《Go小技巧易错点100例》第三十五篇
本期分享:
1.循环依赖导致栈溢出
2.无法捕获子协程的panic
循环依赖导致栈溢出
在Go语言开发中,我们经常会遇到结构体之间需要相互引用的情况。当两个结构体直接或间接地相互包含对方作为自己的字段时,就会形成循环依赖。
但是在Go语言中直接进行结构体的相互引用会默认不符合语法,因此我们就使用接口进行引用。
代码示例:
结构体A
type A struct {Name stringHi Hi
}type Say interface {Say()
}func (a *A) Say() {fmt.Println(a.Name, " say Hi")
}func NewA(name string) *A {return &A{Name: name,Hi: NewB("B"),}
}
结构体B
type B struct {Name stringSay Say
}type Hi interface {Hi()
}func (b *B) Hi() {fmt.Println("Hi ", b.Name)
}func NewB(name string) *B {return &B{Name: name,Say: NewA("A"),}
}
当调用NewA(“A”)时,程序会立即崩溃并报错:
runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit
fatal error: stack overflow
错误原因分析:
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无限递归初始化:NewA调用NewB,NewB又调用NewA,从而形成无限循环调用链。
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栈空间耗尽:每次函数调用都会占用栈空间,无限递归导致栈空间被耗尽,最终触发栈溢出错误
解决方案
方案1:打破初始化循环
func NewA(name string) *A {b := &B{Name: "B"} // 先创建B实例a := &A{Name: name,Hi: b, // 直接赋值}b.Say = a // 后设置B的Say字段return a
}
方案2:使用接口+延迟设置
type A struct {Name stringHi Hi // 使用接口类型
}type B struct {Name stringSay Say // 使用接口类型
}// 初始化时先创建实例,后设置字段
a := &A{Name: "A"}
b := &B{Name: "B"}
a.Hi = b
b.Say = a
方案3:重新设计结构
考虑是否真的需要双向依赖,可以将共用逻辑提取到第三个结构体。
Go语言中的循环依赖问题看似简单,但可能导致严重的运行时错误。通过本文的分析和解决方案,我们可以更安全地处理对象间的复杂关系
无法捕获子协程的panic
在Go语言中,父协程默认情况下不能直接捕获子协程的panic。这是由Go的并发模型和goroutine的设计决定的:
func Run() {defer func() {if r := recover(); r != nil {log.Printf("ping panic: %v", r) // 这个recover只能捕获当前goroutine的panic}}()go func() {panic("panic")}()time.Sleep(time.Second * 3)
}
原因如下:
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独立的执行栈:每个goroutine都有自己的调用栈,panic和recover机制是基于当前goroutine的调用栈的
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设计哲学:Go的设计是让每个goroutine自己处理自己的错误,而不是由父goroutine来管理
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并发安全:如果允许跨goroutine捕获panic,会导致复杂的并发问题
正确写法:
func Run() {go func() {defer func() {if r := recover(); r != nil {log.Printf("ping panic: %v", r)}}()panic("panic")}()time.Sleep(time.Second * 3)
}
本篇结束~