当前位置: 首页 > news >正文

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录

  • 游戏说明
    • 《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokémon GO 类游戏
    • 核心理念
    • 应用场景
    • Mesh 特性 + 宝可梦玩法融合设计
    • 游戏构想要素
      • 1. 地图探索(基于物理空间 + 广播范围)
      • 2. 野生宝可梦生成与广播
      • 3. 对战系统
      • 4. 道具与通信
      • 5. 延伸玩法
    • 安全性设计
  • 技术选型和扩展
    • 硬件组成
    • 网络协议
    • Mesh 网络协议对比
  • 其他碎碎念

游戏说明

《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokémon GO 类游戏

  • 📡 蓝牙 Mesh 网络的近距离分布式通信能力

  • 📱 增强现实(AR)定位游戏的玩法

核心理念

  • 利用蓝牙 Mesh 网络在没有互联网弱信号环境下,多个玩家通过设备间通信实现“探索、捕捉、交换宝可梦”的游戏体验。

应用场景

  • 无网场所游戏:学校、游乐园、野外拓展
  • 营地活动:多人冒险 + 野外组队 + 离网体验 + 实地互动探索
  • 其他应用场景

Mesh 特性 + 宝可梦玩法融合设计

蓝牙 Mesh 特性游戏中对应玩法
中继通信(Relay)玩家之间构建“探索区域”,扩大冒险范围
发布-订阅(Pub/Sub)发布野生宝可梦,附近玩家可接收并挑战
分布式节点状态保存宝可梦分布、地图状态、道具等信息在网络中“共享广播”
Proxy 节点连接手机与传统 BLE 外设(如手环、手柄)
无需集中服务器无需联网,在校园、车站、露营地等局部空间自由探索

游戏构想要素

1. 地图探索(基于物理空间 + 广播范围)

  • 玩家在 Mesh 网络中“移动”,广播自己的位置
  • 握手功能,传递UUID、密钥等信息
  • 游戏端用 RSSI(信号强度)估算距离和方向

2. 野生宝可梦生成与广播

  • 某些节点可发布“宝可梦广播结构体”,其他节点解析后生成战斗

  • 宝可梦数据可包括种类、CP、稀有度等,广播结构类似:

    [长度][类型=0xFF][宝可梦ID][等级][稀有度][位置信息]
    

3. 对战系统

  • 两个玩家设备在一定信号强度范围内可自动“建立对战”
  • 对战使用短指令广播完成回合同步(如 turn=1, skill=2)
  • 可做成文字简化版对战(参考初代 GameBoy 对战方式)

4. 道具与通信

  • 玩家在 Mesh 网内“发布”交换意图(如:交换皮卡丘、发送宝可球)
  • 支持“掉落道具”广播,捡到广播包即获得道具

5. 延伸玩法

  • 「占领区域」玩法 —— 节点记录占领者信息
  • 「团队合作」—— 建立多个 Mesh Group 代表不同队伍
  • 「实时成就同步」—— 类似王者荣耀打野刷图同步战况
  • 「其他延伸玩法」

安全性设计

项目设计
节点身份认证绑定用户 UUID
广播数据加密可用 AES 加密内容,只允许加入游戏网的节点解析
防广播洪泛设置 TTL(生存时间)限制、广播速率控制、节点广播筛选
其他安全性设计

技术选型和扩展

硬件组成

  • 手机 、 Nordic nRF52840 Dongle 、 ESP32(支持 ESP-BLE-MESH)、 nRF5340 DK 、 锂电池 + 电源管理芯片(如 TP4056)、 OLED 屏幕 、 LED 按键模块、 传感器(如加速度、红外、温湿度 可扩展游戏玩法)、传统互联网服务器

    • 手机端:APP(主要信息存储与数据运算 & Mesh Plugin) + BLE GATT/Mesh 交互
    • 入网硬件:网路结构
玩家手机 ←BLE→ GATT Proxy 节点 ←→ 多个 其他Mesh 节点(广播精灵/战斗信号)↓特殊节点:道馆 / Boss / 掉落点↓RSSI / Mesh 信号扩展

