则选择片段
    片段模式下右键片段窗口的素材-添加到群组\添加到当前群组
    右键-群组-删除\加载\重命名

Fusion合成

  • 剪辑面板-时间轴指针对应片段-进入Fusion

  • 可制作电影特效、电视特效、MG动画、电视包装
    调色相关的:更精准的ROTO、跟踪(平面跟踪、摄影机反跟踪)、抠像、关键帧、擦除穿帮及美颜(Paint)、添加光效和特效、电视及综艺包装(标题字幕及片头制作)

    提供了3D空间合成、文本、VR影片制作、面跟踪、粒子、立体影片制作、ROTO、多通道合成、扭曲变形、抠像、Paint、调色

  • 在节点选中情况下点击工具可以在后方加入节点;没有效果时可以拖拽节点到显示器中

    剪辑面板-时间轴指针对应片段-进入Fusion
    在节点选中情况下点击工具可以在后方加入节点-没有效果时可以拖拽节点到显示器中
    下方有节点编辑器-Mediain1\MediaOut1(媒体输入1\媒体输出1)
    选中Mediain1-点击节点器上方工具中模糊按钮-可在右侧进行调整
    节点下方有两个小点(快捷键1、2)----可快速分屏(左边点亮另一个右边点亮)
    媒体池找到素材-拖到节点编辑器中-两个列后第一个按钮工具(Merge工具)--节点箭头:绿色前景工具;黄色背景工具;蓝色蒙版;白色合成结果
  • 剪辑面板有多个素材-选中-右键-新建Fusion片段-进入Fusion
    节点编辑器-右键-勾选Force All Tile Picture可看到帧画面
    添加绿幕抠图-选中节点-Shift+空格-输入Delta Keyer-点击add-吸管吸取绿幕
    ...

FairLight音频控制

  • 录音、剪辑、混音、母版制作
    剪辑面板-时间轴选中音频-打开检查器-可调整片段音量、声像、音调、均衡器(EQ)
    点击FairLight进入页面-r录制;s独奏;M静音
  • 音乐剪辑,重拍对准重拍对音乐进行缩短剪辑-没有裁切感

  • 录制配音

    导入原始音乐-让配音老师控制节奏语速
    调音台-没有音乐的轨道-点击无输入按钮进行修改(声卡和音频轨道)-分配-点击录音按钮(R)-点击播放工具栏中的录制按钮
    录制后剪辑即可
  • 混响、延时(歌曲用的多)

  • # 不建议用
    轨道-效果-点击+-FairlightFX:Reverb(混响)---可更改房子模型大小----点击+右键删除
    混响-预延时:声音到墙面进行反射的时间----值1(根据实际调整)
    输出-干\湿:效果多少----效果4.4(根据实际调整)
    轨道-效果-点击+-FairlightFX:Delay(延时)---更改输出-干\湿即可控制----点击+右键删除
    菜单栏FairLight-总线格式-加载(点击)两个辅助轨道-点击ok---Aux1-点击+-FairlightFX:Reverb(混响)-Aux2点击+-FairlightFX:Delay(延时)-调音台A1、A2、A3有辅助轨道-点击有录音素材的轨道-通过修改发送电平调整
  • 背景音处理

    没人声时背景音增大,有人声时背景音减小
    音频线上点击增加关键帧-通过更改关键帧来改变大小
  • 歌曲混音

    # 单声道转多声道
    剪辑面板-素材-右键-片段属性-格式:立体声-原声道:立体声1-创建-音乐面板-拖入
    第一声道-效果-点击+-FairlightFX:Delay(延时)-可更改左右的延时
    相同波形有延时时-先出现的声音比后出现的声音高6db
    加混音、压缩、`EQ`(均衡器)、门限、混响、延时
  • 电影ADR以及基础混音

    电影人声杂音:时间轴放到人声将要出现的地方-ADR按钮(菜单栏下)-列表-新提示-记录-录音需要超过5s时要选中保持播放、保持记录-...

