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C++ call_once用法

🌟 概念

call_once 是 C++11 引入的并发工具,定义在 <mutex> 头文件中,用于确保某个函数在多线程环境中只被调用一次。它常用于延迟初始化(lazy initialization)或单例模式的线程安全实现。

  • 核心功能:保证一个函数在多个线程中只执行一次,即使多个线程同时尝试调用。
  • 依赖call_once 使用 std::once_flag 作为标志,确保函数的单次执行。
  • 适用场景
    • 单例对象初始化
    • 全局配置加载
    • 资源初始化(如数据库连接)

🔧 API

1. std::call_once

template <class Callable, class... Args>
void call_once(std::once_flag& flag, Callable&& func, Args&&... args);
  • 参数
    • flagstd::once_flag 对象,用于跟踪函数是否已被调用。
    • func:要执行的函数(可调用对象,如函数、lambda、函数对象等)。
    • args:传递给 func 的参数。
  • 返回值:无。
  • 行为
    • 如果 flag 表示函数未被调用,则执行 func(args...)
    • 如果 func 抛出异常,异常会传播,且 flag 状态保持未调用,允许下次重试。
    • 其他线程在 func 执行完成前会被阻塞。

2. std::once_flag

  • 定义std::once_flag 是一个非复制、非移动的类,用于与 call_once 配合。
  • 初始化:必须在定义时初始化,通常为静态或全局变量。
  • 用法:作为 call_once 的第一个参数。

⚠️ 使用注意

  • std::once_flag 不能复制或移动,必须确保同一 once_flag 对象被所有相关线程使用。
  • call_once 是线程安全的,无需额外加锁。
  • 如果 func 执行时间长,可能导致其他线程阻塞,需谨慎设计。
  • 异常安全性:若 func 抛出异常,call_once 会传播异常,且允许重试。

📦 简单示例

以下是一个使用 call_once 实现线程安全单例的例子:

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>class Singleton {
public:static Singleton& getInstance() {std::call_once(flag_, &Singleton::init);return *instance_;}void doSomething() {std::cout << "Singleton is doing something.\n";}private:Singleton() { std::cout << "Singleton constructed.\n"; }static void init() {instance_ = new Singleton();}static Singleton* instance_;static std::once_flag flag_;
};// 静态成员初始化
Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;
std::once_flag Singleton::flag_;void worker() {Singleton& s = Singleton::getInstance();s.doSomething();
}int main() {std::thread t1(worker);std::thread t2(worker);std::thread t3(worker);t1.join();t2.join();t3.join();return 0;
}

示例输出

Singleton constructed.
Singleton is doing something.
Singleton is doing something.
Singleton is doing something.

说明

  • getInstance 使用 call_once 确保 init 只被调用一次,从而保证 Singleton 对象只构造一次。
  • 多个线程调用 getInstance 时,只有第一个线程执行 init,其他线程等待。
  • doSomething 展示了单例的使用。

✅ 优点

  • 线程安全,无需手动加锁。
  • 延迟初始化,节省资源。
  • 异常安全,支持重试。

🚫 局限性

  • 如果初始化函数耗时长,可能影响性能。
  • std::once_flag 不可复制,需小心管理。

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