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【Blender】Blender 通过 Python 实现模型大小压缩

【Blender】Blender 通过 Python 实现模型大小压缩

  • 引言
  • 一、模型压缩目标与思路
  • 二、贴图压缩逻辑
  • 三、模型网格简化逻辑
  • 四、导出压缩格式
  • 五、流程建议与自动化集成
    • 六、优化前后效果示例(参考)


引言

随着三维可视化项目的复杂化,模型体积快速膨胀常常导致加载慢、渲染卡顿、传输困难等问题。特别是在 WebGL、移动端、在线医学三维重建等场景中,对模型体积的控制成为核心优化点。本文将系统讲解如何借助 Blender 提供的 Python API,自动化实现模型的“瘦身”,从贴图压缩、点数简化到最终格式压缩,形成一套高效的模型优化流程。


一、模型压缩目标与思路

模型优化的核心目标是:在尽量不影响视觉质量的前提下,显著降低模型体积。通常包括以下几个关键方向:

优化方向目标工具/方式
纹理压缩减少贴图分辨率与大小Pillow、Blender 内部压缩
点数优化简化网格面片数量Blender 中的 Decimate Modifier
格式压缩使用 glTF 的 Draco 编码gltf-pipeline、Blender glTF 导出插件

二、贴图压缩逻辑

纹理贴图往往是模型体积的“大头”,一个 4K 分辨率的纹理可以高达数十 MB。我们可以:

  1. 遍历所有材质的贴图
  2. 读取贴图路径并压缩为新文件(比如缩放到 25% 分辨率);
  3. 将材质替换为压缩后贴图
  4. 重载贴图进 Blender 场景中
import bpy
import os
from PIL import Image# 压缩参数
resize_ratio = 0.5  # 贴图缩放比例(0.5 = 缩小为 50%)
jpeg_quality = 10   # JPEG 质量(1~100,10 表示极强压缩)# 替换材质中使用的贴图
def replace_image_in_materials(original_image_name: str, new_image: bpy.types.Image):for mat in bpy.data.materials:if not mat.use_nodes or not mat.node_tree:continuefor node in mat.node_tree.nodes:if node.type == 'TEX_IMAGE' and node.image and node.image.name == original_image_name:node.image = new_imageprint(f"✅ 替换材质 {mat.name} 中的贴图 {original_image_name}{new_image.name}")# 压缩贴图函数
def compress_image(image: bpy.types.Image):if not image.filepath_raw:print(f"⚠️ 跳过无效贴图(未保存或内嵌): {image.name}")return Nonesrc_path = bpy.path.abspath(image.filepath_raw)if not os.path.exists(src_path):print(f"⚠️ 贴图文件不存在: {src_path}")return Nonetry:img = Image.open(src_path)new_size = (int(img.width * resize_ratio), int(img.height * resize_ratio))img = img.resize(new_size, Image.LANCZOS)# 生成压缩图路径dir_name, base_name = os.path.split(src_path)name_wo_ext = os.path.splitext(base_name)[0]new_path = os.path.join(dir_name, f"{name_wo_ext}_compressed.jpg")img.save(new_path, 'JPEG', quality=jpeg_quality)# 重新导入新图作为 Image 对象new_image = bpy.data.images.load(new_path)replace_image_in_materials(image.name, new_image)print(f"🎯 压缩并替换贴图: {image.name}{new_image.name}")return new_imageexcept Exception as e:print(f"❌ 压缩失败 {image.name}: {e}")return None# 遍历所有贴图并压缩替换
for image in bpy.data.images:compress_image(image)print("✅ 所有贴图压缩并替换完成!你现在可以手动导出 GLB。")

三、模型网格简化逻辑

模型面数直接影响文件大小和渲染效率。针对多边形数量过高的模型,可以通过 Blender 的 Decimate Modifier 实现简化:

  1. 遍历所有 Mesh 对象;
  2. 为每个对象添加 Decimate Modifier
  3. 设置 ratio(如 0.3 表示保留 30% 面数);
  4. 应用修改器将变更写入网格;
  5. 可选地,记录面数压缩前后的统计信息。

⚠️ 注意避免过度压缩导致“破面”或重要细节丢失,可通过可视化检查逐批处理。

参考代码结合第四章节↓

四、导出压缩格式

贴图和点数优化后,还可以进一步通过格式本身进行压缩:

  • 使用 Blender 自带的 glTF 导出器;
  • 启用 Draco 压缩选项(Mesh Compression);
  • 可选择导出为 .glb(二进制)格式,便于 Web 加载与传输。

也可使用命令行工具 gltf-pipeline 执行更强的压缩控制,例如:

gltf-pipeline -i input.glb -o output.glb --draco.compressMeshes

结合第三章节的优化点数,均衡配置压缩方案:

import bpy
import osexport_dir = "G:\\new\\models"
if not os.path.exists(export_dir):os.makedirs(export_dir)# 获取所有 MESH 对象(你也可以按 Collection 限定)
objects_to_export = [obj for obj in bpy.context.scene.objects if obj.type == 'MESH']for obj in objects_to_export:# 取消选择,激活目标对象bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')obj.select_set(True)bpy.context.view_layer.objects.active = obj# 可选:添加 Decimate 修饰器进行简化decimate = obj.modifiers.new(name="DecimateMod", type='DECIMATE')decimate.ratio = 0.5  # 调整简化强度(0.5 表示保留一半面数)bpy.ops.object.modifier_apply(modifier=decimate.name)# 导出为压缩后的 GLB 文件export_path = os.path.join(export_dir, f"{obj.name}.glb")bpy.ops.export_scene.gltf(filepath=export_path,use_selection=True,export_format='GLB',export_apply=True,export_draco_mesh_compression_enable=True,export_draco_mesh_compression_level=6,  # 0~10 越大压缩越强)print("批量压缩导出完成!")

五、流程建议与自动化集成

整个优化流程可以整理为以下步骤,可以根据需要酌情选取、组合方案,
通过 Python 脚本一次性处理整批模型文件:

  1. 加载模型;
  2. 遍历贴图并压缩;
  3. 网格简化处理;
  4. 更新材质;
  5. 导出为 glb(启用 Draco);
  6. 清理场景,准备下一个模型。

✅ 可结合文件夹批处理逻辑,实现模型文件夹一键压缩优化,非常适合用于模型发布前的自动化构建流程。


六、优化前后效果示例(参考)

优化阶段文件大小
原始 GLB472 MB
压缩贴图后40 MB
简化网格后12 MB
使用 Draco 后8 MB

如需源码脚本或定制化压缩流程,欢迎留言交流!


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