量化面试绿皮书:5. 扑克牌游戏概率与期望值
文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。
5. 扑克牌游戏概率与期望值
赌场提供使用一副普通的52张牌的纸牌游戏。
规则是每次翻两张牌。
对于每一对,如果都是黑色,则它们进入庄家堆;
如果两者都是红色的,它们就会进入你的堆;
如果一黑一红,则丢弃。
重复该过程,直到你们两个完成所有52张卡片。
如果您的牌堆中有更多牌,您将赢得100美元;否则(包括平局)你什么也得不到。
赌场允许您协商要为游戏支付的价格。
Q: 你愿意花多少钱玩这个游戏?
A: 根据游戏规则,一副标准的52张扑克牌包含26张红色牌(红心和方块)和26张黑色牌(黑桃和梅花)。游戏过程中,每次随机翻开两张牌,并根据颜色进行分配:
- 如果两张都是黑色,则进入庄家堆;
- 如果两张都是红色,则进入玩家堆(即“你的堆”);
- 如果一黑一红,则丢弃。
重复该过程,直到所有牌被处理完毕。最终,玩家赢得100美元的条件是玩家堆中的牌数(即红色对的数量乘以2)严格大于庄家堆中的牌数(即黑色对的数量乘以2);否则(包括牌数相等),玩家一无所获。
关键数学分析
- 设 X X X 为红色对的数量(即两张都是红色的对子)。
- 设 Y Y Y 为黑色对的数量(即两张都是黑色的对子)。
- 设 Z Z Z 为混合对的数量(即一黑一红的对子)。
总牌数为52张,因此总对数为26:
X + Y + Z = 26 X + Y + Z = 26 X+Y+Z=26
红色牌的总数为26张,每张红色牌要么属于一个红色对(贡献2张牌),要么属于一个混合对(贡献1张牌)。因此:
2 X + Z = 26 2X + Z = 26 2X+Z=26
同样,黑色牌的总数为26张:
2 Y + Z = 26 2Y + Z = 26 2Y+Z=26
将上述两个方程相减:
( 2 X + Z ) − ( 2 Y + Z ) = 26 − 26 ⟹ 2 X − 2 Y = 0 ⟹ X = Y (2X + Z) - (2Y + Z) = 26 - 26 \implies 2X - 2Y = 0 \implies X = Y (2X+Z)−(2Y+Z)=26−26⟹2X−2Y=0⟹X=Y
这表明,无论牌如何配对,红色对的数量 X X X 总是等于黑色对的数量 Y Y Y。因此:
- 玩家堆的牌数为 2 X 2X 2X。
- 庄家堆的牌数为 2 Y = 2 X 2Y = 2X 2Y=2X。
玩家堆和庄家堆的牌数总是相等,因此玩家获胜的条件(玩家堆牌数更多)永远不会满足。游戏总是以平局结束,玩家一无所获。
期望价值计算
- 玩家赢得100美元的概率为0。
- 玩家一无所获的概率为1。
- 游戏的期望价值为:
E = ( 0 × 100 ) + ( 1 × 0 ) = 0 美元 E = (0 \times 100) + (1 \times 0) = 0 \text{ 美元} E=(0×100)+(1×0)=0 美元
结论
由于游戏的期望价值为0美元,玩家在任何正价下玩都会预期亏损(因为需支付入场费但无期望收益)。因此,玩家只愿意支付0美元玩这个游戏,或者不应支付任何费用。在赌场协商时,玩家应拒绝支付任何价格,或仅同意免费玩(如果赌场允许)。
答案:愿意支付的价格 0 美元
Python 实现:
要模拟这个纸牌游戏并计算期望收益,可以通过Python实现如下:
import numpy as npdef simulate_game() -> int:"""模拟一次游戏,返回玩家的收益。游戏规则:一副牌包含26张红色和26张黑色牌,随机洗牌后每次抽取两张牌。如果两张牌颜色相同,则相同颜色的一方获得这两张牌。最后比较双方获得的牌数,玩家多则收益100,否则收益0。Returns:int: 玩家的收益,100或0。"""# 创建一副牌:26张红色(R)和26张黑色(B)deck: list[str] = ['R'] * 26 + ['B'] * 26# 随机洗牌np.random.shuffle(deck)player_count: int = 0 # 玩家牌堆计数dealer_count: int = 0 # 庄家牌堆计数# 每次处理两张牌for i in range(0, 52, 2):card1: strcard2: strcard1, card2 = deck[i], deck[i+1]# 两张都是黑色:庄家获得if card1 == 'B' and card2 == 'B':dealer_count += 2# 两张都是红色:玩家获得elif card1 == 'R' and card2 == 'R':player_count += 2# 比较牌堆大小决定胜负return 100 if player_count > dealer_count else 0# 模拟10万次游戏
num_simulations: int = 100000
results: list[int] = [simulate_game() for _ in range(num_simulations)]# 计算平均收益(期望值)
expected_value: float = np.mean(results)
print(f"模拟次数: {num_simulations}")
print(f"期望收益: ${expected_value:.4f}")
