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C#设计模式

在C#开发中,设计模式是解决常见问题的一种可复用的解决方案。以下是一些常用的C#设计模式:

一、创建型模式

  1. 单例模式(Singleton)

    • 目的:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

    • 实现方式:通过私有化构造函数和静态字段来控制实例的创建。例如:

      public class Singleton
      {private static Singleton instance;private Singleton() { }public static Singleton Instance{get{if (instance == null)instance = new Singleton();return instance;}}
      }
      
    • 适用场景:日志记录器、配置管理器等需要全局唯一实例的场景。

  2. 工厂模式(Factory)

    • 目的:封装对象的创建逻辑,提供统一的接口来创建对象。
    • 实现方式:定义一个工厂类,通过工厂方法来创建对象。例如:
      public interface IProduct
      {void Show();
      }public class ConcreteProductA : IProduct
      {public void Show(){Console.WriteLine("Product A");}
      }public class ConcreteProductB : IProduct
      {public void Show(){Console.WriteLine("Product B");}
      }public class Factory
      {public IProduct CreateProduct(string type){if (type == "A")return new ConcreteProductA();else if (type == "B")return new ConcreteProductB();return null;}
      }
      
    • 适用场景:当需要根据不同的条件创建不同类型的对象时。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    • 目的:创建一组相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
    • 实现方式:定义一个抽象工厂接口和多个具体工厂类。例如:
      public interface IProductA
      {void Show();
      }public interface IProductB
      {void Show();
      }public class ConcreteProductA1 : IProductA
      {public void Show(){Console.WriteLine("Product A1");}
      }public class ConcreteProductB1 : IProductB
      {public void Show(){Console.WriteLine("Product B1");}
      }public class ConcreteProductA2 : IProductA
      {public void Show(){Console.WriteLine("Product A2");}
      }public class ConcreteProductB2 : IProductB
      {public void Show(){Console.WriteLine("Product B2");}
      }public interface IFactory
      {IProductA CreateProductA();IProductB CreateProductB();
      }public class ConcreteFactory1 : IFactory
      {public IProductA CreateProductA(){return new ConcreteProductA1();}public IProductB CreateProductB(){return new ConcreteProductB1();}
      }public class ConcreteFactory2 : IFactory
      {public IProductA CreateProductA(){return new ConcreteProductA2();}public IProductB CreateProductB(){return new ConcreteProductB2();}
      }
      
    • 适用场景:当需要创建一系列相关的产品对象时。
  4. 建造者模式(Builder)

    • 目的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    • 实现方式:定义一个建造者接口和多个具体建造者类。例如:
      public class Product
      {private List<string> parts = new List<string>();public void Add(string part){parts.Add(part);}public void Show(){foreach (string part in parts){Console.WriteLine(part);}}
      }public interface IBuilder
      {void BuildPartA();void BuildPartB();Product GetResult();
      }public class ConcreteBuilder : IBuilder
      {private Product product = new Product();public void BuildPartA(){product.Add("PartA");}public void BuildPartB(){product.Add("PartB");}public Product GetResult(){return product;}
      }public class Director
      {private IBuilder builder;public Director(IBuilder builder){this.builder = builder;}public void Construct(){builder.BuildPartA();builder.BuildPartB();}
      }
      
    • 适用场景:当需要构建一个复杂的对象时。
  5. 原型模式(Prototype)

    • 目的:通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过新建实例。
    • 实现方式:定义一个原型接口,实现克隆方法。例如:
      public interface IPrototype
      {IPrototype Clone();
      }public class ConcretePrototype : IPrototype
      {private string field;public ConcretePrototype(string field){this.field = field;}public IPrototype Clone(){return (IPrototype)this.MemberwiseClone();}public void Show(){Console.WriteLine(field);}
      }
      
    • 适用场景:当需要创建大量相似的对象时。

二、结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter)
    • 目的:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
    • 实现方式:定义一个适配器类,实现客户端期望的接口,并在内部封装被适配的类。例如:
      public interface ITarget
      {void Request();
      }public class Adaptee
      {public void SpecificRequest(){Console.WriteLine("Adaptee SpecificRequest");}
      }public class Adapter : ITarget
      {private Adaptee adaptee;public Adapter(){adaptee = new Adaptee();}public void Request(){adaptee.SpecificRequest();}
      }
      
    • 适用场景:当需要使用一个不符合接口要求的类时。
  2. 装饰器模式(Decorator)
    • 目的:动态地给一个对象添加额外的功能。
    • 实现方式:定义一个装饰器类,继承被装饰的类,并在内部封装被装饰的对象。例如:
      public interface IComponent
      {void Operation();
      }public class ConcreteComponent : IComponent
      {public void Operation(){Console.WriteLine("ConcreteComponent Operation");}
      }public abstract class Decorator : IComponent
      {protected IComponent component;public Decorator(IComponent component){this.component = component;}public virtual void Operation(){component.Operation();}
      }public class ConcreteDecoratorA : Decorator
      {public ConcreteDecoratorA(IComponent component) : base(component) { }public override void Operation(){base.Operation();AddedBehavior();}private void AddedBehavior(){Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA AddedBehavior");}
      }public class ConcreteDecoratorB : Decorator
      {public ConcreteDecoratorB(IComponent component) : base(component) { }public override void Operation(){base.Operation();AddedBehavior();}private void AddedBehavior(){Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB AddedBehavior");}
      }
      
    • 适用场景:当需要动态地给对象添加功能时。
  3. 代理模式(Proxy)
    • 目的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    • 实现方式:定义一个代理类,实现与被代理类相同的接口,并在内部封装被代理的对象。例如:
      public interface ISubject
      {void Request();
      }public class RealSubject : ISubject
      {public void Request(){Console.WriteLine("RealSubject Request");}
      }public class Proxy : ISubject
      {private RealSubject realSubject;public void Request(){if (realSubject == null){realSubject = new RealSubject();}PreRequest();realSubject.Request();PostRequest();}private void PreRequest(){Console.WriteLine("Proxy PreRequest");}private void PostRequest(){Console.WriteLine("Proxy PostRequest");}
      }
      
    • 适用场景:当需要控制对对象的访问时。
  4. 外观模式(Facade)
    • 目的:为复杂的子系统提供一个简单的接口。
    • 实现方式:定义一个外观类,封装子系统的复杂逻辑。例如:
      public class SubSystemA
      {public void OperationA(){Console.WriteLine("SubSystemA OperationA");}
      

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