输出设置

  • 进入交付页面-调色时间线直接出现在交付时间线上

    左上角-渲染设置按钮-预制模版:H.264、Youlube
    Youlube参数:Resolution:1920X1080HD;Format:QuickTime;Video Codec:H.264
    H.264参数:质量:自动\限制在xxxKb/s
    ProRes参数:格式QuickTime;编解码器Apple ProRes;类型Apple ProRes 4444;场渲染;网络优化...
    渲染:单个片段\多个单独片段-设置文件名与位置-添加到渲染队列-点击开始渲染
  • 使用商业版本流程

    交付-片段面板(若只渲染一个片段)-渲染自定义-渲染多个单独片段-文件-勾选使用商业流程-
    勾选将卷放入单独的文件夹;勾选将片段放入分开的文件夹中;勾选文件夹使用版本名称-添加到渲染队列-开始渲染(渲染所有版本)
  • 输出带Alpha通道的文件

    抠完图像并且节点添加输出Alpha通道后-进入交付面板-ProRes预设模版-渲染多个单独片段-类型Apple ProRes 4444-勾选导出Alpha-Alpha模式:Premultipled-文件命名-添加到渲染队列-开始渲染
    Fusion-特效库-Tools-Matte-选中节点点击Delta Keyer(按住shift拖到连线中)-选中Delta Keyer节点-右侧吸管吸取颜色-View Mode:Matte-选择第三个按钮-选择蒙版进行边缘调整(参数调整)-view Mode:Final Result即可-交付文件命名-添加到渲染队列-开始渲染

*经验

  • 不用一味的更改饱和度-适当调整亮度:亮颜色淡,暗颜色深(结合饱和度使用)

  • 柔光梦幻感:前期拍摄时选择强烈明暗对比,阳光直射场景,加强明暗对比,画面偏暖,绿色偏黄-ps菜单栏选择,色彩范围,选择高光颜色,图层,新建,通过拷贝的图层(分离高光),混合模式提亮高光,滤镜,模糊,高斯模糊

  • 脚本调色DeepSeek模仿XX风格调色写脚本,代码复制到文本中,后缀改为jsx,打开ps文件,脚本,浏览,运行脚本

  • 后期去灰ps中混合器画笔工具可对人物进行磨皮,矩形工具框柱下半身,自由变换拉长腿

  • 调色经验:剪映饱和黑色白色拉最低,混合模式选强光修改黑白(黑色显示轮廓,白色显示细节即可),修改饱和,混合中不透明度降低

<!-- *学习 -->

调色基础

  • 直方图五个区间:黑色色阶、阴影、曝光度、高光、白色色阶

  • 十大影调

    • 除了直方图可以观察影调,示波器也可以

  • ps中的自然饱和度调整的是饱和度较低的区域

  • 红橙黄绿青蓝紫:压暗一个颜色就是往他的互补色(色轮相对的颜色)偏移,红黄绿青蓝品红

  • bit越高色彩过渡越自然,jpg格式只有8bit色彩信息,应该用RAW格式

  • 黑色不死黑、白色不纯白:曲线工具中的亮度压暗高光、提亮暗部(不挨住顶部和底部)

  • 调整皮肤通透度: 提高橙色的明度

  • 拍摄log格式:灰片,可保留大量高光阴影处细节

  • 调整色调时暖色和冷色系进行颜色的逐个偏移(HSL色轮:青橙色调红色黄色往橙色偏移,绿色蓝色色调往青色偏移,紫色与洋红色饱和度拉到0\\色相与色相:红黄紫偏向橙色,青蓝绿色都偏向青色,提高红黄蓝饱和度,降低青蓝绿冷色的饱和度;更改色轮暗部偏青、中间调偏向橙色、提高高光亮度);不需要的颜色剔除,优化相似的,保留需要的;

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