print(f"推荐支付价格: ${max(0, expected_value):.2f}")
代码说明
-
牌堆表示:
- 红色牌用
'R'
表示(红心/方块) - 黑色牌用
'B'
表示(黑桃/梅花)
- 红色牌用
-
游戏规则实现:
- 每次抽取两张牌判断组合
- 双黑 → 庄家+2
- 双红 → 玩家+2
- 红黑混合 → 直接丢弃
-
数学原理:
- 根据概率证明,最终玩家和庄家的牌数必然相等
- 因此理论上获胜概率为0(总是平局)
-
运行结果:
模拟次数: 100000 期望收益: $0.0000 推荐支付价格: $0.00
验证了理论预期:无论进行多少次游戏,期望收益均为0
结论
您应该拒绝支付任何费用参与这个游戏。如果赌场要求付费,最高可接受价格为 $0.00(即免费参与),因为从概率上看您永远无法获胜。
在量化金融领域的面试中,这道题主要考察以下核心知识点:
-
概率论与期望值计算(核心)
- 期望值理论:计算随机变量的数学期望( E [ X ] E[X] E[X]),作为决策基础
- 条件概率:分析特定组合(双红/双黑/红黑)出现的概率
- 组合计数:计算26张红牌和26张黑牌的可能配对方式
- 对称性原理:利用红/黑牌的对称性推导必然结论(关键考察点)
面试官期待:通过数学证明得出 E [ 收益 ] = 0 E[\text{收益}] = 0 E[收益]=0
-
随机过程与动态建模
- 离散随机过程:将抽牌过程建模为离散状态转移
- 吸收态分析:证明游戏最终必然收敛到平局状态
- 不变性原理:识别系统中的守恒量(红黑牌数量关系)
考察能力:将实际问题转化为随机过程模型
-
蒙特卡洛模拟(实操重点)
- 随机数生成:实现扑克牌的随机洗牌(
np.random.shuffle
) - 大数定律验证:通过重复实验收敛到理论期望值
- 模拟效率:设计高效向量化计算(避免低效循环)
代码实现要点:牌堆表示、配对逻辑、批量模拟
- 随机数生成:实现扑克牌的随机洗牌(
-
博弈论与决策理论
- 零和博弈识别:庄家与玩家的收益关系( ∑ 收益 ≡ 0 \sum \text{收益} \equiv 0 ∑收益≡0)
- 风险中性定价:公平价格 = E [ 收益 ] E[\text{收益}] E[收益] 的现值
- 参与约束:仅当 E [ 收益 ] > 成本 E[\text{收益}] > \text{成本} E[收益]>成本 时参与
决策推导: 公平价格 = max ( 0 , E [ 收益 ] ) = 0 \text{公平价格} = \max(0, E[\text{收益}]) = 0 公平价格=max(0,E[收益])=0
-
金融数学应用
- 期权定价类比:类似二元期权(赢$100/输$0)的定价
- 概率测度:在风险中性测度下评估公平价格
- 套利分析:若赌场收费 > 0 >0 >0,存在理论套利机会
-
组合优化(高阶考察)
- 配对策略优化:如果允许选择配对顺序(实际规则不允许)
- 协方差分析:不同配对方式对结果的方差影响
- 最坏情况分析:庄家恶意洗牌时的最小收益
面试评估维度
考察维度 | 具体表现要求 | 本题对应点 |
---|---|---|
数学严谨性 | 理论证明的完整性 | 红黑牌守恒定律推导 |
编程能力 | 高效无错的模拟实现 | Python蒙特卡洛实现 |
金融直觉 | 识别零和博弈本质 | 公平价格=期望收益 |
沟通表达 | 清晰解释数学证明与模拟结果的关联 | 理论 E = 0 E=0 E=0与模拟收敛的一致性 |
扩展思维 | 提出变体问题(如改变牌数/奖励规则) | 非对称牌组的期望计算 |
典型回答框架
令 R = 红对数量 , B = 黑对数量 , M = 混合对数量 红牌守恒 : 2 R + M = 26 黑牌守恒 : 2 B + M = 26 相减得 : 2 ( R − B ) = 0 ⇒ R = B 玩家牌数 = 2 R , 庄家牌数 = 2 B = 2 R ∴ 玩家牌数 ≡ 庄家牌数 E [ 收益 ] = 100 × P ( 赢 ) + 0 × P ( 输或平 ) = 0 \begin{align*} \text{令 } R &= \text{红对数量}, B = \text{黑对数量}, M = \text{混合对数量} \\ \text{红牌守恒} &: 2R + M = 26 \\ \text{黑牌守恒} &: 2B + M = 26 \\ \text{相减得} &: 2(R - B) = 0 \Rightarrow R = B \\ \text{玩家牌数} &= 2R, \text{庄家牌数} = 2B = 2R \\ \therefore \text{玩家牌数} &\equiv \text{庄家牌数} \\ E[\text{收益}] &= 100 \times P(\text{赢}) + 0 \times P(\text{输或平}) = 0 \end{align*} 令 R红牌守恒黑牌守恒相减得玩家牌数∴玩家牌数E[收益]=红对数量,B=黑对数量,M=混合对数量:2R+M=26:2B+M=26:2(R−B)=0⇒R=B=2R,庄家牌数=2B=2R≡庄家牌数=100×P(赢)+0×P(输或平)=0
💡 核心洞察:本题本质是考察对称系统中的守恒律发现与应用,这是量化建模中识别市场无效性的关键能力。
风险提示与免责声明
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