网络协议

Mesh 网络协议对比

协议物理层传输速率典型范围应用场景优点缺点
Bluetooth MeshBLE~1 Mbps~10-30m/跳智能灯控、家居、穿戴设备功耗低,手机可接入延迟略高,不适合大数据
Zigbee Mesh2.4GHz250 Kbps~10-100m智能家居(灯、插座、网关)成熟稳定、组网快、支持自愈不兼容 Wi-Fi,需网关(网络由协调器、路由器、终端节点组成)
Thread2.4GHz250 Kbps~10-100m智能家居(Matter 协议支持)IP支持(IPv6),低功耗新技术,生态尚在发展中
Wi-Fi Mesh2.4/5GHz~100 Mbps+~50-100m宽带覆盖、家庭无线组网高速传输,无需布线高功耗、不适合电池供电
LoRa Mesh(非官方)Sub-GHz<50 Kbps~2-10km农业、远程监控超远距离、低功耗延迟大,带宽低,需要定制协议(EBYRE-E52系列)
6LoWPAN Mesh多种频段<1 Mbps~100m工业自动化、IPv6物联网支持IP地址,低功耗配置较复杂,需配合 Thread/Zigbee
ESP-NOW Mesh2.4GHz1 Mbps~100mDIY、ESP32无线传感器网络无需路由器,低延迟,自组网快仅支持 ESP32 设备,安全性一般
  • 注:表格为AI生成+手动补充,部分参数描述不准确

其他碎碎念

  • 基于MESH网络的口袋妖怪游戏自组网系统:

  • 个人认为大部分用户可能并不十分关心此应用的底层网络和硬件实现。就像2017年左右的P2P(网络借贷平台)一样。我首次听到这个词汇认为其和比特币等一样。后续才了解到这个P2P是应用层上的P2P,实际实现上并没有使用到去中心化多方校验等,还是客户端服务器的架构。所以在一般用户看来,这些功能完全可以用“定位+距离限制”实现。

  • 多网络融合:Ineternet + BLE + WIFI + LORA

  • 与 RPL 不同,Thread 提供了一个两层路由拓扑结构,考虑到了节点电源能力的异质性。由于路由器始终保持在线

相关文章:

  • cookie session和token的区别
  • 一键搭建 WordPress + MySQL + phpMyAdmin 环境(支持 PHP 版本选择 自定义配置)
  • Python Flask文件处理与异常处理实战指南
  • 附加模块--Qt Shader Tools功能及架构解析
  • 技术栈Etcd的介绍和使用
  • Python 包管理器 uv 介绍
  • LeetCode面试经典150题—合并两个有序数组—LeetCode88
  • 实验四:图像灰度处理
  • LLMs之Structured Output:vLLM 结构化输出指南—从约束生成到自动解析与高效实现
  • 信号与传输介质
  • 基于fpga的疲劳驾驶检测
  • 06. C#入门系列【自定义类型】:从青铜到王者的进阶之路
  • 【LeetCode 热题100】字符串 DP 三连:最长回文子串、最长公共子序列 编辑距离(力扣5 / 1143/ )(Go语言版)
  • 【量化】策略交易 - 均线策略(Moving Average Strategy)- 代码增强版本
  • 整数的字典序怎么算
  • AUTOSAR实战教程--DoIP_02_诊断链路建立流程
  • 使用vs2022中自带的sqlserver,并在docker中安装mssql-server 并配置相关信息
  • [特殊字符] Whisper 模型介绍(OpenAI 语音识别系统)
  • 【面试题】如何保证MQ的消息不丢失、不重复
  • HTML前端开发:JavaScript 获取元素方法详解
  • 做网站哪家公司比较好而且不贵/苏州seo关键词优化方法
  • 仙游哪里可以做网站的/上海短视频seo优化网站
  • 湖北工程建设信息网站/最新消息
  • 政府网站建设问卷调查/网络宣传策划方案
  • 唐山网站建设多少钱/电脑培训学校
  • 哈尔滨网页设计公司/西安百度网站排名优化