当前位置: 首页 > news >正文

基于 Three.js 的数字雨波纹效果技术解析

文章目录

  • 一、基础环境搭建与 Three.js 引入​
  • 二、场景与相机设置​
  • 三、后期处理:光晕效果的实现​
  • 四、纹理创建:定制雨滴、波纹和水花外观​
  • 五、粒子系统:模拟雨滴下落与交互​
    • 1,雨滴粒子系统​
    • 2,波纹与水花系统​
  • 六、动画循环与交互响应​

本文将深入剖析一段实现该效果的代码,从技术原理层面解读其实现逻辑与创意设计。该代码基于 Three.js 库,融合了 3D 渲染、粒子系统和后期处理等技术,构建出逼真的雨滴下落、溅起波纹和水花的动态场景。

效果展示:

一、基础环境搭建与 Three.js 引入​

代码开头部分,通过 HTML5 的元素作为渲染载体,并利用

<script type="importmap">
{"imports": {"three": "https://unpkg.com/three@0.164.1/build/three.module.js","three/addons/": "https://unpkg.com/three@0.164.1/examples/jsm/"}
}
</script>

二、场景与相机设置​

创建 Three.js 场景、相机和渲染器是构建 3D 世界的基础。代码中通过new THREE.Scene()实例化场景对象,作为容纳所有 3D 物体的容器;使用new THREE.PerspectiveCamera()创建透视相机,设置视角、宽高比、近裁切面和远裁切面参数,模拟人眼视角观察场景;通过new THREE.WebGLRenderer()创建 WebGL 渲染器,并设置抗锯齿、尺寸、像素比和背景色等属性,将渲染结果绘制到页面的上。

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setClearColor(0x000510);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

同时,设置相机的位置和观察目标,使其聚焦在场景中心,为后续展示数字雨波纹效果提供合适的视角。

camera.position.set(0, 5, 100);
camera.lookAt(0, 0, 0);

三、后期处理:光晕效果的实现​

为增强视觉冲击力,代码使用后期处理技术添加光晕效果。RenderPass用于渲染场景,UnrealBloomPass则专门实现光晕效果,通过调整threshold(阈值,决定哪些像素产生光晕)、strength(光晕强度)和radius(光晕范围)等参数,使雨滴和波纹等元素呈现出发光效果。最后,将这两个通道添加到EffectComposer中,在每一帧渲染时对场景进行后期处理合成。

const renderScene = new RenderPass(scene, camera);
const bloomPass = new UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), 1.5, 0.4, 0.85);
bloomPass.threshold = 0.05;
bloomPass.strength = 1.5;
bloomPass.radius = 0.8

相关文章:

  • 数据库分批入库
  • android13 app的触摸问题定位分析流程
  • Springboot项目集成Ai模型(阿里云百炼-DeepSeek)
  • NLP-数据集
  • 深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析
  • 【系统架构设计师-2025上半年真题】案例分析-参考答案及部分详解(回忆版)
  • Blazor-Ant Design of Blazor快速开始
  • EXCEL 实现“点击跳转到指定 Sheet”的方法
  • 【Kafka】Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统
  • WinUI3开发_使用mica效果
  • Ubuntu 可执行程序自启动方法
  • 【动态规划 数论】P9759 [COCI 2022/2023 #3] Bomboni|普及+
  • Maven 多仓库治理与发布策略深度实践
  • AD学习(3)
  • 教程:PyCharm 中搭建多级隔离的 Poetry 环境(从 Anaconda 到项目专属.venv)
  • pycharm 设置环境出错
  • P3 QT项目----记事本(3.8)
  • 【字节拥抱开源】字节团队开源视频模型 ContentV: 有限算力下的视频生成模型高效训练
  • PostgreSQL 对 IPv6 的支持情况
  • FastAPI核心解密:深入“路径操作”与HTTP方法,构建API的坚实骨架
  • 威海住房和城乡建设局官方网站/百度在线搜索
  • asp文件怎么做网站/公司企业网站建设方案
  • 营销型网站建设页面/百度网址大全下载到桌面
  • 网站想做个链接怎么做/网站推广seo是什么
  • 2019一个网站开发要多少钱/来宾网站seo
  • 佛山网站优化运营/一键清理加速