AE之番外篇
AE第二章节
AE第二章节涵盖图层混合模式、内置效果、图层样式、通道处理、时间效果、生成效果及音频效果。混合模式控制图层运算;内置效果如透视工具可模拟3D环境;图层样式增强视觉表现;通道效果调整画面边缘;时间效果实现运动模糊;生成效果创建光效与渐变;音频效果处理声音波形。
第一课:图层的混合模式
混合模式实质就是控制多个图层的运算结果的,只有正常的混合模式图层才不会收到其他涂层的影响
第二课:内置效果--编号/时间码
这两个效果通常来做数字计时,或进度条加载动画来使用
第三课:效果-透视
CC Environment(环境):将平面图变成一个全息图片来使用,通常在做三维旋转动画的时候,防止外面出现穿帮效果,需要结合摄像机来使用,并且不需要给图层开启三维开关
CC Cylinder(圆柱):将平面图变成一个圆柱体来展示,创建一个摄像机就可以出现三维效果,并且不需要给图层开启三维开关
CC Sphere(球体):将平面图变成一个球体来展示,但是这个不能向圆柱体一样才展示,通常用这个效果来做地球旋转动画
CC Spotlight(聚光灯):给画面添加一个聚光灯效果
第四课:图层样式
图层样式添加之后,会在图层属性下面多出一个图层样式的属性,他类似于图层本身带有的缓缓属性一样,不过图层样式的属性可以随时添加或删除,而变换属性不可以
投影,给对象添加投影
内阴影:也相当于投影,只不过影子会在对象之内显示
内发光:从对象的边缘向内发光
外发光:从对象的边缘向外去发光
斜面浮雕:给对象边缘添加雕刻效果,能增加立体感
光泽:从对象的中心开始 添加一个阴影,模拟对象的光泽效果
颜色叠加:给图层填充一个单色
渐变叠加:给图层添加一个渐变颜色
描边:给对象添加一个描边效果
第五课:内置效果-通道
最大/最小值:实质是让画面从亮色/暗色的边缘向外扩展
反转:是图像颜色反向显示
固态层合成:相当于新建一个纯色层,然后放到当前图层上面
以手绘效果案例
第六课:内置效果-时间
CC Force Motion Blur:强制运动模糊效果
(运动样本)数值越大效果越好
(快门角度)控制模糊度,越增加运动效果越明显【需要配合运动样本使用】
(运动模糊开关)软件本身运动模糊
CC Wide Time:类似残影效果
像素运动模糊:模拟运动模糊效果
残影:之所以为动画
图层内置的运动模糊效果
第七课:内置效果-生成
CC Light Sweep(扫光效果)
CC Light Rays:光线放射
四色渐变:给画面增加四个不同颜色
梯度渐变:相当于两色渐变
无线电波
高级闪电
第八课:音频效果
音频波形
音频频道
第九课:内置效果-扭曲
边角定位:通过四个点来控制素材的透视关系
贝塞尔曲线变形:通过四个点+曲线手柄来控制素材的透视关系
第九课:内置效果-扭曲
球面化:局部扭曲成球面效果
放大:局部放大处理
以上两个效果通常在凸出某一区域的像素来使用
镜像:沿某一轴向翻转复制
CC Page Turn:翻页效果
CC Ripple Pluse:波纹变形效果(冲击波)
CC Split:撕裂效果
CC Split2:撕裂效果2,可以分别控制撕裂的放心,也能切换撕裂的形状
湍流置换
波纹
波纹变形
凸出
变形
极坐标
第十课:调整图层的基本用法
调整图层:承载效果的图层,并且添加到图层上的效果会影响它下面所有图层的效果
第十一课:内置效果-模拟
CC Bubbles:气泡
Bubble Amount:泡泡量
Bubble Speed:气泡速度
Wobble Amplitude:摆幅
Bubble Size:气泡大小
CC Drizzle:雨滴
Drip Rate:滴落速率
Longevity (sec):持久时间(秒)
Rippling:波纹
Displacement:位移
Ripple Height:波纹高度
Spreading:扩散
CC Rainfall:下雨
Drops:降雨量
size:大小
Scene Depth:场景深度
Speed:速度
wind:风速
Variation % (wind):变率%(风)
Spread:传播
Color:颜色
0pacity:不透明度
CC Snowfall:下雪
CC Pixel Polly:像素形状破碎
可以制作破碎效果
Force 力
Gravity 重力
Spinning 旋转
Force Center 力中心
Direction Randomne 方向随机性
Speed Randomness 速度随机性
Gird Spacing 网格间距
Object 形状
Start Time 开始时间
内置效果-模糊和锐化
高斯模糊:使画面变得模糊,让画面内容对比变得越来越弱
锐化:使画面变得清晰,增加色块边缘的对比度
复合模糊:根据图层的明暗来确定模糊的区域
CC Radial Fast Blur:径向模糊
CC Radial Blur:径向模糊
Quality:质量
通道模糊:单独模糊某一个通道
智能模糊:通过阈值识别画面主题,然后模糊背景
钝化蒙版:锐化的衍生版
内置效果-抠像
颜色范围/线性颜色:类似于ps里的魔棒工具,使用吸管来吸取要扣除的颜色
提取:通过调整黑场或白场,来扣除画面中的黑色或白色
差值遮罩:通过当前图层或其他图层的黑色与白色,来扣除对应黑色的区域
抠像-Keylight
外置的抠像效果
View
Screen Colour: 屏幕颜色
Screen Gain:屏幕增益
Screen Balance:屏幕平衡
Despill Bias:偏见药丸
Alpha Bias:阿尔法偏见
Screen Pre-blur:屏幕预模糊
Screen Matte
Clip Black:黑色剪辑
Clip White:白色剪辑
Clip Rollback:剪辑回滚
Screen Shrink/G:屏幕缩小/G
Screen SSoftness:屏幕柔和度
Screen Despot B:屏幕霸主 B
Screen Despot W:屏幕暴君W
Replace Method :替换方法
Replace Colour: 替换颜色
内部效果-过渡
过渡效果实质就是控制当前图层的消失/显示方式
内置效果-风格化
阈值:使图像变成之后黑白的像素
CC Vignette:晕影
马赛克
发光:根据像素的明暗来做外发光的效果
闪光灯
跟踪器-跟踪摄像机
当拍摄一些非固定镜头的画面时,想要合成到视频里面一些素材的时候,就需要使用摄像机跟踪